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    Server lädt fraktionsmenü nicht, brauche hilfe

    • DJ Stylz D
    • 11. August 2016 um 21:00
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • DJ Stylz D
      Frischling
      Trophäen
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      Beiträge
      8
      • 11. August 2016 um 21:00
      • #1

      Mein Server lädt das Fraktionsmenü nicht und startet somit nicht richtig. Es liegt aber sehr wahrscheinlich an den Scriptdateien,
      Wer kann helfen??? Ich weiß nicht mehr weiter.

      Bilder

      • Server Fehler.png
        • 14,33 kB
        • 838 × 196
        • 250
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      • 11. August 2016 um 21:02
      • #2

      Was hast du geändert?
      Kannst du einmal deine CfgRemoteExec.hpp posten?

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

      Services rund um ArmA RPG Life

      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

    • DJ Stylz D
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      8
      • 11. August 2016 um 21:04
      • #3

      ich hab an der eigentlich nichts geändert,

      Dateien

      CfgRemoteExec.rar 1,14 kB – 112 Downloads
    • DJ Stylz D
      Frischling
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      • 11. August 2016 um 21:09
      • #4

      hier nochmal so

      Code: CfgRemoteExec.hpp
      #define F(NAME,TARGET) class NAME { \
          allowedTargets = TARGET; \
      };
      
      
      
      
      #define ANYONE 0
      #define CLIENT 1
      #define SERVER 2
      
      
      
      
      class CfgRemoteExec {
          class Functions {
              mode = 1;
              jip = 0;
      
      
      
      
              /* Client only functions */
              F(life_fnc_jail,CLIENT)
              F(life_fnc_moveIn,CLIENT)
              F(life_fnc_restrain,CLIENT)
              F(life_fnc_robPerson,CLIENT)
              F(life_fnc_searchClient,CLIENT)
              F(TON_fnc_player_query,CLIENT)
              F(life_fnc_knockedOut,CLIENT)
              F(life_fnc_robReceive,CLIENT)
              F(life_fnc_tazeSound,CLIENT)
              F(life_fnc_copSiren,CLIENT)
              F(life_fnc_medicSiren,CLIENT)
              F(life_fnc_giveDiff,CLIENT)
              F(life_fnc_gangInvite,CLIENT)
              F(TON_fnc_clientGangKick,CLIENT)
              F(TON_fnc_clientGangLeader,CLIENT)
              F(TON_fnc_clientGangLeft,CLIENT)
              F(life_fnc_lightHouse,CLIENT)
              F(life_fnc_medicRequest,CLIENT)
              F(life_fnc_revived,CLIENT)
              F(life_fnc_receiveItem,CLIENT)
              F(life_fnc_receiveMoney,CLIENT)
              F(TON_fnc_clientGetKey,CLIENT)
              F(life_fnc_soundDevice,CLIENT)
              F(life_fnc_wireTransfer,CLIENT)
              F(life_fnc_pickupMoney,CLIENT)
              F(life_fnc_pickupItem,CLIENT)
              F(life_fnc_gangCreated,CLIENT)
              F(life_fnc_gangDisbanded,CLIENT)
              F(life_fnc_jailMe,CLIENT)
              F(SOCK_fnc_dataQuery,CLIENT)
              F(SOCK_fnc_insertPlayerInfo,CLIENT)
              F(SOCK_fnc_requestReceived,CLIENT)
              F(life_fnc_adminid,CLIENT)
              F(life_fnc_impoundMenu,CLIENT)
              F(life_fnc_garageRefund,CLIENT)
              F(life_fnc_addVehicle2Chain,CLIENT)
              F(life_fnc_vehicleAnimate,CLIENT)
              F(life_fnc_spikeStripEffect,CLIENT)
              F(life_fnc_bountyReceive,CLIENT)
              F(life_fnc_wantedList,CLIENT)
              F(life_fnc_removeLicenses,CLIENT)
              F(life_fnc_admininfo,CLIENT)
              F(TON_fnc_clientMessage,CLIENT)
              F(life_fnc_licenseCheck,CLIENT)
              F(life_fnc_licensesRead,CLIENT)
              F(life_fnc_copSearch,CLIENT)
              F(life_fnc_copLights,CLIENT)
              F(life_fnc_ticketPrompt,CLIENT)
              F(life_fnc_ticketPaid,CLIENT)
              F(life_fnc_freezePlayer,CLIENT)
      
      
      
