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    [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • Altis Life
    • Exodoos
    • 17. September 2016 um 21:46
    • nflug
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      • 9. Februar 2017 um 21:10
      • #21
      Zitat von tklein

      willst du nicht höhren auch das hatt keine function !

      Woher soll ich das den bitte wissen, du hast niemals geschrieben das es mit CLIENT nicht geht ...

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

    • John Hannibal Smith
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      • 10. Februar 2017 um 07:44
      • #22

      Also ich hab die 5.0 und es funktioniert einwandfrei...
      Allerdings wird hier im Tutorial auch nirgends "disableSerilization" verwendet, in meiner CfgRemoteExec.hpp steht sie auch nicht drin.
      Wo hast du denn den Code drin?

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


      Good to know:

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    • tklein
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      • 10. Februar 2017 um 16:26
      • #23

      schau mal in zeile 32 und 33 in der fn_robstore.sqf"

      tklein104

      TS3: 94.250.223.15:15065

    • John Hannibal Smith
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      • 10. Februar 2017 um 17:44
      • #24

      Ups, da hat wohl mein Notepad gesponnen, hatte nämlich nichts gefunden. Das kommt davon, weil ich so faul bin :/
      Aber in der CfgRemoteExec.hpp ist bei mir trotz allem nichts eingetragen und funktioniert.

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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    • nflug
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      • 10. Februar 2017 um 18:24
      • #25

      Warum sollte man die Datei überhaupt mit remoteExec ausführen?

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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      Because light attracts bugs...

    • Kuchenplatte
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      • 10. Februar 2017 um 18:33
      • #26
      Zitat von Flyyying_nflug

      Warum sollte man die Datei überhaupt mit remoteExec ausführen?

      das hab ich jetzt auch nicht verstanden es ist eine .sqf Datei und eine NPC init :whistling:

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
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    • tklein
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      • 10. Februar 2017 um 19:35
      • #27

      wie auch immer wenn ich dieses script bei meiner 5.0 einfüge nimmt er die hände zwar hoch aber das wars dann auch und die fehlermeldung kommt im log !

      tklein104

      TS3: 94.250.223.15:15065

    • Kuchenplatte
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      • 10. Februar 2017 um 19:39
      • #28

      Dann zeig mal bitte deine function und alles andere

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 10. Februar 2017 um 19:47
      • #29
      Zitat von Kuchenplatte

      Dann zeig mal bitte deine function und alles andere

      das ist meine rob

      Spoiler anzeigen


      /*
      file: fn_robShops.sqf
      Author: MrKraken
      Description:
      Executes the rob shob action!
      */
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (addAction - Bohemia Interactive Community). Give it a try and post below ;)
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hint "You can not rob this Gas Station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hint "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hint "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Get out of your vehicle!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hint "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hint "There is no cash in the register!" };
      _rip = true;
      _kassa = 120000 + round(random 60000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 50) then {[1,format["ALARM! - Gas Station: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.0001;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      sleep 3;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      sleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExec ["life_fnc_wantedAdd",2];
      };
      sleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robstore];
      _shop switchMove "";

      und das meine funktion.h

      Spoiler anzeigen


      class Socket_Reciever {
      tag = "SOCK";
      class SQL_Socket {
      file = "core\session";
      class dataQuery {};
      class insertPlayerInfo {};
      class requestReceived {};
      class syncData {};
      class updatePartial {};
      class updateRequest {};
      };
      };


      class Life_Client_Core {
      tag = "life";


      class Master_Directory {
      file = "core";
      class initCiv {};
      class initCop {};
      class initMedic {};
      class setupActions {};
      class setupEVH {};
      class survival {};
      class welcomeNotification {};
      class introText {};
      };


      class Actions {
      file = "core\actions";
      class arrestAction {};
      class buyLicense {};
      class captureHideout {};
      class catchFish {};
      class dpFinish {};
      class dropFishingNet {};
      class escortAction {};
      class gather {};
      class getDPMission {};
      class gutAnimal {};
      class healHospital {};
      class impoundAction {};
      class mine {};
      class newsBroadcast {};
      class packupSpikes {};
      class pickupItem {};
      class pickupMoney {};
      class postBail {};
      class processAction {};
      class pulloutAction {};
      class putInCar {};
      class removeContainer {};
      class repairTruck {};
      class restrainAction {};
      class robAction {};
      class searchAction {};
      class searchVehAction {};
      class seizePlayerAction {};
      class serviceChopper {};
      class stopEscorting {};
      class storeVehicle {};
      class surrender {};
      class ticketAction {};
      class unrestrain {};
      };


      class Admin {
      file = "core\admin";
      class adminCompensate {};
      class adminDebugCon {};
      class adminFreeze {};
      class admingetID {};
      class adminGodMode {};
      class adminid {};
      class admininfo {};
      class adminMarkers {};
      class adminMenu {};
      class adminQuery {};
      class adminSpectate {};
      class adminTeleport {};
      class adminTpHere {};
      };


