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    [Tutorial]Tankstellen Ausrauben

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 30. August 2016 um 12:41
    • AmaZiinG
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      • 30. August 2016 um 12:41
      • #1

      Autor: Kraken
      Edit: AmaZiinG

      1. In der Functions.hpp sucht ihr nach:

      Code
      class Actions

      und schreibt darunter das

      Code
      class robShops {}; //Rob Gas Station & Shops Script

      2. Erstellt eine neue SQF namens fn_robShops, schreibt in der SQF folgendes rein:

      Code
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      
      
      
      
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hintSilent "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      
      
      
      
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Get out of your vehicle!" };
      
      
      
      
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "There is no cash in the register!" };
      
      
      
      
      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      
      
      
      
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 1) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 0.85;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      
      
      
      
      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;
      
      
      
      
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      3. Im 3d Editor müsst ihr bei allen Tankstellenverkäufern das rein schreiben:

      Code
      this addAction["Rob Cash Register",life_fnc_robShops];

      Fertig !

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    • Atralux
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      • 4. September 2016 um 21:09
      • #2

      Super TuT

      sehr einfach einzufügen, läuft auch mit 4.4r3 ohne änderungen. (copy & paste)

    • Tyreed
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      • 11. September 2016 um 15:46
      • #3

      Guten Tag zusammen,
      An sich kein schlechtes Script,
      jedoch versuch ich vergeblich mit einzubinden dass die Räuber automatisch auf die Fahndungsliste gesetzt werden,
      Ich hab es hier mit versucht allerdings Funktioniert das leider so nicht.


      if!(alive _robber) exitWith {};
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExec ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];

      };


      Hat Jemand zufällig eine Idee? :D
      Gruss Ty


      Edit:
      Mein Fehler lag im RSERV.

      So Funktioniert dies nun:
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];

    • xonex
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      • 6. Oktober 2016 um 15:58
      • #4

      in welchem ordner muss den die erstellte sqf? ind den dialog/function?

    • AmaZiinG
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      • 6. Oktober 2016 um 16:09
      • #5

      In den Actions Ordner

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    • ForceGaming4k
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      • 24. Oktober 2016 um 16:41
      • #6
      Zitat von Tyreed

      Guten Tag zusammen,
      An sich kein schlechtes Script,
      jedoch versuch ich vergeblich mit einzubinden dass die Räuber automatisch auf die Fahndungsliste gesetzt werden,
      Ich hab es hier mit versucht allerdings Funktioniert das leider so nicht.


      if!(alive _robber) exitWith {};
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExec ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];

      };


      Hat Jemand zufällig eine Idee? :D
      Gruss Ty


      Edit:
      Mein Fehler lag im RSERV.

      So Funktioniert dies nun:
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"211"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];

      Alles anzeigen

      https://www.altisliferpg.com/topic/5-basics…robbery-script/

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      • 3. November 2016 um 14:59
      • #7

      geht die auch für 3.1.4.8?

    • AmaZiinG
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      • 3. November 2016 um 18:02
      • #8
      Zitat von Nico Disera

      geht die auch für 3.1.4.8?

      Nope

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      • 3. November 2016 um 18:14
      • #9

      habe die fn_robshops_2 von hier genommen funktioniert super Marker kommt und geht auch wieder

    • amogus
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      • 4. November 2016 um 17:00
      • #10

      Hallo zusammen

      Ich hab das Script wie im tut mit eingebunden aber ich bekomme einen Script Fehler hmm


      Vllt kann mir da jemand weiter helfen.

      Bilder

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      • 4. November 2016 um 17:30
      • #11
      Zitat von amogus

      Hallo zusammen

      Ich hab das Script wie im tut mit eingebunden aber ich bekomme einen Script Fehler


      Vllt kann mir da jemand weiter helfen.

      Hast du die 4.5 ?

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    • amogus
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      • 4. November 2016 um 18:24
      • #12

      Das ist die Life RPB V5.0.0

    • Korbinian
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      • 5. November 2016 um 14:44
      • #13

      Wait..
      Soll das so sein dass die Definition zur Variabel von _Kassa mit // ausgeklammert ist??

      Sry bin noch anfänger :3

      EDIT:
      Gerade gesehen, das wurde ja unten erweitert wieder eingebaut :3

      santa

    • MrMinemeet
      Gast
      • 11. Dezember 2016 um 16:08
      • #14

      Bei mir bleibt der Tankstellentypie in der Stellung mit den Händen über dem Kopf. Kann man das irgendwie beheben?


      EDIT:

      Hat sich geklärt

    • powerafro2
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      • 11. Dezember 2016 um 17:00
      • #15

      Könntest vielleicht deine Lösung posten?

      Mfg powerafro2

    • MrMinemeet
      Gast
      • 11. Dezember 2016 um 18:15
      • #16

      hab nur den code nochmal neu eingefügt, weil ich dachte vl. hab ich unabsichtlich was verändert.
      Und es ging

    • Derakar
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      • 11. Dezember 2016 um 23:39
      • #17

      Wenn nicht genug Polizisten im Dienst sind nimmt der Tankstellenwart trozdem die Hände über den Kopf. Wie kann ich das beheben?

      Hat sich geklärt ich hab einfach die Polizisten Abfrage vor der Animation und dem removeAction gemacht.

      Mit freundlichen Grüßen,
      Derakar

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 00:34
      • #18

      Hey, wie kann man die Zeit des raubes erhöhen?
      Bevor ich was unnötig zerballer hab eh Zeit frag ich lieber :D

    • SanDiego
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      • 16. Dezember 2016 um 00:39
      • #19

      Zeile 39 uiSleep 0.85

      Glaube das müsste aktuell insgesamt 85 Sekunden sein, da das ganze 100 mal durchlaufen wird, da dann _cp >= 1 ist.

    • Brizi Jaeger
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      • 16. Dezember 2016 um 18:51
      • #20

      Ja das klingt ja jut danke

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