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    [TUTORIAL] MrKraken's Tankstellenraub Script

      • Altis Life
    • Exodoos
    • 17. September 2016 um 21:46
    • CrypteX
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      • 5. März 2018 um 15:39
      • #101

      willst du den Code für das "Zurückschießen des Tankstellenwärters" ?

    • moeck
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      • 5. März 2018 um 15:52
      • #102

      brauche ich nicht, wir haben keine NPCs auf der Map und ich mache momentan eine pause vom SQF Scripten

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Deathman
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      106
      • 5. März 2018 um 18:55
      • #103

      Hey Habe eine kleine veränderung zu dem Skript, das man die Cop Anzahl die Online sein muss um die Tankestelle auszurauben über die Config_Master.hpp Verändern kann

      Spoiler anzeigen
      C: fn_robShops.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos", "_robdelay", "_delay","_onWanted"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      _kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below ;)
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if (side _robber in [west, independent]) exitwith {
       //h/intSilent "Bei Dir hackts wohl, Du kannst doch nix überfallen! Oder seit wann arbeitest Du nicht beim Staat!"
       ["Bei Dir hackts wohl, Du kannst doch nix überfallen! Oder seit wann arbeitest Du nicht beim Staat!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
       };
      if (life_firstrob) exitWith {
       //h/int "Jo man es war gerade Weltuntergang und es ist noch kein Geld in der Kasse!"
       ["Jo man es war gerade Weltuntergang und es ist noch kein Geld in der Kasse!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      if (servertime < life_nextrob) exitWith {
       //h/intSilent format ["Es wurde gerade schon eine Tankstelle überfallen, komm in %1 Minuten wieder vorbei!", [(life_nextrob - servertime),"MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString]
       [format ["Es wurde gerade schon eine Tankstelle überfallen, komm in %1 Minuten wieder vorbei!", [(life_nextrob - servertime),"MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString],"RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      _robdelay = 900; // 900 Zeit die zwischen zwei Überfällen vergehen muss.
      if(side _robber != civilian) exitWith { 
       //h/int "Du kannst hier niemanden Überfallen!" 
       ["Du kannst hier niemanden Überfallen!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { 
       //h/int "Du musst 5m von dem Kassierer entfernt sein, um ihn auszurauben!" 
       ["Du musst 5m von dem Kassierer entfernt sein, um ihn auszurauben!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      _ret=[[serverTime,0],"TON_fnc_robshops"] spawn life_fnc_MP;
      //if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { 
       //h/int "Steig aus deinem Fahrzeug!" 
       ["Steig aus deinem Fahrzeug!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber isEqualTo "") exitWith { 
       //h/int "HaHa, willst du mich verarschen? Verzieh dich du Idiot!" 
       ["HaHa, willst du mich verarschen? Verzieh dich du Idiot!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      ///////Cop Anzahl über die Config_Master Ändern/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      if (west countSide playableUnits < (LIFE_SETTINGS(getNumber,"robshop_minimum_cops"))) exitWith {                      //
          hint format ["Es sind nicht genügend Polizeikräfte im Dienst!",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"robshop_minimum_cops"))];//
      };                                                                                                                      //
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      if (_kassa isEqualTo 0) exitWith { 
       //h/int "Es ist kein Geld in der Kasse!" 
       ["Es ist kein Geld in der Kasse!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
