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    Großer Performanceverlust, bei Kollisionsabfragen

      • Mapping & Modding
    • SanDiego
    • 4. August 2016 um 15:19
    • Geschlossen
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      • 4. August 2016 um 15:19
      • #1

      Moin zusammen,

      ich hätte mal ein ggf. zwei Fragen zum Mapping.

      1. Ich habe mal gehört, dass sogenannte Kollisionabfragen die Performance eines Servers stark beeinträchtigen. Also wenn ich ein Objekt platziere und dieses dann mit einem ursprünglichen Map objekt kollidiert, dann sinkt die Performance des Servers erheblich. Jetzt würde ich gerne wissen, ob man das generell so sagen kann.

      2. Wenn diese Kollisionsabfragen den Server tatsächlich so stark beeinträchtigen, dann würde ich gerne wissen, ob das auch von der Schnittmenge abhängt. Also ob es einen Unterschied macht, ob ich jetzt nur einen Millimeter im anderen Objekt "drin hänge" oder ob ich zwei Riesengebäude ineinander setze.

      Grüße

      SanDiego


      Beispielbild:

      Hier würde ich gerne die Lücke mit dem Mauerelement schließen, da das Loch in der Mauer für meine Zwecke eher ungeeigent ist.

      Einmal editiert, zuletzt von SanDiego (4. August 2016 um 18:12)

    • blackfisch
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      • 4. August 2016 um 15:45
      • #2

      https://community.bistudio.com/wiki/disableCollisionWith

      Das funktioniert leider nur bei selbst platzierten Objekten, soweit ich weiß. Heißt, du kannst es nicht auf in die Map integrierte Mauern anwenden.

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      • 4. August 2016 um 15:55
      • #3

      Sprich bei komplett selbstgebauten Sachen ist es egal, ob sie sich überschneiden und bei selbstgebaut -> ursprüngliche Objekte, funktioniert das ganze nicht?

    • blackfisch
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      • 4. August 2016 um 16:17
      • #4

      Du musst schon mit dem Befehl arbeiten... (Den ich dir oben verlinkt habe)

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      • 4. August 2016 um 16:27
      • #5

      Habe mich glaube ich falsch ausgedrückt.

      Nur noch kurz zum Verständnis:

      Wenn ich Mauer X habe, die zum Beispiel durch Mauer Y geht. Dann packe ich in die Init von einer von beiden einfach folgendes rein:

      X disableCollisionWith Y;

      Aber das ganze müsste doch theoretisch auch mit ursprünglichen Mabobjekten funktionieren.
      Sprich wenn ich die ID habe, dann einfach:

      X disableCollision With ID;

    • 0xBADC0DED
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      • 4. August 2016 um 16:38
      • #6

      Probier es aus, schau dann RTP Logs durch ob das als Fehler angezeigt wird - wenn nicht, auf gut Glück :D

    • blackfisch
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      • 4. August 2016 um 17:19
      • #7

      So wie ich das verstanden habe funktioniert das NICHT mit Map-IDs. Außerdem musst du natürlich den Objekten Namen geben, um das so zu machen :p

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      • 4. August 2016 um 17:37
      • #8

      Nach längerem Rumprobieren, bin ich auch zu dem Entschluss gekommen, dass es scheinbar nicht funktioniert. Mit nearestObjects habe ich die Wand bspw. richtig finden und speichern können, aber dennoch geht sie kaputt (habe mal allowDamage false und enableSimulation false als Test verwendet, ob man das Objekt überhaupt ansprechen kann). Laut google gibt es wohl einige Mapobjekte, die keine Animation haben und bei denen man auch nichts verändern kann. Hängt wohl mit der allgemeinen Performance in dem Zusammenhang mit der Lokalität der Objekte zusammen.

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