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    [Tutorial] arma3 ausweiß script

      • Altis Life
    • PierreAmyf
    • 28. September 2015 um 15:12
    1. offizieller Beitrag
    • PierreAmyf
      Gast
      • 28. September 2015 um 15:12
      • #1

      Hey Leute
      Dieses script ist dafür das die zivilisten, adac, med, cops runter scrollen können und den cops usw ein ausweis zeigen können
      Author : PierreAmyf
      Dann Fangen wir mal an:


      1. Geht in euern scripts ordner , und erstellt darin ein neuer Ordner namens Ausweis.


      2. Erstellt nun in den Ausweis ordner eine neue sqf namens fn_Lizenzsehen mit folgendem Inhallt:


      Code
      if(isServer)exitWith{};
      private["_msg"];
      _msg = _this select 1;
      hintSilent parseText _msg;

      3. Erstellt nun nochmal in den Ausweiß ordner eine neue sqf namens fn_Lizenzzeigen mit folgendem Inhallt:

      Code
      //Author: PierreAmyf
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message"];
      
      
      
      
      
      
      
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};
      
      
      
      
      
      
      
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };
         case 2: { _rang = "Polizeimeister"; };
         case 3: { _rang = "Polizeihauptmeister"; };
         case 4: { _rang = "Kommissar"; };
         case 5: { _rang = "Hauptkommissar"; };
         case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
         case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
         case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
         case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
         case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
         case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
         case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
         case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
         case 8: { _rang = "Leitung"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
         case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
         case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
         case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
         case 5: { _rang = "Notarzt"; };   
         case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };  
         case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "Republik Altis";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_ziv";
         _org = "Republik Altis";
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Altis";
        };  
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      
      
      
      
      
      
      
      [[player, _message],"life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false] spawn life_fnc_MP;
      Alles anzeigen

      4. Öffnet eure Functions.h und fügt eine neue class hinzu:

      Code
      class Ausweis
          {
              file = "scripts\Ausweis";
      
      
      
      
      
      
      
              class Lizenzsehen {};
              class Lizenzzeigen {};
          };
      Alles anzeigen

      5.Geht in eure core/fn_setupActions.sqf und fügt folgendes dazu:


      Code
      switch (playerSide) do{
       case civilian:
       {  
        //Ausweis
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      
      
      
      
      
      
      
       };
       case west:
       { 
           //Ausweis 
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case independent:
       {
              //Ausweis  
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case east:
       {
              //Ausweis  
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
      };
      Alles anzeigen

      Zuletzt noch ladet ihr euch die Datei im anhang runter und fügt die Bilder in Icons ordner ein


      Und fertig sind eure ausweiße ihr könnt das auch so anpassen das man keine namen mehr über den kopf seht usw
      Das Alles ist beliebig anpassbar viel Spaß

      Dateien

      icons.rar 304,11 kB – 2.200 Downloads
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      • 28. September 2015 um 15:16
      • #2

      "Ähnelt" leicht dem von Black Lagoon wa...

    • PierreAmyf
      Gast
      • 28. September 2015 um 15:58
      • #3

      black lagoon hatte ja das alles anders geschrieben ich hatte das verfasst wo ich das cop Lizenz script gesehen habe

    • SBuserhy
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      • 28. September 2015 um 17:36
      • #4

      die FPS sind ja der burner lol

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

      kein Support per PM | schnelle Fehleranalyse >> RPT log Filter

    • nox
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      • 28. September 2015 um 18:04
      • Offizieller Beitrag
      • #5

      Gibts hier auch was Themenbezogenes oder enden wir wieder im Smalltalk? :rolleyes:

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 28. September 2015 um 18:23
      • #6

      Nur mal so ein Gedankengang von mir:

      - jeder bekommt ein Ausweis - OK
      - der Ausweis macht aber erst Sinn wenn man die Namen der Spieler ausblendet - OK
      - wenn man die Namen anzeigt, macht der Ausweis eigendlich kein sinn mehr.

