Hallo ich habe mal eine frage, zwar ich habe altis life 4.4 und möchte, dass man im cop shop normale kleidung kaufen kann und auch swat und fbi kleidung die skins habe ich schon nun weiss ich aber nicht, wie ich diese einfügen soll bitte um hilfe dante im forraus!

Cop Skins
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skyracer2012 -
17. August 2016 um 23:56 -
Geschlossen -
Erledigt
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in der Config_clothing.hpp unter class cop die Klamotten einfügen.
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die fn_playerskins.sqf ignorieren?
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Wie meint ihr dass ich sehe nix :
Spoiler anzeigen
class cop {
title = "STR_Shops_C_Police";
license = "";
side = "cop";uniforms[] = {
{ "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
{ "U_Rangemaster", "Rekrut Uniform", 25, { "", "", -1 } },
{ "U_B_Wetsuit", "Taucheranzug", 25, { "", "", -1 } },
{ "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "Sergeant/Detective/Lieutenant", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
{ "U_B_CombatUniform_mcam", "Captain/Commander", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } },
{ "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "SWAT", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }
};headgear[] = {
{ "NONE", "Remove Hat", 0, { "", "", -1 } },
{ "H_Beret_blk_POLICE", "", 75 , { "", "", -1 } },
{ "H_Beret_02", "", 85 , { "", "", -1 } },
{ "H_Watchcap_blk", "", 85 , { "", "", -1 } },
{ "H_Beret_Colonel", "", 95 , { "", "", -1 } },
{ "H_HelmetB", "", 105 , { "", "", -1 } },
{ "H_HelmetB_plain_blk", "", 115 , { "", "", -1 } },
{ "H_MilCap_gry", "", 125 , { "", "", -1 } },
{ "H_Cap_headphones", "", 125 , { "", "", -1 } },
{ "H_Cap_blk", "", 150 , { "", "", -1 } },
{ "H_Cap_brn_SPECOPS", "", 200 , { "", "", -1 } },
{ "H_Cap_khaki_specops_UK", "", 200 , { "", "", -1 } },
{ "H_Cap_tan_specops_US", "", 200 , { "", "", -1 } },
{ "H_PilotHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
{ "H_CrewHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
{ "H_HelmetB_plain_blk", "", 200 , { "", "", -1 } },
{ "H_HelmetSpecB_blk", "", 300 , { "", "", -1 } }
};goggles[] = {
{ "NONE", "Remove Glasses", 0, { "", "", -1 } },
{ "G_Shades_Black", "", 25, { "", "", -1 } },
{ "G_Shades_Blue", "", 20, { "", "", -1 } },
{ "G_Sport_Blackred", "", 20, { "", "", -1 } },
{ "G_Sport_Checkered", "", 20, { "", "", -1 } },
{ "G_Sport_Blackyellow", "", 20, { "", "", -1 } },
{ "G_Sport_BlackWhite", "", 20, { "", "", -1 } },
{ "G_Squares", "", 10, { "", "", -1 } },
{ "G_Aviator", "", 100, { "", "", -1 } },
{ "G_Lady_Mirror", "", 150, { "", "", -1 } },
{ "G_Lady_Dark", "", 150, { "", "", -1 } },
{ "G_Lady_Blue", "", 150, { "", "", -1 } },
{ "G_Lowprofile", "", 30, { "", "", -1 } },
{ "G_Combat", "", 55, { "", "", -1 } }
};vests[] = {
{ "NONE", "Remove Vest", 0, { "", "", -1 } },
{ "V_Rangemaster_belt", "", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
{ "V_RebreatherB", "Atemgeraet", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } },
{ "V_TacVest_blk_POLICE", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
{ "V_PlateCarrier1_blk", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
{ "V_PlateCarrierIAGL_dgtl", "", 3000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
{ "V_PlateCarrierSpec_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
{ "V_PlateCarrierGL_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
{ "V_PlateCarrier_Kerry", "", 4500, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
{ "V_PlateCarrier1_rgr", "", 1500, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
{ "V_PlateCarrier3_rgr", "", 1450, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
{ "V_HarnessO_gry", "", 2100, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
{ "V_Chestrig_blk", "", 2300, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }
};backpacks[] = {
{ "NONE", "Remove Backpack", 0, { "", "", -1 } },
{ "B_Bergen_mcamo", "", 800, { "", "", -1 } }
};
};Ich möchte halt 2 kleidungen zum kauf
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naja du wolltest doch das man im Cop Shop "normale" Kleidung kaufen kann?
Also musst du da ja auch den Classname angeben welche du ja zugewiesen hast in der Clothing.hpp -
nein ich möchte mehrere kleidungen mit einer textur
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nein ich möchte mehrere kleidungen mit einer textur
Mach doch in der playerSkins noch ne Abfrage rein wenn der Spieler Cop Level 1
diese Textur das ist und wenn er Cop Level 2 ist dieseMfG
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Hier trägst du deine Classes ein :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }, { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } }, { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } } };
und da kommen deine Texturen rein.Code
Alles anzeigencase west: { if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; };
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ich habe keine case west: soll ich die unten dranpasten
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Hier trägst du deine Classes ein :
Code
Alles anzeigenclass cop { title = "STR_Shops_C_Police"; license = ""; side = "cop"; uniforms[] = { { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } }, { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } }, { "U_B_CombatUniform_mcam", "SEK", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }, { "U_I_Wurst", "ZollWurst", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } }, { "U_B_survival_uniform", "Wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_BG_Wurstwasser", "Polizei Uniform in Wurstmantel", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_WurstmitKäase", "Polizei Käse mit wurst", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 1 } }, { "U_B_Pommesgabel", "Pommesschranke", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } } };
und da kommen deine Texturen rein.Code
Alles anzeigencase west: { //Cop Level Abfrage ist Cop level == 1 if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; ist Cop level == 2 if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; };
Ich glaube er meint das so ->>
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Code
Alles anzeigencase west: { //Cop Level Abfrage ist Cop level == 1 if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; ist Cop level == 2 if(uniform player == "U_Rangemaster") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurstpaa"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; }; if(uniform player == "classname_wurst") then { player setObjectTextureGlobal [0, "textures\wurst.jpg"]; };
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Nein Ich möchte, dass SWATLER auch normale kleidung im shop bekommen ! er ist schon auf dem richtigen weg
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Harrijasses...wenn doch dein SWATWURST...SCALAR 7 ist dann können die doch sowieso auf alles zugreifen...dann füge normale kleidung ein und setzte die normale Kleidung auf SCALAR 1
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so sorry für den doppelpost hab was zu spät gelesen :
zu bearbeiten:
- Clothing_Config.hpp
- fn_playerskins.sqf -
schuldigung für die dummheit wo finde ich die ?
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danke habs gefunden /arma3/mpmissions/Altis_Life.Altis/core/functions
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schuldigung für die dummheit wo finde ich die ?
Clothing_Config.hpp im Hauptverzeichnis also in der Altis_Life.Altis
und die fn_playerSkins.sqf in core/functions -
Ich möchte deine Kompetenz oder laut deiner Aussage Dummheit "nicht" in Frage stellen...wir haben alle mal ( einschließlich mich ) klein angefangen...aber etwas eigen Initiative darf man doch erwarten oder?
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