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    [Tutorial] Hunde in Altis Life (Mit Video)

      • Altis Life
    • ChickenWeed
    • 11. August 2016 um 10:33
    • Bundeswehr_Zockt
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      • 12. August 2016 um 18:30
      • #61

      rly?

    • ChickenWeed
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      • 12. August 2016 um 18:31
      • #62

      Ja und jetzt lass wenn Privat schreiben und nicht unter einem Tutorial xD!

    • nflug
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      • 12. August 2016 um 19:38
      • #63
      Zitat von Flyyying_nflug

      Doch aber dann darfst du es nicht per execVM ausführen
      Z.B

      Neue Datei fn_dogFuntions.sqf in dem Core/Functions Ordner.
      Und dann an den NPC

      Spoiler anzeigen


      this addAction ["Hund kaufen",life_fnc_dogFunctions,[(_this select 1)]];

      und in die Functions.hpp unter core/fuctions

      Spoiler anzeigen


      class dogFunctions {};

      Zitat von Bundeswehr_Zockt

      Was hast du denn beschreiben xD Bin Vergesslich :P

      Biddö

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

    • Saturin78
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      • 13. August 2016 um 01:24
      • #64

      Das Script ist schon sehr lange bei GG drauf gewesen. Klappt auch recht gut. Bei 3.1.4.8 und bei der 4.0. Allerdings konnte nie das Problem gelöst werden, dass die Spieler die kein Administrator Level haben sofort gekickt werden. Darum wieder ausgebaut.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • ChickenWeed
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      • 13. August 2016 um 04:33
      • #65

      Habe hinbekommen auf meinem Server ohne kick! ^^

    • ChickenWeed
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      • 13. August 2016 um 04:34
      • #66
      Zitat von Saturin78

      Das Script ist schon sehr lange bei GG drauf gewesen. Klappt auch recht gut. Bei 3.1.4.8 und bei der 4.0. Allerdings konnte nie das Problem gelöst werden, dass die Spieler die kein Administrator Level haben sofort gekickt werden. Darum wieder ausgebaut.

      Ich kann es einbauen ins Tutorial wie man es macht damit man nicht gekickt wird! :)

      Mfg Pius von Team-Wings

    • Saturin78
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      • 13. August 2016 um 06:54
      • #67

      Das wäre super :)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • KEHO
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      • 3. Januar 2017 um 15:18
      • #68

      habe das problem das der hund weder bei fuss geht, und auch nicht folgt der macht einfach was er wil =(
      wie könnte ich das einstellen ist auf der 3.1.4.8 das script vom der ersten seite

      Code
      /*
      dog functions
      
      
      
      
      pass in the calling unit
      
      
      
      
      made by: 
      |TG-355th| Yink
      */
      
      
      
      
      _unit = _this select 0;
      _side = side _unit;
      sleep 2;
      _setVariable =
      {
      _unit setvariable ["order","nil"];
      _unit setvariable ["step","wait"];
      _unit setvariable ["action","true"];
      _unit setvariable ["seek","false"];
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _dogRevive = 
      {
      _unit = _this select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      
      
      
      
      sleep 5;
      
      
      
      
      _side = side _unit;
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      _tempPos = getpos _unit;
      
      
      
      
      _group1 = createGroup _side;
      
      
      
      
      "Alsatian_Sandblack_F" createUnit [_tempPos,_group1,"_unit setvariable ['dog',format['%1',this]]", 1.0, "private"];
      
      
      
      
      sleep 0.5;
      
      
      
      
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _unit setvariable ["step","go"];
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _dogWhistle =
      {
      
      
      
      
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _growl = (_this select 3) select 1;
      play = (_this select 3) select 2;
      _idle = (_this select 3) select 3;
      _vehicle = (_this select 3) select 4;
      _sound = ["whistle",_unit, 20] spawn play;
      hint "Jessie, here girl!";
      sleep 1;
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      _tempPos = [(getpos _unit) select 0,((getpos _unit) select 1) + 1,0];
      _side = side _unit;
      
      
      
      
      _group1 = createGroup _side;
      
      
      
      
      _dog = "Alsatian_Sandblack_F" createUnit [_tempPos,_group1,"dog = this", 1.0, "private"];
      
      
      
      
      _unit setvariable ["order","idle"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      _unit setvariable ["dog", dog];
      (_unit getvariable "dog") setvariable ["player",_unit];
      
      
      