      Aber die Grundidee von Altis-Life ist doch Roleplay.

      Und ohne den Namen von seinem gegenüber zu wissen, ist doch das Roleplay schon irgendwie für die Tonne.

      So frei nach dem Motto: Oh Gott der Schraubenhubert kommt, blos weg hier der ist verrückt.

      noch dazu ist es ja nichts weiter als ein Bild anzeigen und den Text daruntersetzen.

      Mehrwert würde er meiner Meinung nach nur bieten, wenn er mir den Zugang zu gewissen Bereichen ermöglicht, aber mehr nicht.

      Es fehlt halt noch der gewisse i Punkt bei dem Script find ich.

      PS: keine Kritik, nur ne Meinung

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

      kein Support per PM | schnelle Fehleranalyse >> RPT log Filter

    • Motombo
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      • 28. September 2015 um 18:30
      • #7

      Meinung? Also doch Kritik^^

      Unter Kritik versteht man die Beurteilung eines Gegenstandes oder einer Handlung anhand von Maßstäben. Wie die Philosophin Anne-Barb Hertkorn ausgeführt hat, ist Kritik damit „eine Grundfunktion der denkenden Vernunftund wird, sofern sie auf das eigene Denken angewandt wird, ein Wesensmerkmal der auf Gültigkeit Anspruch erhebenden Urteilsbildung.

      Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Kritik ^^

    • Swagger
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      • 16. November 2015 um 22:33
      • #8

      Ich habe es eingefügt so wie oben beschrieben aber sobald ich auf den Server komme steht unten Links das die Datei fn_Lizenzsehen.sqf nicht gefunden wurde.
      Erbitte Hilfe, danke.

    • Motombo
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      • 16. November 2015 um 22:35
      • #9

      entweder die Datei vergessen oder falschen Dateipfad gewählt

    • Swagger
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      • 16. November 2015 um 22:40
      • #10

      Erstmal danke für die Schnelle Antwort ;D

      ich habe die Datei in den Ordner ''Ausweis'' eingefügt und in den diesen Ordner in den Scripts Ordner eingefügt.
      oder sollen die sqf. Dateien ohne Ordner in den Scripts Ordner eingefügt werden ?!

      Mfg. Swagger

    • Motombo
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      • 16. November 2015 um 22:45
      • #11

      Wenn die Functions.h so aussieht, wie im TUT beschrieben, dann Ordner im Ordner

      Send aber mal deine Functions.h hier rein :)

    • Swagger
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      • 16. November 2015 um 22:48
      • #12
      C
      class Socket_Reciever
      {
      tag = "SOCK";
      class SQL_Socket
      {
      file = "core\session";
      class requestReceived {};
      class dataQuery {};
      class insertPlayerInfo {};
      class updateRequest {};
      class syncData {};
      class updatePartial {};
      };
      };
      
      
      
      
      class Life_Client_Core
      {
      tag = "life";
      
      
      
      
      class Master_Directory
      {
      file = "core";
      class setupActions {};
      class setupEVH {};
      class initCiv {};
      class initCop {};
      class initMedic {};
      class welcomeNotification {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class MiniGames
      {
      file = "core\minigames";
      class bootVerleih {};
      };
      
      
      
      
      class Admin
      {
      file = "core\admin";
      class admininfo {};
      class adminid {};
      class admingetID {};
      class adminMenu {};
      class supportMenu {};
      class adminQuery {};
      class adminSpectate {};
      class adminTeleport {};
      class adminTpHere {};
      class supportQuery {};
      class supportInfo {};
      };
      
      
      
      
      class anstrich
      {
      file = "core\repaint";
      class repaintMenu {};
      class repaintColor {};
      class repaintVehicle {};
      };
      
      
      
      
      class economy
      {
      file = "core\economy";
      class virt_updatePrice {};
      class addsubstract {};
      class openEconomy {};
      class virt_updateEconomy {};
      };
      