      };
      _rip = true;
      _onWanted = false;
      _kassa = 150000 + round(random 150000);
      _shop removeAction _action;
      _chance = random(100);
      if (_chance >= 33 && _chance < 66) then { [[1,format["ALARM! - Tankstelle: %1 wird ausgeraubt!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      if(_chance >= 66) then { 
       //h/int "Der Kassierer hat den stillen Alarm ausgelöst!"; 
       ["Der Kassierer hat den stillen Alarm ausgelöst!","PINK",5] spawn life_fnc_notification_system;
       [[1,format["ALARM! - Tankstelle: %1 wird ausgeraubt!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; 
      };
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Überfall im Gange, halte dich in der Nähe auf (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
       life_nextrob = servertime + _robdelay;
       publicVariable "life_nextrob";
       while{true} do
       {
       sleep 1.5;
       _cP = _cP + 0.01;
       _progress progressSetPosition _cP;
       _pgText ctrlSetText format["Überfall im Gange, halte dich in der Nähe auf (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
       _Pos = position player; // by ehno: get player pos
       if (_chance >= 66) then {
       _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
       "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
       "Marker200" setMarkerText "!Achtung! Überfall !Achtung!";
       "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
       };
       if(_cP >= 1) exitWith {};
       if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { 
       deleteMarker "Marker200"; 
       //h/int "Du musst in 10m Nähe bleiben um zu Überfallen! - Die Kasse ist nun verschlossen."; 
       ["Du musst in 10m Nähe bleiben um zu Überfallen! - Die Kasse ist nun verschlossen.","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
       5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; 
       };
       if!(alive _robber) exitWith {deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if(life_istazed) exitWith {deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if(player getVariable ["Re-strained",FALSE]) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if (currentWeapon _robber isEqualTo "") exitWith { 
       //h/int "Hier nen Snickers, du wirst immer zur Diva, wenn du hungrig bist!";
       ["Hier nen Snickers, du wirst immer zur Diva, wenn du hungrig bist!","RED",10] spawn life_fnc_notification_system;
       deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"]; 
       };
       };
       if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; deleteMarker "Marker200"; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if(life_istazed) exitWith {deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if(player getVariable ["Re-strained",FALSE]) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"];};
       if (currentWeapon _robber isEqualTo "") exitWith {deleteMarker "Marker200"; _rip = false; 5 cutText ["","PLAIN"]; };
       if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
       5 cutText ["","PLAIN"];
       //t/itleText[format["Du hast $%1 gestohlen, flüchte bevor die Polizei eintrifft!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
       [format["Du hast $%1 gestohlen, flüchte bevor die Polizei eintrifft!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PINK",5] spawn life_fnc_notification_system;
       deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
       CASH = CASH + _kassa;
       _rip = false;
       _run = [] spawn {
       life_use_atm = false;
       uisleep (30 + random(180));
       life_use_atm = true;
       };
      };
      if !(_onWanted) then {
       if!(_chance < 10) then {
       _chance = random 100; 
       if(_chance < 40) then {
       [[getPlayerUID _robber,name _robber,"261A"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
       };
       };
      };
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robShops];
      Alles anzeigen

