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    [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • Altis Life
    • Lucian
    • 18. September 2016 um 14:35
    • C. Kyle
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      • 23. Juni 2017 um 22:45
      • #101

      Bitte setz dich mit der Materie auseinander, bevor du solche 0815 Fragen stellst. Der Code ist so leserlich und verständlich, dass sollte Kinderleicht sein.

      http://killzonekid.com/hex-2-arma-gui-colour-converter/

      https://community.bistudio.com/wiki/ctrlSetBackgroundColor

    • RobinWinner
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      • 24. Juni 2017 um 19:28
      • #102

      Hallöchen, ich habe das Problem, dass die Änderung "true" oder "false" um die Farben noError und Error einzustellen nicht funktioniert, es bleibt immer Grün

      Life Version 5.0

      Zusätzlich bekomme ich diesen Fehler hier:

      6cf15e3663394a4f505151119930d45c.jpg


      Dateianhänge: Benutzer Logs

      Dateien

      Arma3_x64_2017-06-24_19-03-41.rpt 377,8 kB – 250 Downloads

      0f8a07f7df339540a567e9d6b393d28d.png

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      • 24. Juni 2017 um 19:31
      • #103

      Wie lautet denn dein Aufruf?

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 24. Juni 2017 um 20:45
      • #104

      ["Item ist nicht benutzbar","true","fast"] call life_fnc_notification_system;

      0f8a07f7df339540a567e9d6b393d28d.png

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    • blackfisch
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      • 24. Juni 2017 um 20:46
      • #105

      ...true ist Boolean und darf auch nicht in Anführungszeichen stehen...

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 24. Juni 2017 um 21:04
      • #106

      Oh ups :D dankeschön

      0f8a07f7df339540a567e9d6b393d28d.png

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      • 2. August 2017 um 18:51
      • #107

      Sorry, dass ich noch mal hier alles zum leben erwecken muss aber:

      Wäre das dann so korrekt?

      Code
      //hint format [localize "STR_Shop_Virt_BoughtItem",_amount,(localize _name),[(_price * _amount)] call life_fnc_numberText];
      [format [localize "STR_Shop_Virt_BoughtItem",_amount,(localize _name),[(_price * _amount)]],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      (Das auskommentierte ist das Original)

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      E-Mail: [email protected]

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    • Saturin78
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      • 2. August 2017 um 19:11
      • #108
      Zitat von perx

      Sorry, dass ich noch mal hier alles zum leben erwecken muss aber:

      Wäre das dann so korrekt?

      Code
      //hint format [localize "STR_Shop_Virt_BoughtItem",_amount,(localize _name),[(_price * _amount)] call life_fnc_numberText];
      [format [localize "STR_Shop_Virt_BoughtItem",_amount,(localize _name),[(_price * _amount)]],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      (Das auskommentierte ist das Original)

      Jup, auf den ersten Blick sollte es gehn :)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • perx
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      • 2. August 2017 um 19:13
      • #109

      Ich bedanke mich, habe das Geld jedoch in [] dort stehen, aber ich denke das sollte so behoben sein:

      [format [localize "STR_Shop_Virt_BoughtItem",_amount,(localize _name),(_price * _amount)],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 31. August 2017 um 22:47
      • #110

      (Version 4.5) ist das so korrekt:

      fn_buyLicense.sqf:

      if (CASH < _price) exitWith [format [localize "STR_NOTF_NE_1",_healCost call life_fnc_numberText],true,"fast"] call life_fnc_notification_system;

    • moeck
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      • 24. Oktober 2017 um 13:20
      • #111

      Lucian erstmal danke für das schöne Benachrichtungssystem. Allerdings ist es eine wunderebare Tätigkeit alle Hints bzw. Benachrichtungen darauf umzustellen. Wir durften ca. 1500 Zeilen Code dafür anfassen ;( aber das Ergebnis kann sich sehen lassen. Wir haben die Notifications nur nach rechts verschoben um die Actions noch nutzen zu können.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 20. Januar 2018 um 19:27
      • #112

      Hallo,

      habe das Script eben auf den Server gepackt & jz ist meine Frage, wie ich die Aktionen einfüge, dass mir das Hint z.B angezeigt wird wenn ich was einkaufe etc.

    • moeck
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      • 24. Januar 2018 um 08:54
      • #113

      Moin,

      na Du muss die Hints mit dem Funktionsaufruf ersetzen ;) . Viel Spass dabei, bei uns waren das um die 1500 Stellen wo man was ersetzen musste ^^ .

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 24. Januar 2018 um 16:36
      • #114
      Zitat von moeck

      Moin,

      na Du muss die Hints mit dem Funktionsaufruf ersetzen ;) . Viel Spass dabei, bei uns waren das um die 1500 Stellen wo man was ersetzen musste ^^ .

      Gruß,

      moeck

      Ja könntest du mir bitte Dateien sagen, wo ich dass machen muss und welche Codes ich wo einfügen muss :D

    • blackfisch
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      • 24. Januar 2018 um 16:39
      • #115

      Nutz nen Editor wie Notepad++ und durchsuche deinen Mission-Ordner nach "hint". Wir zählen dir hier keine 300 Dateien auf.