      
              /* Server only functions */
              F(bis_fnc_execvm,SERVER)
              F(life_fnc_wantedBounty,SERVER)
              F(TON_fnc_getID,SERVER)
              F(life_fnc_jailSys,SERVER)
              F(life_fnc_wantedRemove,SERVER)
              F(life_fnc_wantedAdd,SERVER)
              F(TON_fnc_insertGang,SERVER)
              F(TON_fnc_removeGang,SERVER)
              F(TON_fnc_updateGang,SERVER)
              F(TON_fnc_updateHouseTrunk,SERVER)
              F(TON_fnc_sellHouse,SERVER)
              F(TON_fnc_managesc,SERVER)
              F(TON_fnc_spikeStrip,SERVER)
              F(life_fnc_wantedCrimes,SERVER)
              F(life_fnc_wantedFetch,SERVER)
              F(life_fnc_wantedProfUpdate,SERVER)
              F(DB_fnc_queryRequest,SERVER)
              F(DB_fnc_insertRequest,SERVER)
              F(DB_fnc_updatePartial,SERVER)
              F(DB_fnc_updateRequest,SERVER)
              F(TON_fnc_chopShopSell,SERVER)
              F(TON_fnc_setObjVar,SERVER)
              F(TON_fnc_keyManagement,SERVER)
              F(TON_fnc_vehicleDelete,SERVER)
              F(TON_fnc_spawnVehicle,SERVER)
              F(TON_fnc_getVehicles,SERVER)
              F(TON_fnc_vehicleStore,SERVER)
              F(SPY_fnc_observe,SERVER)
              F(TON_fnc_pickupAction,SERVER)
              F(TON_fnc_cleanupRequest,SERVER)
              F(TON_fnc_updateHouseContainers,SERVER)
              F(SPY_fnc_cookieJar,SERVER)
              F(TON_fnc_vehicleCreate,SERVER)
              F(TON_fnc_addHouse,SERVER)
              F(TON_fnc_addContainer,SERVER)
              F(TON_fnc_sellHouseContainer,SERVER)
              F(TON_fnc_deleteDBContainer,SERVER)
      
      
      
      
              /* Functions for everyone */
              F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
              F(life_fnc_animSync,ANYONE)
              F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
              F(life_fnc_corpse,ANYONE)
              F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
              F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
              F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
              F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
              F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
              F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
              F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
              F(life_fnc_pushFunction,ANYONE)
              F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
      
      
      
      
          };
      
      
      
      
          class Commands {
              mode = 1;
              jip = 0;
      
      
      
      
              F(setFuel,ANYONE)
              F(addWeapon,ANYONE)
              F(addMagazine,ANYONE)
              F(addPrimaryWeaponItem,ANYONE)
              F(addHandgunItem,ANYONE)
          };
      };
      Alles anzeigen
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      • 11. August 2016 um 21:22
      • #5
      Zitat von DJ Stylz D

      ich hab an der eigentlich nichts geändert,

      okay die CfgRemoteExec.hpp sieht nach kurzem überfliegen gut aus.

      Was hast du sonst am Server geändert?

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

      Services rund um ArmA RPG Life

      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

    • DJ Stylz D
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      • 11. August 2016 um 21:25
      • #6

      naja ich wollte eigentlich den Polizei Fahrzeugscript einbaue, das hat aber nicht so geklappt und da hab ich alle Änderungen rückgängig gemacht, können das auch über ts machen:ts347.zap-hosting.com:9088

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 09:14
      • #7
      Zitat von DJ Stylz D

      naja ich wollte eigentlich den Polizei Fahrzeugscript einbaue, das hat aber nicht so geklappt und da hab ich alle Änderungen rückgängig gemacht, können das auch über ts machen:ts347.zap-hosting.com:9088

      Wenn du noch nichts geändert hast benutzt einfach ne neue CfgRemoteExec.hpp.
      Ich hab mal eine angehängt.

      Spoiler anzeigen

      #define F(NAME,TARGET) class NAME { \
      allowedTargets = TARGET; \
      };


      #define ANYONE 0
      #define CLIENT 1
      #define SERVER 2


      class CfgRemoteExec {
      class Functions {
      mode = 1;
      jip = 0;


