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    Verarbeiter Problem | Kosten kein Geld ohne Lizenz

    • x33Pingu
    • 26. August 2016 um 17:38
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      • 26. August 2016 um 17:38
      • #1

      Hey wie oben schon erwähnt kostest das verarbeiten kein Geld (ohne Lizenz) das ist ja nicht Sinn der Sache vielleicht habe ich ja was falsch gemacht aber wäre nett wenn mir jemand dabei helfen könnte


      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize"@STR_Process_Ver_himbeeren",life_fnc_processAction,"himbeeren",0,false,false,"",' life_inv_himbeeren > 0 && !life_is_processing']; this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "destille" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "destille" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"destille",0,false,false,"",' !license_civ_destille && playerSide == civilian '];
    • br1zey
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      • 26. August 2016 um 18:08
      • #2

      1 wäre die fn_processAction gut zu sehn ???? wenn könnte da der fehler sein

      2 Verarbeiter class bei dir himbeeren und licenses variable bei dir destille sollten eigentlch immer gleich sein

      also zeig bitte mal deine fn_processAction

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    • x33Pingu
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      • 26. August 2016 um 21:10
      • #3
      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_processAction.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Master handling for processing an item.
      */
      private["_vendor","_type","_itemInfo","_oldItem","_newItem","_cost","_upp","_hasLicense","_itemName","_oldVal","_ui","_progress","_pgText","_cP"];
      _vendor = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      //Error check
      if(isNull _vendor OR EQUAL(_type,"") OR (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      
      
      
      
      //unprocessed item,processed item, cost if no license,Text to display (I.e Processing  (percent) ..."
      _itemInfo = switch (_type) do {
      	//Himbeeren - Schnaps
      	case "himbeeren": {["himbeeren","schnaps",880,(localize "STR_Process_schnaps")];};
      	default {[];};
      };
      
      
      
      
      //Error checking
      if(EQUAL(count _itemInfo,0)) exitWith {};
      
      
      
      
      //Setup vars.
      _oldItem = SEL(_itemInfo,0);
      _newItem = SEL(_itemInfo,1);
      _cost = SEL(_itemInfo,2);
      _upp = SEL(_itemInfo,3);
      
      
      
      
      if(_vendor in [himbeer_processor]) then {
      	_hasLicense = true;
      } else {
      	_hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_newItem,"displayName");
      _oldVal = ITEM_VALUE(_oldItem);
      
      
      
      
      _cost = _cost * _oldVal;
      //Some more checks
      if(EQUAL(_oldVal,0)) exitWith {};
      
      
      
      
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = GVAR_UINS "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      life_is_processing = true;
      
      
      
      
      if(_hasLicense) then {
      	while{true} do {
      		sleep  0.3;
      		_cP = _cP + 0.01;
      		_progress progressSetPosition _cP;
      		_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      		if(_cP >= 1) exitWith {};
      		if(player distance _vendor > 10) exitWith {};
      	};
      
      	if(player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      	if(!([false,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      	if(!([true,_newItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; [true,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv; life_is_processing = false;};
      	5 cutText ["","PLAIN"];
      	titleText[format[localize "STR_Process_Processed",_oldVal,localize _itemName],"PLAIN"];
      	life_is_processing = false;
      } else {
      	if(CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      
      	while{true} do {
      		sleep  0.9;
      		_cP = _cP + 0.01;
      		_progress progressSetPosition _cP;
      		_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      		if(_cP >= 1) exitWith {};
      		if(player distance _vendor > 10) exitWith {};
      	};
      
      	if(player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      	if(CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      	if(!([false,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
      	if(!([true,_newItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; [true,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv; life_is_processing = false;};
      	5 cutText ["","PLAIN"];
      	titleText[format[localize "STR_Process_Processed2",_oldVal,localize _itemName,[_cost] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      	SUB(CASH,_cost);
      	life_is_processing = false;
      };
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      • 26. August 2016 um 23:20
      • #4

      dein Himberprocessor auf der map Heist nicht zufällig himbeer_processor

      weil dan ist dein Problem hier

      Code
      if(_vendor in [himbeer_processor]) then {
       _hasLicense = true;
      } else {
       _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };

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      • 27. August 2016 um 19:49
      • #5

      @br1zey ja war seine Name nun habe ich den rausgenommen und nun kann ich auch mit Lizenz nicht verarbeiten immer wieder wird Geld gefordert

    • br1zey
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      • 27. August 2016 um 23:21
      • #6
      Zitat von br1zey

      2 Verarbeiter class bei dir himbeeren und licenses variable bei dir destille sollten eigentlch immer gleich sein

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      • 27. August 2016 um 23:48
      • #7

      Ja danke habe ich auch schon bemerkt dash dash ich doofer junge xD

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