      #Edit: Da https://github.com/AsYetUntitled/…93&q=hint&type=

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      • 25. Januar 2018 um 15:38
      • #116
      Zitat von blackfisch

      Nutz nen Editor wie Notepad++ und durchsuche deinen Mission-Ordner nach "hint". Wir zählen dir hier keine 300 Dateien auf.

      #Edit: Da https://github.com/AsYetUntitled/…93&q=hint&type=

      Schon klar, nur wo muss ich die ganzen Hints in der fn_notification_system.sqf eintragen, in was für einer Zeile?

    • moeck
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      • 25. Januar 2018 um 15:48
      • #117

      Du musst die hints ersetzen

      aus

      hint "Item ist nicht benutzbar" 
      wird

      ["Item ist nicht benutzbar","true","fast"] call life_fnc_notification_system;

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • Lucian
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      • 25. Januar 2018 um 16:07
      • #118
      Zitat von Lucian

      NEIN, mein Gott.
      Wenn ihr die Basics nicht versteht lasst es.
      Jede Funktion/Befehl in Arma hat Parameter.
      Und bei meiner Funktion sind es die Folgenden:

      Code
      0: Text <STRING>
      1: Type <BOOLEAN> false = noError true = Error
      2: Speed <STRING> fast = fadeout nach 5 sek, slow = fadeout nach 15 sek

      Wenn ihr die nicht versteht kann ich euch nur Empfehlen evt. nicht gleich mit einem Framework wie Altis Life anzufangen.

      Ich erkläre jetzt einmal was, wo und wie die Parameter genau sind.

      Was ist ein Parameter?
      Ein Parameter ist ein Wert, der die Funktionsweise einer Funktion verändert, ähnlich wie in der Mathematik.
      Bei meiner Funktion haben wir drei Parameter.

      Wo ist ein Parameter?
      Einen Parameter schreibt man meistens bei Funktionen in einen Array (WAS IST EIN VERDAMMTER ARRAY ????!!??) an den angegebenen Index, außer es handelt sich um eine Funktion, die nur einen Parameter hat dann kann es vorkommen das man den Parameter direkt schreibt. Danach wird ein Call oder Spawn kommen je nachdem, wie man die Funktion ausführen will. Und zu guter letzt kommt die Funktion.
      Bei meiner Funktion haben wir drei Parameter. D.h. einen Array mit drei Feldern, die die Indexe 0,1,2 haben. Wie man anhand meines ersten Postes sieht, ist auf dem Index 0 der Text, welcher als Datentyp ein String sein muss (UND WAS BITTE IST JETZT EIN STRING !?). Darauf folgt der Type als Boolean(...???) mit dem Index 1, bei mir ist true eine Error MSG und false eine normale MSG. Und auf dem Index 3 kommt der Speed ebenfalls als String, "fast" für schnelles Fadeout "slow" für langsames.
      Danach kommt ein call, warum? weil das so ist und ich jetzt kb. habe euch zu erklären was der Unterschied zwischen Call und Spawn ist.
      Und dann kommt schon life_fnc_notification_system.
      Bsp:
      Wir haben eine Fehler/Error Meldung die wir LANGE anzeigen wollen mit dem Text "Ey, du hast da was falsch gemacht".
      Also sollte die Funktion so aussehen ["Ey, du hast da was falsch gemacht",true,"slow"] call life_fnc_notification_system

      WIE PARAMETER TEXT, ICH HABE DA SO PAAR BEFEHLE?
      Yay, du bist auf String-Befehle gestoßen, die Werte an einer bestimmten Stelle einfügen wie format oder die Strings aus der Stringtabel raussuchen wie localize.
      Es gibt noch viele weitere String-Befehle, wichtig ist nur das diese Befehle einen String als Rückgabewert haben.


      Soooooooooooooooooooooooooooooooooo
      Wer es immer noch nicht verstanden hat, sollte erstmal ein "Hello, World" oder so machen oder sich einfach mal das BI Wiki anschauen und bei den DatenTypen, Strukturelementen etc. anfangen. Oder hier schauen
      Smart Tactics
      DevTeam Paxton
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      • 25. Januar 2018 um 16:09
      • #119
      Zitat von moeck

      Du musst die hints ersetzen

      aus

      hint "Item ist nicht benutzbar" 
      wird

      ["Item ist nicht benutzbar","true","fast"] call life_fnc_notification_system;

      Also wird aus if (!life_use_atm) exitWith {hint localize "STR_NOTF_recentlyRobbedBank";ctrlShow[2001,true];}; dass?if (!life_use_atm) exitWith ["Item ist nicht benutzbar","true","fast"] call life_fnc_notification_system;ctrlShow[2001,true];};

    • twiiZe
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      • 25. Januar 2018 um 16:14
      • #120
      Zitat von Lucian

      Du hast auch mal angefangen ;)

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