      /* Client only functions */
      F(life_fnc_jail,CLIENT)
      F(life_fnc_moveIn,CLIENT)
      F(life_fnc_restrain,CLIENT)
      F(life_fnc_robPerson,CLIENT)
      F(life_fnc_searchClient,CLIENT)
      F(TON_fnc_player_query,CLIENT)
      F(life_fnc_knockedOut,CLIENT)
      F(life_fnc_robReceive,CLIENT)
      F(life_fnc_tazeSound,CLIENT)
      F(life_fnc_copSiren,CLIENT)
      F(life_fnc_medicSiren,CLIENT)
      F(life_fnc_giveDiff,CLIENT)
      F(life_fnc_gangInvite,CLIENT)
      F(TON_fnc_clientGangKick,CLIENT)
      F(TON_fnc_clientGangLeader,CLIENT)
      F(TON_fnc_clientGangLeft,CLIENT)
      F(life_fnc_lightHouse,CLIENT)
      F(life_fnc_medicRequest,CLIENT)
      F(life_fnc_revived,CLIENT)
      F(life_fnc_receiveItem,CLIENT)
      F(life_fnc_receiveMoney,CLIENT)
      F(TON_fnc_clientGetKey,CLIENT)
      F(life_fnc_soundDevice,CLIENT)
      F(life_fnc_wireTransfer,CLIENT)
      F(life_fnc_pickupMoney,CLIENT)
      F(life_fnc_pickupItem,CLIENT)
      F(life_fnc_gangCreated,CLIENT)
      F(life_fnc_gangDisbanded,CLIENT)
      F(life_fnc_jailMe,CLIENT)
      F(SOCK_fnc_dataQuery,CLIENT)
      F(SOCK_fnc_insertPlayerInfo,CLIENT)
      F(SOCK_fnc_requestReceived,CLIENT)
      F(life_fnc_adminid,CLIENT)
      F(life_fnc_impoundMenu,CLIENT)
      F(life_fnc_garageRefund,CLIENT)
      F(life_fnc_addVehicle2Chain,CLIENT)
      F(life_fnc_vehicleAnimate,CLIENT)
      F(life_fnc_spikeStripEffect,CLIENT)
      F(life_fnc_bountyReceive,CLIENT)
      F(life_fnc_wantedList,CLIENT)
      F(life_fnc_removeLicenses,CLIENT)
      F(life_fnc_admininfo,CLIENT)
      F(TON_fnc_clientMessage,CLIENT)
      F(life_fnc_licenseCheck,CLIENT)
      F(life_fnc_licensesRead,CLIENT)
      F(life_fnc_copSearch,CLIENT)
      F(life_fnc_copLights,CLIENT)
      F(life_fnc_ticketPrompt,CLIENT)
      F(life_fnc_ticketPaid,CLIENT)
      F(life_fnc_freezePlayer,CLIENT)


      /* Server only functions */
      F(bis_fnc_execvm,SERVER)
      F(life_fnc_wantedBounty,SERVER)
      F(TON_fnc_getID,SERVER)
      F(life_fnc_jailSys,SERVER)
      F(life_fnc_wantedRemove,SERVER)
      F(life_fnc_wantedAdd,SERVER)
      F(TON_fnc_insertGang,SERVER)
      F(TON_fnc_removeGang,SERVER)
      F(TON_fnc_updateGang,SERVER)
      F(TON_fnc_updateHouseTrunk,SERVER)
      F(TON_fnc_sellHouse,SERVER)
      F(TON_fnc_managesc,SERVER)
      F(TON_fnc_spikeStrip,SERVER)
      F(life_fnc_wantedCrimes,SERVER)
      F(life_fnc_wantedFetch,SERVER)
      F(life_fnc_wantedProfUpdate,SERVER)
      F(DB_fnc_queryRequest,SERVER)
      F(DB_fnc_insertRequest,SERVER)
      F(DB_fnc_updatePartial,SERVER)
      F(DB_fnc_updateRequest,SERVER)
      F(TON_fnc_chopShopSell,SERVER)
      F(TON_fnc_setObjVar,SERVER)
      F(TON_fnc_keyManagement,SERVER)
      F(TON_fnc_vehicleDelete,SERVER)
      F(TON_fnc_spawnVehicle,SERVER)
      F(TON_fnc_getVehicles,SERVER)
      F(TON_fnc_vehicleStore,SERVER)
      F(SPY_fnc_observe,SERVER)
      F(TON_fnc_pickupAction,SERVER)
      F(TON_fnc_cleanupRequest,SERVER)
      F(TON_fnc_updateHouseContainers,SERVER)
      F(SPY_fnc_cookieJar,SERVER)
      F(TON_fnc_vehicleCreate,SERVER)
      F(TON_fnc_addHouse,SERVER)
      F(TON_fnc_addContainer,SERVER)
      F(TON_fnc_sellHouseContainer,SERVER)
      F(TON_fnc_deleteDBContainer,SERVER)


      /* Functions for everyone */
      F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
      F(life_fnc_animSync,ANYONE)
      F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
      F(life_fnc_corpse,ANYONE)
      F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
      F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
      F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
      F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
      F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
      F(life_fnc_pushFunction,ANYONE)
      F(life_fnc_simDisable,ANYONE)


      };


      class Commands {
      mode = 1;
      jip = 0;


      F(setFuel,ANYONE)
      F(addWeapon,ANYONE)
      F(addMagazine,ANYONE)
      F(addPrimaryWeaponItem,ANYONE)
      F(addHandgunItem,ANYONE)
      };
      };

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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