Moin zusammen,
ich hätte mal ein ggf. zwei Fragen zum Mapping.
1. Ich habe mal gehört, dass sogenannte Kollisionabfragen die Performance eines Servers stark beeinträchtigen. Also wenn ich ein Objekt platziere und dieses dann mit einem ursprünglichen Map objekt kollidiert, dann sinkt die Performance des Servers erheblich. Jetzt würde ich gerne wissen, ob man das generell so sagen kann.
2. Wenn diese Kollisionsabfragen den Server tatsächlich so stark beeinträchtigen, dann würde ich gerne wissen, ob das auch von der Schnittmenge abhängt. Also ob es einen Unterschied macht, ob ich jetzt nur einen Millimeter im anderen Objekt "drin hänge" oder ob ich zwei Riesengebäude ineinander setze.
Grüße
SanDiego
Beispielbild:
Hier würde ich gerne die Lücke mit dem Mauerelement schließen, da das Loch in der Mauer für meine Zwecke eher ungeeigent ist.