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    Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Altis Life
    • nox
    • 4. Oktober 2015 um 21:07
    • blackfisch
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      • 5. Februar 2017 um 22:50
      • #101

      Du wirst nie wieder Dateien nicht finden.


      #EDIT
      mit ext:TYP kannst du auch nach Dateitypen suchen. Bsp: ext:sqf wird mir alle Dateien im Ordner (und den Unterordnern) von Dateityp SQF anzeigen

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 5. Februar 2017 um 22:52
      • #102

      Ich muss mal wieder den Hut vor ihnen ziehen Sir @blackfisch hmm

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 5. Februar 2017 um 22:53
      • #103

      Wegen meine GIMP-Skills? ^^

      #MakeArmaNotWar

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      • 5. Februar 2017 um 22:57
      • #104

      Nein das Ihr Post dem Herrn ein Leben lang helfen wird :D

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • ZeroCool
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      • 5. Februar 2017 um 23:06
      • #105

      ISSO ! Jungs danke :D Ich quäle mich ab die daten zu suchen und ignorier einfach die such funktion xDDD :D
      Aber NOX ? :D Wen ich SealDrop habe passen die Pfards zu den Kleidungen schon oder muss ich die umstellen ? :D
      Danke nochmal ^^

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      • 5. Februar 2017 um 23:08
      • Offizieller Beitrag
      • #106
      Zitat von ZeroCool

      ISSO ! Jungs danke :D Ich quäle mich ab die daten zu suchen und ignorier einfach die such funktion xDDD :D
      Aber NOX ? :D Wen ich SealDrop habe passen die Pfards zu den Kleidungen schon oder muss ich die umstellen ? :D
      Danke nochmal ^^


      Was weis denn Ich wo du deine Skins ablegst. :D

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

      • Vorheriger offizieller Beitrag
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      • 5. Februar 2017 um 23:08
      • #107

      *hust* Nutz kein SealDrop größte Bugsammlung die es gibt *hust* Ich höre schon wieder Gespenster.... 8|

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      • 5. Februar 2017 um 23:10
      • #108
      Zitat von nox

      Was weis denn Ich wo du deine Skins ablegst. :D

      Wie du weißt nicht alles??? Ich dachte du bist nox????? 8|

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

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      • 5. Februar 2017 um 23:16
      • #109
      Zitat von blackfisch

      *hust* Nutz kein SealDrop größte Bugsammlung die es gibt *hust* Ich höre schon wieder Gespenster.... 8|

      Also mal ernsthaft - lass die FInger von Sealdrop...Version 4.4R3 und R4 sind wirklich sehr zufriedenstellend und auch ganz Simple...lass dir das nochmal durch den Kopf gehen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 5. Februar 2017 um 23:18
      • #110

      Nox du bist Gott du musst alles wissen :O 8| :D
      Ja Bin kein Profi in sachen scripten :/ Da war Sealdrop doch eine Nice sache weil schon vieles vor installiert ist :/
      Ps. Ich hab das Unsichtbar machen leicht Gefailt xD Anstatt der Rucksack bin ich unsichbar -.- xD ( Siehe Bild )
      Oder denkt ihr die version Altis Life v.4.4r4 is besser und alles selber einfügen ?
      Weil ich noch ein Markt system etc rein fügen wollte was man übers Npad was nox sicherlich kennt xDDDD
      Aufrufen können soll :/ :D Hab viel vor aber einfach keine ahnung :O :D

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      • 5. Februar 2017 um 23:19
      • #111
      Zitat von blackfisch

      *hust* Nutz kein SealDrop größte Bugsammlung die es gibt *hust* Ich höre schon wieder Gespenster.... 8|

      Stimmt - wenn du eine Liste von einigen hast, kannst mir die gerne mal zu kommen lassen, ich mag mir das mal anschauen. Lernen wieso und weshalb ;)

      Zitat von Kuchenplatte

      Also mal ernsthaft - lass die FInger von Sealdrop...Version 4.4R3 und R4 sind wirklich sehr zufriedenstellend und auch ganz Simple...lass dir das nochmal durch den Kopf gehen

      Jop, an der R4 lerne ich auch gerade MP bezogenes Entwickeln. Die frage ist nur, wie erfolgreich ;)

    • blackfisch
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      • 5. Februar 2017 um 23:20
      • #112

      Ich denke all das bringt dir nur was, wenn du dir die Zeit nimmst den Code im Ruhe z lesen und zu versuchen ihn zu verstehen. Dabei sind gute Englisch Kenntnisse sehr hilfreich. Und vor Allem: jeden Befehl den du nicht verstehst googlen! (Bohemia Wiki lässt grüßen) - nur dann lernst du auch was dabei.