      
      
      
      class Medical_System
      {
      file = "core\medical";
      class onPlayerKilled {};
      class onPlayerRespawn {};
      class respawned {};
      class revivePlayer {};
      class revived {};
      class medicMarkers {};
      class requestMedic {};
      class medicRequest {};
      class deathScreen {};
      class medicLoadout {};
      class medicLights {};
      class medicSiren {};
      class resetMedic {};
      };
      
      
      
      
      class Actions
      {
      file = "core\actions";
      class buyLicense {};
      class chemlightUse {};
      class heal {};
      class gather {};
      class healHospital {};
      class pushVehicle {};
      class repairTruck {};
      class serviceChopper {};
      class serviceTruck {};
      class catchFish {};
      class catchTurtle {};
      class dpFinish {};
      class dropFishingNet {};
      class getDPMission {};
      class postBail {};
      class processAction {};
      class sellOil {};
      class suicideBomb {};
      class arrestAction {};
      class escortAction {};
      class impoundAction {};
      class pulloutAction {};
      class putInCar {};
      class stopEscorting {};
      class restrainAction {};
      class searchAction {};
      class searchVehAction {};
      class unrestrain {};
      class pickupItem {};
      class pickupMoney {};
      class ticketAction {};
      class pumpRepair {};
      class packupSpikes {};
      class storeVehicle {};
      class robAction {};
      class sellTurtle {};
      class sellGoldBars {};
      class captureHideout {};
      class surrender {};
      class removeWeaponAction{};
      class packupmauer {};
      class processActionDual {};
      class processActionLsd {};
      class takeOrgans {};
      class sitDown {};
      class robShops {};
      class craftAction {};
      };
      
      
      
      
      class Special
      {
      file = "core\special";
      class openEmpMenu {};
      class isEmpOperator {};
      class scanVehicles {};
      class warnVehicle {};
      class empVehicle {};
      class vehicleWarned {};
      class vehicleEmpd {};
      };
      
      
      
      
      class Housing
      {
      file = "core\housing";
      class buyHouse {};
      class getBuildingPositions {};
      class houseMenu {};
      class lightHouse {};
      class lightHouseAction {};
      class sellHouse {};
      class initHouses {};
      class copBreakDoor {};
      class raidHouse {};
      class lockupHouse {};
      class copHouseOwner {};
      class lockHouse {};
      };
      
      
      
      
      class Config
      {
      file = "core\config";
      class licensePrice {};
      class vehicleColorCfg {};
      class vehicleColorStr {};
      class vehicleListCfg {};
      class licenseType {};
      class eatFood {};
      class varHandle {};
      class varToStr {};
      class impoundPrice {};
      class itemWeight {};
      class taxRate {};
      class virt_shops {};
      class vehShopLicenses {};
      class vehicleAnimate {};
      class weaponShopCfg {};
      class vehicleWeightCfg {};
      class houseConfig {};
      class craftCfg {};
      
      
      
      
      //Clothing Store Configs
      class clothing_cop {};
      class clothing_bruce {};
      class clothing_reb {};
      class clothing_dive {};
      class clothing_medic {};
      class clothing_donator {};
      };
      
      
      
      
      class Player_Menu
      {
      file = "core\pmenu";
      class wantedList {};
      class wantedInfo {};
      class wantedMenu {};
      class pardon {};
      class giveItem {};
      class giveMoney {};
      class p_openMenu {};
      class p_updateMenu {};
      class removeItem {};
      class useItem {};
      class cellphone {};
      class keyMenu {};
      class keyGive {};
      class keyDrop {};
      class s_onSliderChange {};
      class updateViewDistance {};
      class settingsMenu {};
      class settingsInit {};
      class wantedadd2 {};
      class wanted2 {};
      class smartphone {};
      class newMsg {};
      class showMsg {};
      class revokeLicense {};
      class craft {};
      class craft_update {};
      };
      
