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    [TUTORIAL][Altis Life 4.0+] Cop/Medic Absperrungen per Menü

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 3. September 2016 um 01:57
    • AmaZiinG
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      • 19. März 2017 um 15:56
      • #101

      Bekomme folgenden Fehler:

      Code
      case 39: {
      if ((isNull(findDisplay 20000>
      15:54:34   Error position: <case 39: {
      if ((isNull(findDisplay 20000>
      15:54:34   Error Fremdfehler: Invalid switch block
      15:54:34 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 121
      15:54:34 Error in expression <]; 
      _handled = true;
      };
      };
      };
      true;
      };
      
      case 39: {
      if ((isNull(findDisplay 20000>
      15:54:34   Error position: <case 39: {
      if ((isNull(findDisplay 20000>
      15:54:34   Error Fremdfehler: Invalid switch block
      15:54:34 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler], line 121
      Alles anzeigen

      Hier ist mal case :

      Code
      if (life_container_active) then {
      switch (_code) do {
      case 57: {
       [] spawn life_fnc_placestorage;
       if (!_shift && life_barrier_active) then {
       0 spawn life_fnc_placeablesPlaceComplete;
       };
       if (isNil "jumpActionTime") then {jumpActionTime = 0;};
       if (_shift && {!(animationState player isEqualTo "AovrPercMrunSrasWrflDf")} && {isTouchingGround player} && {stance player isEqualTo "STAND"} && {speed player > 2} && {!life_is_arrested} && {((velocity player) select 2) < 2.5} && {time - jumpActionTime > 1.5}) then {
       if (life_barrier_active) then { [true] call life_fnc_placeableCancel; };
       jumpActionTime = time; //Update the time.
       [player] remoteExec ["life_fnc_jumpFnc",RANY]; //Global execution
       _handled = true;
       };
      };
      };
      true;
      };
      
        case 39: {
       if ((isNull(findDisplay 20000)) && (playerSide in ([west,independent]))) then {
       0 spawn life_fnc_placeablesMenu;
       _handled = true;
       };
       _handled = true;
      };
      Alles anzeigen

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      • 19. März 2017 um 16:07
      • #102

      Zeig mal die komplette Datei... Einfach mal anhängen

      #MakeArmaNotWar

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      • 19. März 2017 um 17:03
      • #103

      fn_keyHandler.sqf

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      • 19. März 2017 um 17:05
      • #104

      du hast 2 mal case 57 in deinen keyhandler eingetragen

    • blackfisch
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      • 19. März 2017 um 17:10
      • #105

      Versuchs mal damit, die cases waren außerhalb der switch :p

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 18,58 kB – 117 Downloads

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      • 19. März 2017 um 17:16
      • #106
      Zitat von blackfisch

      Versuchs mal damit, die cases waren außerhalb der switch :p

      Bruh danke :D

      Edit: Menü öffnet sich aber kann nix mit leertaste setzten.

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      • 19. März 2017 um 17:20
      • #107

      wird aber vermutlich auch nicht gehen da case 57 2 mal deklariert ist und mir ist auch noch ein fehler aufgefallen aber denn hast ja jetzt behoben bei mir schaut das ganze etwas anders aus kann aber auch sein das es 4.4r4 ist

      Code
      if (life_container_active) then {
          switch (_code) do {
              //space key
              case 57: {
                  [] spawn life_fnc_placestorage;
              };
          };
          true;
      };
      
      switch (_code) do {
          //Space key for Jumping
          case 57: {
              if (!_shift && life_barrier_active) then {
                  0 spawn life_fnc_placeablesPlaceComplete;
              };
                  if (isNil "jumpActionTime") then {jumpActionTime = 0;};
                  if (_shift && {!(animationState player isEqualTo "AovrPercMrunSrasWrflDf")} && {isTouchingGround player} && {stance player isEqualTo "STAND"} && {speed player > 2} && {!life_is_arrested} && {((velocity player) select 2) < 2.5} && {time - jumpActionTime > 1.5}) then {
                  if (life_barrier_active) then { [true] call life_fnc_placeableCancel; };
                      jumpActionTime = time; //Update the time.
                      [player] remoteExec ["life_fnc_jumpFnc",RANY]; //Global execution
                      _handled = true;
              };
          };
      
      //Ö-Key
          case 39: {
              if ((isNull(findDisplay 20000)) && (playerSide in ([west,east,independent]))) then {
              0 spawn life_fnc_placeablesMenu;
              _handled = true;
          };
              _handled = true;
      };
          
