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    Rauch Effekt (Marijuana)

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 6. August 2016 um 09:15
    • AmaZiinG
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      • 6. August 2016 um 09:15
      • #1

      1. Functions.hpp unter class Items fügt ihr das ein:

      Spoiler anzeigen

      class weed {};


      2.core\pmenu\fn_useItem.sqf und fügt folgendes ein:

      Code
      case (EQUAL(_item,"marijuana")): {
              if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then
              {
              [] spawn life_fnc_weed;
              };
          };

      3. Ladet euch die fn_weed.sqf herunter und fügt sie in den items Ordner ein.

      Bild:

      Dateien

      fn_weed.sqf 942 Byte – 436 Downloads

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • VariatoX
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      • 6. August 2016 um 15:07
      • #2

      Hallo,

      zu aller Erst einmal, danke für das Teilen und die Veröffentlichtung.
      Leider macht es nur relativ wenig Sinn, dass der "Rauch" erst am Ende des Skripts auftaucht, wenn die Wirkung etc. nachgelassen hat.
      Und eventuell als kleinen Tipp, weil ich es leider schon zu oft auf Servern gesehen habe, dass diese Funktion ausgenutzt wird, die Rauchgranate nach 5 Sekunden wieder löschen.
      Hat den positiven Effekt, dass Toaster-Computer nicht den FPS-Drop ihres Lebens haben und das Dauer-Smoke einigen vielleicht auf die nerven geht.

      Smoke Fix & Smoke nach 5 Sec. löschen:

      "Smoke-Fix"
      Code
      closeDialog 0;
      hint "Gras ist...";
      sleep 3;
      private _smoke = "SmokeShell" createVehicle position player;
      if (!(isNull objectParent player)) then {
          _smoke attachTo [vehicle player, [-0.6,-1,0]];
      } else {
          _smoke attachTo [player, [0,-0.1,1.5]];
      };
      _smoke spawn { uiSleep 5; deleteVehicle _this };
      "chromAberration" ppEffectEnable true; 
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      enableCamShake true;
      for "_i" from 0 to 44 do // wie lange der Effekt gehen soll 
      {
          "chromAberration" ppEffectAdjust [random 0.25,random 0.25,true];
          "chromAberration" ppEffectCommit 1;   
          "radialBlur" ppEffectAdjust  [random 0.02,random 0.02,0.15,0.15];
          "radialBlur" ppEffectCommit 1;
          addcamShake[random 3, 1, random 3];
          sleep 1;
      };
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0,0,true]; // Spätfolgen
      "chromAberration" ppEffectCommit 5;
      "radialBlur" ppEffectAdjust  [0,0,0,0];
      "radialBlur" ppEffectCommit 5;
      sleep 6;
      "chromAberration" ppEffectEnable false;
      "radialBlur" ppEffectEnable false;
      resetCamShake;
      Alles anzeigen

      Beste Grüße wünscht

      VariatoX

    • Reen36
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      • 12. November 2016 um 14:22
      • #3

      wie kann ich den noch anderen drogen hinzufügen??

    • Kuchenplatte
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      • 12. November 2016 um 14:46
      • #4
      Spoiler anzeigen

      class wurst {};


      Spoiler anzeigen
      • case (EQUAL(_item,"wurst")): {
      • if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then
      • {
      • [] spawn life_fnc_wurst;
      • };
      • };


      Kopie der fn_weed.sqf in fn_wurst.sqf

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 11. Dezember 2016 um 12:07
      • #5

      Geht das Script vieleicht auch irgendwie für die Version 4.4r3?

    • AmaZiinG
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      • 11. Dezember 2016 um 13:45
      • #6
      Zitat von znake

      Geht das Script vieleicht auch irgendwie für die Version 4.4r3?

      Düfte für jeden Version funktionieren

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    • znake
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      • 11. Dezember 2016 um 13:48
      • #7

      habs so weit eingefügt geht net

    • Kuchenplatte
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      • 11. Dezember 2016 um 16:20
      • #8
      Zitat von znake

      habs so weit eingefügt geht net

      Logs wären hilfreich

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 11. Dezember 2016 um 16:31
      • #9

      case (_item isEqualTo "marijuana"): {
      so dürfte es klappen

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    • Dark Wolf
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      • 16. Oktober 2018 um 23:29
      • #10

      Habe Mal Was Kleines Umgeschrieben Mfg´G Dark Hier Der Link Für Das Umgeschriebene fn_Weed

      fn_weed.sqf

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