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    Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Altis Life
    • nox
    • 4. Oktober 2015 um 21:07
    • Donplaya85
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      • 25. März 2016 um 16:14
      • #21

      ... ich weiß das der Beitrag schon etwas älter ist...

      Erst einmal, danke für das script es hat uns echt sehr geholfen.
      Wir haben nur folgendes Problem, wenn ich den Kleidungsshop besuche aber nichts kaufe sondern diesen einfach wieder schließe, dann verschwindet der skin auf der aktuell angelegten Kleidung.
      Natürlich ist der Skin wieder drauf sobald ich die Kleidung kurz ablege und wieder anlege aber es wäre doch schöner wenn es ohne fehler funktionieren würde.
      Des Weiteren ist mir eben aufgefallen das es beim CivShop anders ist als beim CopShop.
      Im CopShop sehen alle umher stehenden welche Kleidung bzw. welchen skin ich mir gerade in der "Vorschau" ansehe.
      Im CivShop sehen alle umher stehenden nur die Kleidung ohne skin die ich in der "Vorschau" (mit skin) sehe.

      Kann mir hier einer eventuell helfen?

      Vielen Dank schon mal im voraus für die Bemühungen

    • nox
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      • 25. März 2016 um 16:51
      • Offizieller Beitrag
      • #22

      Hey,

      der erste Fehler mit den veschwindenen Texturen ist schon lang ebekannt, in der Theorie könnte man einfach dort wo der Shop geschlossen wird die entsprechende Funktion aufrufen um den Skin erneut zu laden. Werde ich ggf nacher mal testen und dann ins Tutorial einfügen :P Zweiteres ist mir persönlich noch nicht aufgefallen, werds mir aber auch mal anschauen 8|

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 25. März 2016 um 17:00
      • #23

      Danke für die schnelle Antwort.
      Wäre schön wenn es da eine Lösung gäbe.

    • Yizahr
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      • 26. März 2016 um 18:25
      • #24

      Hi Donplaya85 verwendest du zufällig CBA bzw Mods ?

    • Donplaya85
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      • 26. März 2016 um 21:54
      • #25

      Keine mods nein, und CBA sagt mir nichts also sage ich einfach mal pauschal auch nein ;)

    • morris123
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      • 18. April 2016 um 17:32
      • #26

      Ja moin bei mir lädt er die Skins nicht habe alle Schritte befolgt^^ Wäre nice wenn jemand eine Antwort hätte..

      Mfg

      Morris

    • Snakebyte1337
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      • 19. Mai 2016 um 12:07
      • #27

      Kann man auch bei den Skins, Ränke einbauen für die Cops ?

    • Tass
      Fortgeschrittener
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      • 19. Mai 2016 um 12:36
      • #28

      ränge ? ja klar geht das

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Snakebyte1337
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      • 19. Mai 2016 um 13:07
      • #29

      Hast du ein Beispiel ? oder geht das auch ?

      Code
      while {true} do {
       switch (true) do {
       case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : {
    • beN114
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      • 22. Mai 2016 um 12:46
      • #30

      Hallo,


      irgendwie haben die Cops bei mir Immernoch Rucksäcke o0:


      Code
      };
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_AssaultPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_UAV_01_backpack_F")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_sgg")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr_Ammo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_oucamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_blk")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      };
      Alles anzeigen

      MfG

    • DarkBaal
      Gast
      • 3. Juni 2016 um 08:32
      • #31

      Moin!

      Kann man das mit den unsichtbaren Rucksäcken (besser gesagt GENERELL das Texturieren von Rucksäcken) denn auch in den bereits vorhandenen Dateien der aktuellen 4.4 Version realisieren?

      Denn ich habe schon vorher mit meinen Codes gearbeitet, dann mir die Inhalte der beiden Tuts hier angesehen und so übernommen, doch keine der Varianten hat bewirkt, dass die Rucksäcke texturiert respektive unsichtbar gemacht werden....