      //ENTF-Key
          case 211: {
              if ((playerSide in [west,east,independent]) && ((typeOf cursorTarget) in life_definePlaceables)) then {
                  deleteVehicle cursorTarget;
                  hintSilent "Die Absperrung wurde entfernt";
              };
          };
      Alles anzeigen
    • AmaZiinG
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      • 19. März 2017 um 17:23
      • #108

      Danke nochmal :)

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    • RazZory
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      • 25. März 2017 um 04:13
      • #109

      Hey bei mir geht soweit allesaußer das wenn ich das Menü öffne dort keine Gegenstände drin angezeigt werden q.q

    • FabianLP02
      Frischling
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      • 1. April 2017 um 00:52
      • #110

      Hi, habe das Problem das er mir immer diese Meldung gibt:

      File mpmissions\__CUR_MP.Altis\dialog\placeables.hpp, line 7: /Life_Menu_Placeables/controlsBackground.Life_RscTitleBackground: Undefined base class 'Life_RscText'

      Ich finde halt den Fehler nicht und habe keine Idee wieso;(.

      Kann mir jemand Helfen?:/

    • Gr33nKill3r
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      • 14. April 2017 um 23:35
      • #111

      Bei mir ist es im Keyhandler Case 57 [Error Fremdfehler: Invalid Switch block

      Der Ausschnitt:

      Error in expression <_action_inUse = false;


      };


      };


      true;


      };



      case 57: {


      if (!_shift && life_barrier_a>


      23:22:39 Error position: <case 57: {


      if (!_shift && life_barrier_a>


      23:22:39 Error Fremdfehler: Invalid switch block

      Danke!

    • tasz
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      • 26. April 2017 um 16:45
      • #112

      Ich habe alles gemacht wie im Tutorial, kann es mit Ö auch öffnen aber mehr auch nicht.

      Dateien

      Arma3_x64_2017-04-26_16-06-02.rpt 84,06 kB – 160 Downloads
    • Gr33nKill3r
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      • 28. April 2017 um 07:49
      • #113
      Zitat von tasz

      Ich habe alles gemacht wie im Tutorial, kann es mit Ö auch öffnen aber mehr auch nicht.

      Ja aber du hast verdammt viele Fehler drinnen! O.o

      Viele gehen auch vom Keyhandler aus schau mal ob du 2 gleiche CASE hast z.b 277 Ö / 277 Ä, Weist was ich meine? :3

      Bei mir leider weis ich es auch nicht aber sobald ich es hab sag ich bescheid^^ MFG Marci :3

    • moeck
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      • 28. April 2017 um 08:14
      • #114

      Moin,

      tasz lade doch bitte als erstes mal die Mods life_ser und extDB2/3? Ohne das wird es definitiv nix. Anschliessend poste mal deine Keyhandler hier, da ist auf jeden Fall auch noch ein Fehler drin.

      Code
      if ({playerSide in [west,independent]} && {(typeOf cursorTarget)

      Du verwendest hier die falschen Klammern.

      Code
      if ((playerSide in [west,independent]) && (typeOf cursorTarget))

      so müsste das aussehen bzw. kann sein dass da noch mehr drin steht aber hier nicht im Log autaucht.

      Gruß,

      moeck

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 24. Mai 2017 um 12:49
      • #115

      Hey ich habe dein Absperrmenü auf meinem server es läuft super außer das bei denn medics wenn sie das menü öffnen nicht drinne ist zum platzieren hättest du eine lösung? :/

    • blackfisch
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      • 24. Mai 2017 um 12:52
      • #116

      -> Clientlogs eines Medics, sonst mal bitte deine fn_medicPlaceablesInit.sqf und deine configuration.sqf schicken.

      in der fn_initMedic.sqf wird die auch die life_fnc_medicPlaceablesInit aufgerufen?

      #MakeArmaNotWar

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      • 24. Mai 2017 um 12:59
      • #117

      blackfisch Bitte habe aber fn_medicPlacesablesInit.sqf nicht gefunden :(

      Dateien

      fn_initCop.sqf 1,77 kB – 128 Downloads configuration.sqf 14,79 kB – 107 Downloads fn_initMedic.sqf 1,88 kB – 114 Downloads
    • blackfisch
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      • 24. Mai 2017 um 13:02
      • #118

      Dann hast du wohl das Tut nicht richtig gemacht ;) Die muss bei den anderen Dateien aus dem Tut sein. Wenn nicht -> Fehler gefunden!

      #MakeArmaNotWar

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      • 24. Mai 2017 um 13:15
      • #119

      blackfisch Wenn du den Fehler meinst das ich bei der fn_InitCop.sqf und bei der fn_InitMedic.sqf das nicht rein gemacht habe was man machen soll sollte das kein fehler sein da ich es getahen hab :(

    • Inge Burg
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      • 30. Mai 2017 um 18:43
      • #120

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