      In der Config_Master.hpp könnt hier z.b

      Spoiler anzeigen
      C: Config_Master.hpp
      /* Tankstellenausrauben *
      robshop_minimum_cops = 2; //Tankstellen Ausrauben

      Also ist jetzt nicht Zwingend not wendig aber mann kann es machen.

    • Luka Cybex
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      • 12. März 2018 um 14:13
      • #104

      Hey...

      zwei sachen...

      1. wo kann ich einstellen ab wann die selbe tanke nochmal ausgraubt werden kann..

      2. Bei mir werden nicht alle texte angezeigt wie z.b. ("Du hast $%1 gestohlen, flüchte bevor die Polizei eintrifft!")

    • Deathman
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      106
      • 15. März 2018 um 19:25
      • #105

      Zeile 19

      _robdelay = 900; // 900 Zeit die zwischen zwei Überfällen vergehen muss.

    • Kuchenplatte
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      • 15. März 2018 um 21:12
      • #106
      Zitat von Luka Cybex

      2. Bei mir werden nicht alle texte angezeigt wie z.b. ("Du hast $%1 gestohlen, flüchte bevor die Polizei eintrifft!")

      Dann hast du was falsch gemacht oder vertippt

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

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    • Luka Cybex
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      • 16. März 2018 um 10:22
      • #107
      Zitat von Kuchenplatte

      Dann hast du was falsch gemacht oder vertippt

      Wo stellen ich den überhaut ein das man eine nachnicht bekommt und die Polizei alarmiert wird

    • Deathman
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      • 16. März 2018 um 14:19
      • #108

      Die Polizei wird Alamiert wehre blöd wenn net

    • Deathman
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      • 16. März 2018 um 14:23
      • #109

      Hier von der Zeile 53-58

      Spoiler anzeigen
      C
      if (_chance >= 33 && _chance < 66) then { [[1,format["ALARM! - Tankstelle: %1 wird ausgeraubt!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      if(_chance >= 66) then { 
       //h/int "Der Kassierer hat den stillen Alarm ausgelöst!"; 
       ["Der Kassierer hat den stillen Alarm ausgelöst!","PINK",5] spawn life_fnc_notification_system;
       [[1,format["ALARM! - Tankstelle: %1 wird ausgeraubt!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; 
      };

    • TookieDev
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      • 17. April 2019 um 22:11
      • #110

      Eine frage kann man machen das man zb ein Item wie Bohrer Benötigt das im z Inventar ist? und wie stelle ich das um?

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2019 um 07:29
      • #111

      zb

      if(!([false,"wurstwasserglas",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith bla bla blubb

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 18. April 2019 um 15:27
      • #112

      Kuchenplatte So hab ich das wo muss ich jetzt denn Bohrer einfügen?

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited for StateOfLife
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Bank Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
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      • 18. April 2019 um 15:33
      • #113

      Am besten wenn alle Bedingungen erfüllt worden sind also unter Zeile 16. (Das If-Statement muss nicht unbedingt dahin und kann auch wo anders sein)

      Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus der Datei

      Code
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      if(!([false,"ITEMNAME",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {hint "Du brauchst einen Bohrer";};
      _rip = true;

      Item dann ggf. in der Config_vItems erstellen und dann durch "ITEMNAME" ersetzen.

    • TookieDev
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      • 18. April 2019 um 15:39
      • #114

      Teste ich mal :)

    • TookieDev
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      • 18. April 2019 um 15:50
      • #115

      Hab nun das als Bohrer Class und denn Bohrer zu denn Rebellen hinzugefügt. nun steht aber der Name nicht da ist nur der Preis.

      Code
      class Bohrer {
              variable = "Bohrer";
              displayName = "Bohrer";
              weight = 1;
              buyPrice = 150;
              sellPrice = 75;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_lockpick.paa";
    • TookieDev
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      • 18. April 2019 um 15:51
      • #116

      und noch was. Ahm wie kann ich machen das mindestens 1 Cop da sein muss xD

    • shoXy
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      • 18. April 2019 um 15:52
      • #117

      Das hier in der Stringtable unter Life_Items einfügen:

      Code
      <Key ID="STR_Item_Bohrer">
         <Original>Bohrer</Original>
      </Key>

      Und in der Config_vItems den displayName ändern

      STR_Item_Bohrer

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2019 um 17:12
      • #118
      Zitat von TookieDev

      Hab nun das als Bohrer Class und denn Bohrer zu denn Rebellen hinzugefügt. nun steht aber der Name nicht da ist nur der Preis.

      Code
      class Bohrer {
              variable = "Bohrer";
              displayName = "Bohrer";
              weight = 1;
              buyPrice = 150;
              sellPrice = 75;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_lockpick.paa";

      stringtable eingefügt ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      195.201.148.155:2302

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      • 8. Mai 2019 um 15:47
      • #119

      Das mit dem Skript ist ja jetzt schon eine weile her aber dennoch die Frage: Kann mir jemand sagen was ich machen muss damit die Animation zum Hände Hoch nehmen nicht startet? (Ist in meiner Mission nämlich ohne NPC's)

      << Gibst du mir mal das Ding direkt neben dem Teil über dem Zeug da? >>

    • shoXy
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      • 8. Mai 2019 um 19:07
      • #120

      Diese zwei Zeilen rausnehmen:

      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";

      _shop switchMove "";

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