      class Civilian {
      file = "core\civilian";
      class civLoadout {};
      class civMarkers {};
      class demoChargeTimer {};
      class freezePlayer {};
      class jail {};
      class jailMe {};
      class knockedOut {};
      class knockoutAction {};
      class removeLicenses {};
      class robPerson {};
      class robReceive {};
      class tazed {};
      };


      class Config {
      file = "core\config";
      class houseConfig {};
      class itemWeight {};
      class vehicleAnimate {};
      class vehicleWeightCfg {};
      };


      class Cop {
      file = "core\cop";
      class bountyReceive {};
      class containerInvSearch {};
      class copInteractionMenu {};
      class copLights {};
      class copLoadout {};
      class copMarkers {};
      class copSearch {};
      class copSiren {};
      class doorAnimate {};
      class fedCamDisplay {};
      class licenseCheck {};
      class licensesRead {};
      class questionDealer {};
      class radar {};
      class repairDoor {};
      class restrain {};
      class searchClient {};
      class seizeClient {};
      class sirenLights {};
      class spikeStripEffect {};
      class ticketGive {};
      class ticketPaid {};
      class ticketPay {};
      class ticketPrompt {};
      class vehInvSearch {};
      class wantedGrab {};
      };


      class Dialog_Controls {
      file = "dialog\function";
      class bankDeposit {};
      class bankTransfer {};
      class bankWithdraw {};
      class displayHandler {};
      class gangDeposit {};
      class gangWithdraw {};
      class garageLBChange {};
      class impoundMenu {};
      class progressBar {};
      class safeFix {};
      class safeInventory {};
      class safeOpen {};
      class safeTake {};
      class sellGarage {};
      class setMapPosition {};
      class spawnConfirm {};
      class spawnMenu {};
      class spawnPointCfg {};
      class spawnPointSelected {};
      class unimpound {};
      class vehicleGarage {};
      class wireTransfer {};
      };

      class DynMarket {
      file = "core\DynMarket";
      class bought {};
      class update {};
      class DisplayPrices {};
      class LoadIntoListbox {};
      class ForcePrice {};
      class DYNMARKET_getPrice {};
      };


      class Functions {
      file = "core\functions";
      class AAN {};
      class accType {};
      class actionKeyHandler {};
      class animSync {};
      class calWeightDiff {};
      class clearVehicleAmmo {};
      class dropItems {};
      class escInterupt {};
      class fetchCfgDetails {};
      class fetchDeadGear {};
      class fetchVehInfo {};
      class isDamaged {};
      class giveDiff {};
      class handleDamage {};
      class handleInv {};
      class handleItem {};
      class hideObj {};
      class hudSetup {};
      class hudUpdate {};
      class inventoryClosed {};
      class inventoryOpened {};
      class isUIDActive {};
      class keyHandler {};
      class loadDeadGear {};
      class loadGear {};
      class nearATM {};
      class nearestDoor {};
      class nearUnits {};
      class numberText {};
      class onFired {};
      class onTakeItem {};
      class playerSkins {};
      class playerTags {};
      class postNewsBroadcast {};
      class pullOutVeh {};
      class pushObject {};
      class receiveItem {};
      class receiveMoney {};
      class revealObjects {};
      class saveGear {};
      class searchPosEmpty {};
      class simDisable {};
      class stripDownPlayer {};
      class tazeSound {};
      class teleport {};
      class whereAmI {};
      class autoSave {};
      class fatigueReset {};
      class robstore {};
      };


      class Gangs {
      file = "core\gangs";
      class createGang {};
      class gangCreated {};
      class gangDisband {};
      class gangDisbanded {};
      class gangInvite {};
      class gangInvitePlayer {};
      class gangKick {};
      class gangLeave {};
      class gangMenu {};
      class gangNewLeader {};
      class gangUpgrade {};
      class initGang {};
      };


      class Housing {
      file = "core\housing";
      class buyHouse {};
      class buyHouseGarage {};
      class containerMenu {};
      class copBreakDoor {};
      class copHouseOwner {};
      class garageRefund {};
      class getBuildingPositions {};
      class houseMenu {};
      class initHouses {};
      class lightHouse {};
      class lightHouseAction {};
      class lockHouse {};
      class lockupHouse {};
      class placeContainer {};
      class PlayerInBuilding {};
      class raidHouse {};
      class sellHouse {};
      class sellHouseGarage {};
      };


      class Items {
      file = "core\items";
      class blastingCharge {};
      class boltcutter {};
      class defuseKit {};
      class flashbang {};
      class jerrycanRefuel {};
      class jerryRefuel {};
      class lockpick {};
      class placestorage {};
      class spikeStrip {};
      class storageBox {};
      };


      class Medical_System {
      file = "core\medical";
      class deathScreen {};
      class medicLights {};
      class medicLoadout {};
      class medicMarkers {};
      class medicRequest {};
      class medicSiren {};
      class medicSirenLights {};
      class onPlayerKilled {};
      class onPlayerRespawn {};
      class requestMedic {};
      class respawned {};
      class revived {};
      class revivePlayer {};
      };