      
      
      
      class Functions
      {
      file = "core\functions";
      class calWeightDiff {};
      class fetchCfgDetails {};
      class handleInv {};
      class hudSetup {};
      class hudUpdate {};
      class tazeSound {};
      class animSync {};
      class simDisable {};
      class keyHandler {};
      class dropItems {};
      class handleDamage {};
      class numberText {};
      class handleItem {};
      class accType {};
      class receiveItem {};
      class giveDiff {};
      class receiveMoney {};
      class playerTags {};
      class clearVehicleAmmo {};
      class pulloutVeh {};
      class nearUnits {};
      class actionKeyHandler {};
      class playerCount {};
      class fetchDeadGear {};
      class loadDeadGear {};
      class isnumeric {};
      class escInterupt {};
      class onTakeItem {};
      class fetchVehInfo {};
      class pushObject {};
      class onFired {};
      class revealObjects {};
      class nearestDoor {};
      class inventoryClosed {};
      class inventoryOpened {};
      class isUIDActive {};
      class callCellPhone {};
      class UnlockCarSound {};
      class LockCarSound {};
      class stripDownPlayer {};
      class saveGear {};
      class loadGear {};
      class autoSave {};
      class emptyFuel {};
      class fatigueReset {};
      class introCam {};
      };
      
      
      
      
      class Network
      {
      file = "core\functions\network";
      class broadcast {};
      class MP {};
      class MPexec {};
      class netSetVar {};
      class corpse {};
      class jumpFnc {};
      class soundDevice {};
      class setFuel {};
      class setTexture {};
      class say3D {};
      };
      
      
      
      
      class Civilian
      {
      file = "core\civilian";
      class jailMe {};
      class jail {};
      class tazed {};
      class knockedOut {};
      class knockoutAction {};
      class robReceive {};
      class robPerson {};
      class removeLicenses {};
      class demoChargeTimer {};
      class civInteractionMenu {};
      class removeWeapons {};
      class civLoadout {};
      class hasOrgan {};
      };
      
      
      
      
      class Vehicle
      {
      file = "core\vehicle";
      class colorVehicle {};
      class openInventory {};
      class lockVehicle {};
      class vehicleOwners {};
      class vehStoreItem {};
      class vehTakeItem {};
      class vehInventory {};
      class vInteractionMenu {};
      class vehicleWeight {};
      class deviceMine {};
      class addVehicle2Chain {};
      };
      
      
      
      
      class Cop
      {
      file = "core\cop";
      class copMarkers {};
      class copLights {};
      class vehInvSearch {};
      class copSearch {};
      class bountyReceive {};
      class searchClient {};
      class restrain {};
      class ticketGive {};
      class ticketPay {};
      class ticketPrompt {};
      class copSiren {};
      class spikeStripEffect {};
      class radar {};
      class questionDealer {};
      class copInteractionMenu {};
      class sirenLights {};
      class licenseCheck {};
      class licensesRead {};
      class repairDoor {};
      class doorAnimate {};
      class fedCamDisplay {};
      class copLoadout {};
      class breathalyzer {};
      class copSiren2 {};
      class ticketPaid {};
      class copEnter {};
      class copOpener {};
      class radarCam {};
      class showArrestDialog {};
      class arrestDialog_Arrest {};
      };
      
      
      
      
      class Gangs
      {
      file = "core\gangs";
      class initGang {};
      class createGang {};
      class gangCreated {};
      class gangMenu {};
      class gangKick {};
      class gangLeave {};
      class gangNewLeader {};
      class gangUpgrade {};
      class gangInvitePlayer {};
      class gangInvite {};
      class gangDisband {};
      class gangDisbanded {};
      class gangMarkers {};
      };
      
      
      
      
      class Shops
      {
      file = "core\shops";
      class atmMenu {};
      class buyClothes {};
      class changeClothes {};
      class clothingMenu {};
      class clothingFilter {};
      class vehicleShopMenu {};
      class vehicleShopLBChange {};
      class vehicleShopBuy {};
      class weaponShopFilter {};
      class weaponShopMenu {};
      class weaponShopSelection {};
      class weaponShopBuySell {};
      class virt_buy {};
      class virt_menu {};
      class virt_update {};
      class virt_sell {};
      class chopShopMenu {};
      class chopShopSelection {};
      class chopShopSell {};
      class licenses {};
      };
      