      
      _vehicle = [_unit,play] spawn _vehicle;
      _return = [_unit,play] spawn _idle;
      _growl = [_unit,play] spawn _growl;
      killed =
      {
      _unit1 = (_this select 0) getvariable "player";
      _unit1 setvariable ["order","dead"];
      _unit setvariable ["action","false"];
      _unit1 setvariable ["step","go"];
      };
      
      
      
      
      shot_at =
      {
      _dog = _this select 0;
      _firer = _this select 1;
      _unit1 = _dog getvariable "player";
      _side = east;
      
      
      
      
      
      
      
      if (((side _firer)==east)&&((_unit1 getvariable "seek")=="true")) then
      {
      _unit1 setVariable ["order","idle"];
      _unit1 setVariable ["step","go"];
      _unit1 setVariable ["seek","false"];
      _dog doMove (getpos _unit1);
      _sound = ["dog_whine",_dog, 20] spawn play;
      };
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      (_unit getvariable "dog") addeventhandler
      [
      "killed",
      { 
      _script = [(_this select 0)] call killed;
      }
      ];
      
      
      
      
      (_unit getvariable "dog") addeventhandler
      [
      "FiredNear",
      {
      _script = [(_this select 0),(_this select 1)] call shot_at;
      }
      ]; 
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _dogFollow =
      {
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _play = (_this select 3) select 1;
      _sound = ["dog_one",_dog, 20] spawn _play;
      hint "Jessie, Folge mir!";
      _unit setvariable ["order","active"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      _unit setvariable ["follow",'true'];
      
      
      
      
      while {(_unit getvariable "follow") == 'true'} do 
      {
      sleep 0.5;
      if ((_dog distance _unit) < 1) then 
      {
      _dog domove getpos _dog;
      } 
      else 
      {
      _dog domove getpos _unit; 
      };
      sleep 1;
      };
      };
      
      
      
      
      _dogSeek = 
      {
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      _unit setvariable ["seek","true"];
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _play = (_this select 3) select 1;
      hint "Jessie, seek!";
      _unit setvariable ["order","active"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _side = east;
      _radius = 50;
      
      
      
      
      _nearestunits = nearestObjects [_dog,["Man"],_radius];
      
      
      
      
      _nearestunitofside = [];
      
      
      
      
      if(_side countSide _nearestunits > 0) then
      {
      _sound = ["dog_one",_dog, 20] spawn _play;
      {
      _unit = _x;
      if (side _unit == _side) then 
      {
      _nearestunitofside = _nearestunitofside + [_unit]
      };
      } foreach _nearestunits;
      } else {
      _sound = ["dog_ruff",_dog, 20] spawn _play;
      _unit setvariable ["order","idle"];
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _dog domove getpos (_nearestunitofside select 0);
      
      
      
      
      waituntil {(_dog distance (_nearestunitofside select 0))<10};
      _sound = ["dog_ruff",_dog, 20] spawn _play;
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _dogHeel =
      {
      
      
      
      
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _play = (_this select 3) select 1;
      _sound = ["dog_one",_dog, 20] spawn _play;
      hint "Jessie, Heal!";
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      _dog = _unit getvariable "dog";
      
      
      
      
      _dog domove [(getpos _unit) select 0,((getpos _unit) select 1) - 1, 0];
      _unit setvariable ["order","active"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      };
      
      
      
      
      _dogHide =
      {
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      
      
      
      
      _dog = _unit getvariable "dog";
      
      
      
      
      hint "Jessie, Hide!";
      
      
      
      
      _unit setvariable ["order","nil"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      sleep 3;
      deleteVehicle _dog;
      };
      
      
      
      
      _dogStop =
      {
      
      
      
      
      _unit = (_this select 3) select 0;
      _dog = _unit getVariable "dog";
      _play = (_this select 3) select 1;
      _sound = ["dog_one",_dog, 20] spawn _play;
      _unit setvariable ["seek","false"];
      hint "Jessie, Halte!";
      _unit setvariable ["follow",'false'];
      _dog domove getpos _dog;
      _unit setvariable ["order","idle"];
      _unit setvariable ["step","go"];
      };
      
      
      
      
      _dogGrowl =
      {
      
      
      
      
      _unit = _this select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _side = east;
      
      
      
      
      while {alive _dog} do
      {
      _timer = round(random 5);
      _timer = _timer + 5;
      _objs = nearestobjects [_dog,["Man"], 50];
      
      
      
      
      {
      if ((side _x)!=_side) then
      {
      _objs = _objs - [_x];
      };
      } foreach _objs;
      