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      • 5. Februar 2017 um 23:27
      • #113
      Zitat von ZeroCool

      Nox du bist Gott du musst alles wissen :O 8| :D
      Ja Bin kein Profi in sachen scripten :/ Da war Sealdrop doch eine Nice sache weil schon vieles vor installiert ist :/
      Ps. Ich hab das Unsichtbar machen leicht Gefailt xD Anstatt der Rucksack bin ich unsichbar -.- xD ( Siehe Bild )
      Oder denkt ihr die version Altis Life v.4.4r4 is besser und alles selber einfügen ?
      Weil ich noch ein Markt system etc rein fügen wollte was man übers Npad was nox sicherlich kennt xDDDD
      Aufrufen können soll :/ :D Hab viel vor aber einfach keine ahnung :O :D

      Nimm dir die 4.4 R4 vor.
      Dann guckst du dir erstmal die Hauptdateien

      - Config_Items
      - Config_Process
      - Config_Clothing
      - Config_Vehicles an...

      um erst einmal zu verstehen wie das ganze in Classes / Strukturen aufgebaut ist - und nach einiger Zeit wirst auch du ( so hoffe ich für dich )
      auch begreifen das

      A. es garnich so komplex ist
      B. das Arma ein Arsch*och ist.

      Ansonsten steht dir ja das Forum weiterhin zur verfügung

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      • 5. Februar 2017 um 23:31
      • #114

      Alles klar :D
      Dann werde ich demnächst Warscheinlich wechseln :/
      Aber lösung für mein problem habt ihr nicht zufällig parat zum thema unsichtbar xD :D

    • blackfisch
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      • 5. Februar 2017 um 23:38
      • #115

      Nicht existenter Dateipfad :P -> prüfen!

      #MakeArmaNotWar

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      • 5. Februar 2017 um 23:40
      • #116

      Geh mal in deine fn_initsurvival.sqf

      Code
      [] spawn
      {
      	private["_bp","_load","_cfg"];
      	while{true} do
      	{
      		waitUntil {backpack player != ""};
      		_bp = backpack player;
      		_cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
      		_load = round(_cfg / 8);
      		life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
              if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
              if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
              if(playerSide == east) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      
      		waitUntil {backpack player != _bp};
      		if(backpack player == "") then 
      		{
      			life_maxWeight = life_maxWeightT;
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      mit dem code müsste es gehen

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      • 5. Februar 2017 um 23:47
      • #117

      Sicher das du von meiner version sprichst den die genannte datei finde ich mit suche nichtmals :D
      Meinst glaube : init_survival.sqf

    • Kuchenplatte
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      • 5. Februar 2017 um 23:55
      • #118

      ja mein ich ja.

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      • 6. Februar 2017 um 15:34
      • #119

      Nach dem ich es eingefügt habe buggt es leicht je nach was ich anziehe bin ich unsichbar könnte das dran liegen das die Skins nicht in der Gear datei stehen die man bearbeiten sollte :D ?

    • Kaiseraura
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      • 6. Februar 2017 um 17:44
      • #120

      Guten Abend;

      ich versuche mir meistens alles selber hinzubasteln - klappt bisher auch ganz gut, aber hier bin ich ratlos.

      Code
      case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
      				if (FETCH_CONST(life_coplevel) >=2) then {
                          _skinName = ["textures\pma_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      Alles anzeigen

      Er nimmt leider weiterhin nur die cop_uniform.jpg

      Ich habe leider das letzte Mal mit Altis Life gearbeitet, da war die Version 3.1.4.8 noch frisch.
      Ist es in 4.4r4 möglich den Skin levelabhänig zu gestalten?

      Danke für eure Hilfe!

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