      
      
      
      class Items
      {
      file = "core\items";
      class pickaxeUse {};
      class lockpick {};
      class spikeStrip {};
      class jerryRefuel {};
      class flashbang {};
      class boltcutter {};
      class blastingCharge {};
      class defuseKit {};
      class storageBox {};
      class mauer {};
      class drinkbeer {};
      class drinkmoonshine {};
      class drinkwhiskey {};
      class useHeroin {};
      class useKokain {};
      class useMarihuana {};
      class weedSmoke {};
      };
      
      
      
      
      class Dialog_Controls
      {
      file = "dialog\function";
      class setMapPosition {};
      class displayHandler {};
      class spawnConfirm {};
      class spawnMenu {};
      class spawnPointCfg {};
      class spawnPointSelected {};
      class progressBar {};
      class impoundMenu {};
      class unimpound {};
      class sellGarage {};
      class bankDeposit {};
      class bankWithdraw {};
      class bankTransfer {};
      class garageLBChange {};
      class safeInventory {};
      class safeOpen {};
      class safeTake {};
      class safeFix {};
      class vehicleGarage {};
      class gangDeposit {};
      };
      class Ausweis
      {
      file = "scripts\Ausweis";
      class Lizenzsehen {};
      class Lizenzzeigen {};
      };
      };
      Alles anzeigen
    • Motombo
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      • 16. November 2015 um 23:16
      • #13

      Da scheints richtig zu sein, dein Dateipfad lautet:

      "AltisLife.Altis\Scripts\Ausweis" ?

    • Swagger
      Frischling
      Trophäen
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      4
      • 16. November 2015 um 23:17
      • #14

      wenn es nur diesen eine Scripts Ordner gibt dann ja

    • Motombo
      Fortgeschrittener
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      Trophäen
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      • 16. November 2015 um 23:19
      • #15

      Komma ins ts :D

      (ts.native-Gamer.net)

    • gotteshand
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      • 3. Dezember 2015 um 14:32
      • #16

      Hi Zusammen,

      super Script und Idee nur leider werden die Lizensen nicht angezeigt. Nur der Perso.

      Jemand eine Idee ?

      Alles andere läuft.

      VG

    • Xylometachlorid
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      • 4. Dezember 2015 um 10:44
      • #17
      Zitat von gotteshand

      Hi Zusammen,

      super Script und Idee nur leider werden die Lizensen nicht angezeigt. Nur der Perso.

      Jemand eine Idee ?

      Alles andere läuft.

      VG

      RPT Log und genaue Fehlerbeschreibung sonst wird dir keiner Helfen können! :/

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • blackdragon89
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      • 4. Dezember 2015 um 22:15
      • #18
      Zitat von PierreAmyf

      //Ausweis
      life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
      };

      Zitat von Swagger

      Ich habe es eingefügt so wie oben beschrieben aber sobald ich auf den Server komme steht unten Links das die Datei fn_Lizenzsehen.sqf nicht gefunden wurde.
      Erbitte Hilfe, danke.

      Hallo da giebt es ein rechtschreib fehler deshalb kommt der fehler der ordner heist ja shript und in der einen datein steht skripts und da muss das s weg

    • Nick_Mendoza
      Frischling
      Trophäen
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      Beiträge
      2
      • 4. Januar 2016 um 12:54
      • #19

      hi nu so ne frage ist der auch für Medic und ADAC?

      Edit:: Habs grade oben gelesen hat sich erledigt^^

      Einmal editiert, zuletzt von Nick_Mendoza (4. Januar 2016 um 13:15)

    • Zotti
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      123
      • 27. April 2016 um 13:29
      • #20

      Hallo.
      Gibt es das auch für die 4.4 ?

      Bis denne... Zotti.

      https://www.zunft-rpg.de - IP 91.132.146.106:2314
      https://discord.gg/SETrHyD - TS- Server 91.132.146.106

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