      
      
      
      if ((count _objs)>0) then
      {
      _play = _this select 1;
      _sound = ["dog_growl",_dog, 11] spawn _play;
      };
      
      
      
      
      sleep _timer;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _playSound =
      {
      
      
      
      
      _soundPath = [(str missionConfigFile), 0, -15] call BIS_fnc_trimString;
      sound = _this select 0;
      dog1 = _this select 1;
      _volume = _this select 2;
      _soundToPlay = _soundPath + "sounds\" + _sound + ".ogg";
      
      
      
      
      publicvariable "sound";
      publicvariable "dog1";
      [{dog1 say3d sound},"bis_fnc_spawn",true] spawn bis_fnc_mp;
      //_null = [[_sountToPlay,_dog],"sound_fnc",true,true] spawn BIS_fnc_MP;
      
      
      
      
      
      
      
      //_sound = ["hey",_unit getvariable "dog"] call _playSound;
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _dogReturnIdle =
      {
      _unit = _this select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      _play = _this select 1;
      while {alive _dog} do
      {
      waituntil {(((_dog distance _unit)>30)&&((_unit getvariable "order")=="idle"))};
      _dog domove (getpos _unit);
      _sound = ["dog_whine",_dog, 20] spawn _play;
      waituntil {unitReady _dog};
      };
      };
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      _dogVehicle =
      {
      _unit = _this select 0;
      _dog = _unit getvariable "dog";
      
      
      
      
      while {alive _dog} do
      {
      waituntil {(((vehicle _unit)!= _unit)&&((_dog distance _unit)<8))};
      _veh = vehicle _unit;
      _dog attachto [_unit,[0,0.1,-0.2]];
      _dog attachto [_veh];
      waituntil {(vehicle _unit)!= _veh};
      detach _dog;
      _dog setpos [((getpos _unit) select 0) + 2,((getpos _unit) select 1) + 2,0];
      };
      };
      _actions = 
      {
      _unit = _this select 0;
      _dogWhistle = _this select 1;
      _dogFollow = _this select 2;
      _dogSeek = _this select 3;
      _dogHide = _this select 4;
      _dogHeel = _this select 5;
      _dogStop = _this select 6;
      _dogGrowl = _this select 7;
      _playSound = _this select 8;
      _dogReturnIdle = _this select 9;
      _dogVehicle = _this select 10;
      _unit setvariable ["action","true"];
      
      
      
      
      while {(_unit getvariable "action")=="true"} do
      {
      _unit setvariable ["step","wait"];
      _actions = _unit getvariable "actions";
      {
      _unit removeaction _x;
      } foreach _actions;
      
      
      
      
      _actions = [ ];
      
      
      
      
      if ((_unit getvariable "order") == "nil") then
      {
      _whistle = _unit addAction ["Whistle", _dogWhistle, [_unit, _dogGrowl,_playSound,_dogReturnIdle,_dogVehicle]];
      _unit setvariable ["order","whistle"];
      _unit setvariable ["step","wait"];
      _unit setvariable ["actions",[_whistle]];
      };
      
      
      
      
      if ((_unit getvariable "order") == "idle") then
      {
      _follow = _unit addAction ["<t color = '#ffff00'>Hund folge!</t>", _dogFollow, [_unit,_playSound]];
      _find = _unit addAction ["<t color = '#ffff00'>Hund sucht!</t>", _dogSeek, [_unit,_playSound]];
      _rest = _unit addAction ["<t color = '#ff0000'>Hund Ausblenden!</t>", _dogHide, [_unit,_playSound]];
      _heel = _unit addAction ["<t color = '#ffff00'>Hund bei Fuß!</t>", _dogHeel, [_unit,_playSound]];
      _unit setvariable ["step","wait"];
      
      
      
      
      _unit setvariable ["actions",[_follow,_find,_rest,_heel]];
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      if ((_unit getvariable "order") == "active") then
      {
      _stop = _unit addAction ["<t color = '#ff0000'>Stop!</t>", _dogStop, [_unit,_playSound]];
      _unit setvariable ["step","wait"];
      _unit setvariable ["actions",[_stop]];
      };
      if ((_unit getvariable "dead") == "active") then
      {
      _unit setvariable ["order","nil"];
      }; 
      waituntil {((_unit getvariable "step") == "go")};
      
      
      
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      _var1 = [_unit] call _setVariable;
      _loop = [_unit,_dogWhistle,_dogFollow,_dogSeek,_dogHide,_dogHeel,_dogStop,_dogGrowl,_playSound,_dogReturnIdle, _dogVehicle] call _actions;
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    • mur205
      Frischling
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      • 17. April 2017 um 23:22
      • #69

      Ja, hier gelten die gleichen

    • GenApophis
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      • 27. April 2017 um 11:48
      • #70

      Hi, irgendwie sehe ich das Video nicht mehr....