      class Network {
      file = "core\functions\network";
      class broadcast {};
      class corpse {};
      class jumpFnc {};
      class say3D {};
      class setFuel {};
      class soundDevice {};
      };


      class Player_Menu {
      file = "core\pmenu";
      class cellphone {};
      class giveItem {};
      class giveMoney {};
      class keyDrop {};
      class keyGive {};
      class keyMenu {};
      class p_openMenu {};
      class p_updateMenu {};
      class pardon {};
      class removeItem {};
      class s_onChar {};
      class s_onCheckedChange {};
      class s_onSliderChange {};
      class settingsMenu {};
      class updateViewDistance {};
      class useItem {};
      class wantedAddP {};
      class wantedInfo {};
      class wantedList {};
      class wantedMenu {};
      };


      class Shops {
      file = "core\shops";
      class atmMenu {};
      class buyClothes {};
      class changeClothes {};
      class chopShopMenu {};
      class chopShopSelection {};
      class chopShopSell {};
      class clothingFilter {};
      class clothingMenu {};
      class fuelLBchange {};
      class fuelStatOpen {};
      class levelCheck {};
      class vehicleShop3DPreview {};
      class vehicleShopBuy {};
      class vehicleShopEnd3DPreview {};
      class vehicleShopInit3DPreview {};
      class vehicleShopLBChange {};
      class vehicleShopMenu {};
      class virt_buy {};
      class virt_menu {};
      class virt_sell {};
      class virt_update {};
      class weaponShopAccs {};
      class weaponShopBuySell {};
      class weaponShopFilter {};
      class weaponShopMags {};
      class weaponShopMenu {};
      class weaponShopSelection {};
      };


      class Vehicle {
      file = "core\vehicle";
      class addVehicle2Chain {};
      class colorVehicle {};
      class deviceMine {};
      class FuelRefuelcar {};
      class fuelStore {};
      class fuelSupply {};
      class lockVehicle {};
      class openInventory {};
      class vehiclecolor3DRefresh {};
      class vehicleOwners {};
      class vehicleWeight {};
      class vehInventory {};
      class vehStoreItem {};
      class vehTakeItem {};
      class vInteractionMenu {};
      };
      };

      tklein104

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      • 10. Februar 2017 um 19:51
      • #30

      Wo hast du die Rob Shops Datei her? Da steht nämlich wirklich drinne das dies mt remoteExec ausführen soll xD

      EDIT: Steht ja auch hier in der Hauptdatel o.0
      Und woher zum teufel kommt _vault xD

      Ok dann änder mal das

      Code
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};


      in das

      Code
      if(_cops < 1) exitWith{hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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      • 10. Februar 2017 um 19:52
      • #31

      Probier das mal unter Anyone ;)

      F(disableserialization;,ANYONE)

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      • 10. Februar 2017 um 19:53
      • #32

      Hast du die Tutorial vll vertauscht ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 10. Februar 2017 um 19:53
      • #33
      Zitat von PoweredByte

      Probier das mal unter Anyone ;)

      F(disableserialization;,ANYONE)

      hab ich schon getestet

      tklein104

      TS3: 94.250.223.15:15065

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      • 10. Februar 2017 um 19:54
      • #34

      Probier einfach mal 1zu1 das was ich geschrieben hab ^^

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      • 10. Februar 2017 um 19:55
      • #35
      Zitat von Flyyying_nflug

      Wo hast du die Rob Shops Datei her? Da steht nämlich wirklich drinne das dies mt remoteExec ausführen soll xD

      EDIT: Steht ja auch hier in der Hauptdatel o.0
      Und woher zum teufel kommt _vault xD

      Ok dann änder mal das

      Code
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};

      in das

      Code
      if(_cops < 1) exitWith{hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};

      Powerbyte er muss einfach nur das auskommentieren da die Zeile ehh unnötig sit

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      • 10. Februar 2017 um 19:56
      • #36

      Das ding ist halt, da steht:

      "Scripting function 'disableserialization;' is not allowed to be remotely executed"


      disableserialization--->> ; <<----


      Und das war höchwahrscheinlich der Fehler :).

      Klar auskommentieren geht auch

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      • 10. Februar 2017 um 20:03
      • #37
      Zitat von PoweredByte

      Probier einfach mal 1zu1 das was ich geschrieben hab ^^

      1zu1 getestet und kann nich mehr spawnwn

      tklein104

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      • 10. Februar 2017 um 20:07
      • #38

      Ok. dann lösch mal bitte wieder dein eintrag aus der RemoteExec.

      Und änder

      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};

      in das

      if(_cops < 1) exitWith{hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};

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      • 10. Februar 2017 um 20:10
      • #39

      hab jetzt so drinne

      if(_cops < 1) exitWith{hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;

      oder soll ich so:
      if(_cops < 1) exitWith{hint "There isnt enough Police to rob Gas Station!";};
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;

      tklein104

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      • 10. Februar 2017 um 20:12
      • #40

      Das 1

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