      Da MUSS es doch einen Trick geben, ohne ne handvoll neuer Dateien einzupflegen, wenn doch bereits ein System vorhanden ist^^ ;)

    • nox
      Administrator
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      • 3. Juni 2016 um 17:30
      • Offizieller Beitrag
      • #32
      Zitat von beN114

      Hallo,


      irgendwie haben die Cops bei mir Immernoch Rucksäcke o0:


      Code
      };
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_AssaultPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      		};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_UAV_01_backpack_F")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_sgg")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_cbr")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_FieldPack_cbr_Ammo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_mcamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Carryall_oucamo")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      			};
      
      
      
      
      	if((backpack player) == "B_Bergen_blk")  then {
      		//(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      		(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      	};
      };
      Alles anzeigen

      MfG


      Es handelt sich auch ganz sicher um diesen Rucksack: B_Bergen_mcamo ?

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
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    • DarkBaal
      Gast
      • 6. Juni 2016 um 11:09
      • #33

      Niemand?^^

    • DarkBaal
      Gast
      • 13. Juni 2016 um 13:37
      • #34

      hm...

    • IskuCat
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      • 23. Juni 2016 um 23:36
      • #35

      @nox Frage wie geht denn das mit das nur wenn man z.B CopLevel 2 ist erst dann der skin geladen wird oder auf der selben kleidung mit Rang 2 ein andere geladen wird ? Wäre nett wenn du mir ein Beispiel schickst

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 28. Juni 2016 um 12:40
      • #36
      Zitat von nox

      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;

      Wo muss ich das denn da eintragen bin etwas zu dumm dafür

    • Shinji
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      • 28. Juni 2016 um 12:42
      • #37
      Zitat von Bundeswehr_Zockt

      Wo muss ich das denn da eintragen bin etwas zu dumm dafür

      Das ist ein Scherz oder?
      Lies den Thread bitte nochmal richtig durch.

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 28. Juni 2016 um 13:16
      • #38

      Achso ja habe ich schon gefunden #Inkometent :D

    • ShoxDRk
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      • 10. Juli 2016 um 10:53
      • #39

      hallo ich habe eine frage bei mir hat alles super gekplatt nur ich weiss nicht wie ich die kleidung einfügen soll so habe ich es gemacht aber der skin lädt nicht:
      FN_Equipgear: PS Es soll der letzte uniform skins ein also polizei_uniform.paa
      //COP KLEIDUNG
      if(playerSide == west) then {
      switch(_type) do {
      case "U_Rangemaster" : {
      _path = "skins\human\cop\rekrut.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei_uniform.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "textures\cop\detective.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_SpecopsUniform_sgg" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei2.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\human\cop\sek.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei_uniform.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };

      und bei cop clothing store als Bundespolizei

      //Uniforms
      case 0:
      {
      _ret set[count _ret,["U_Rangemaster","Praktikant",35]];
      _ret set[count _ret,["U_Rangemaster","Zoll",35]];
      if (__GETC__(life_coplevel) > 1) then
      {
      _ret set[count _ret, ["U_B_SpecopsUniform_sgg", "Beamten Uniform", 2000]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam_vest","Uniform",500]];
      _ret set[count _ret,["U_B_Wetsuit","Taucher Anzug",500]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_GhillieSuit","GhillieSuit",1000]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","SEK-Uniform",550]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","BundesPolizei2",550]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","BundesPolizei",550]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 5) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam_worn","GSG9-Uniform",1750]];
      };

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 16. Juli 2016 um 21:53
      • #40
      Zitat von Florian

      Öffnet eure init.sqf im core Ordner und sucht nach "[] execVM "core\init_survival.sqf";" fügt drunter folgendes ein:

      Das gibt es bei mir nicht meine Init.sqf sieht so aus

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: init.sqf
      Author:
      Description:
      */
      StartProgress = false;

      [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing
      [] execVM "KRON_Strings.sqf";
      [] execVM "scripts\fn_statusBar.sqf";
      nul=[] execVM "scripts\intlight.sqf";

      StartProgress = true;

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