      Was können denn die Hunde? Können die überhaupt was oder ist dass das gleiche Skript was es schon vor ca nem Jahr gegeben hat???

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    • Shinji
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      • 27. April 2017 um 12:42
      • #71

      Das Script ist Uralt und wurde auch nur von A2 umgeschrieben damit es läuft... ~ BTW ist der Beitrag schon was älter und dem Script nach ist es eigentlich Wert den wieder aufzukauen ^^#

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • GenApophis
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      • 27. April 2017 um 12:57
      • #72

      Ja, das ist schon richtig, aber so wie es aussieht es es schon dass was ich meine, ich hatte das damals also ich mit meine Server noch die 3148 hatte, und dort waren die Hunde EXTREM verbuggt und konnten halt auch nix XD

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    • Saturin78
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      • 27. April 2017 um 13:53
      • #73

      das wird sich auch bei Version 5.0 nicht andern die KI ist einfach total blöde.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • AvirexDE
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      • 2. August 2017 um 17:34
      • #74

      Bei mir gibts keinen Sound obwohl in der description.ext eingetragen habe und die sachen im soundordner sind. Version ist die 5.0

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      Einmal editiert, zuletzt von AvirexDE (2. August 2017 um 18:08)

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      • 2. August 2017 um 18:10
      • #75
      Zitat von Avirex

      Bei mir gibts keinen Sound obwohl in der description.ext eingetragen habe und die sachen im soundordner sind. Version ist die 5.0

      Habe mir das Tutorial nicht genau angeschaut aber vllt wird ja Global Sound benötigt.

    • AvirexDE
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      • 2. August 2017 um 18:19
      • #76
      Zitat von yodabosten

      Habe mir das Tutorial nicht genau angeschaut aber vllt wird ja Global Sound benötigt.

      In welcher Datei muss ich den Globalsound den aktivieren ?

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      • 2. August 2017 um 18:21
      • #77
      Zitat von Avirex

      In welcher Datei muss ich den Globalsound den aktivieren ?

      Es gibt ein Tutorial zu Global-Sounds im Forum.

      Global Sound

    • Saturin78
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      • 2. August 2017 um 18:45
      • #78
      Zitat von Avirex

      In welcher Datei muss ich den Globalsound den aktivieren ?

      ist es nicht besser das ganze umzuschereiben, damit es mit den hauseigenen Systemen läuft?

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • AvirexDE
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      • 2. August 2017 um 18:51
      • #79
      Zitat von Saturin78

      ist es nicht besser das ganze umzuschereiben, damit es mit den hauseigenen Systemen läuft?

      Höchst wahrscheinlich schon da hast du recht aber das Tutorial richtet sich ja an alle Version deswegen bin ich etwas entäuscht das man in der 5.0 keine Sound hat.

      Was müsste ich den dann alles ändern ?

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      • 2. August 2017 um 19:10
      • #80
      Zitat von Avirex

      Höchst wahrscheinlich schon da hast du recht aber das Tutorial richtet sich ja an alle Version deswegen bin ich etwas entäuscht das man in der 5.0 keine Sound hat.

      Was müsste ich den dann alles ändern ?

      Du musst bedenken, dass das System schon hier war, als die Version 3.1.4.8 gerade top Aktuell war. :) Und niemand kümmerte sich mehr groß um das System, weil die KI Hunde wirklich extrem doof sind. Die rennen nur doof durch die Gegend. Man kann eigentlich nichts damit anfangen. Selbst wenn ins auto einsteigst, musst schauen ob er mit einsteigt usw. Es wäre ne feine Sache wenn das gehen würde, dass die Gegner entdecken oder Drogen erschnüffeln oder so, aber nichts davon funktioniert auch nur im entferntesten. Das einzige was du damit schaffst, wenn sich einer 10 Hunde kauft und das womöglich mehrere Machen, dass der Server extrem in die Knie geht. Also 10 Hunde machten locker 20fps in Kavala aus und das bei nur ca 5 Spielern auf dem Server.

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