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    [TUTORIAL] SQL basiertes Smartphone

      • Altis Life
    • Exodoos
    • 1. August 2016 um 18:57
    • moeck
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      • 7. April 2017 um 16:56
      • #121

      Hänge bitte mal die handleMsg und NewMsg hier ran. Übergibst du vielleicht den falschen case an die Funktion?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • xPrinceofLovex
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      • 7. April 2017 um 18:52
      • #122
      Zitat von moeck

      Hänge bitte mal die handleMsg und NewMsg hier ran. Übergibst du vielleicht den falschen case an die Funktion?

      Das mit dem falschen Case übergeben ist ein Ansatz, den ich gleich direkt kontrollieren werde!

      Für jedes Problem gibt es eine Lösung. ;)

    • xPrinceofLovex
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      • 7. April 2017 um 18:59
      • #123
      Zitat von moeck

      Hänge bitte mal die handleMsg und NewMsg hier ran. Übergibst du vielleicht den falschen Case?

      Lag wohl doch nicht daran. Im Anhang meine beiden Dateien!

      Dateien

      fn_newMsg.sqf 4,15 kB – 153 Downloads fn_handleMessages.sqf 1,64 kB – 197 Downloads

      Für jedes Problem gibt es eine Lösung. ;)

      Einmal editiert, zuletzt von xPrinceofLovex (7. April 2017 um 19:22)

    • xPrinceofLovex
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      • 8. April 2017 um 00:34
      • #124

      Geschafft!

      Musste in der functions.sqf auf lifeserver Seite noch die Case erstellen, jetzt bekommt der ADAC auch seine Messages.

      Für jedes Problem gibt es eine Lösung. ;)

    • 18Nils
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      • 9. April 2017 um 18:26
      • #125

      Hat der wer für die 5.0 getestet und nutzt es? Wäre super wenn jemand was dazu schreibt obs auf der Version klappt :)

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      • 9. April 2017 um 18:31
      • #126

      Ja, haben wir selbst im Einsatz.

      Für jedes Problem gibt es eine Lösung. ;)

    • 18Nils
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      • 9. April 2017 um 18:32
      • #127

      Sehr gut :)

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      • 10. April 2017 um 15:39
      • #128

      Sobald ich mein "Smartphone Menü" öffne kommt sofort folgender fehler; description.ext\Life_my_smartphone/controls/MessageList.rowHeight

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    • Saturin78
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      • 10. April 2017 um 16:04
      • #129

      Ich habe nen Akku eingebaut und dass man das Telefon klauen kann. Wie sag ich dem nun dass er den gesammte nicht Smartphone Dialog nicht öffnen darf / kann wenn der Akku leer ist oder das Telefon weg ist?

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 16:23
      • #130

      Wie hast du denn das Telefon eingebaut?

      GPS item oder was?

      oder virtuelles item

    • powerafro2
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      • 10. April 2017 um 16:26
      • #131

      18Nils

      common.hpp das eintragen unter Life_RscListNBox

      Code
      rowHeight = 0.04;
      drawSideArrows = 0;
      idcLeft = -1;
      idcRight = -1;

      Mfg powerafro2

    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 16:28
      • #132

      Erstell eine neue Datei :

      fn_telefonabfrage.sqf

      packs in x beliebigen ordner

      Code
      /*
      Autor : Brizi Jaeger
      Beschreibung : Lässt den Spieler diesen Dialog nur öffnen wenn er ein Telefon hat.
      */
      
      if(life_inv_itemname > 0) then {
      createDialog "Life_cell_phone";
      } else {
      hint "Du hast kein Smartphone dabei";
      };

      in die functions eintragen beim x beliebigen ordner

      class telefonabfrage {};

      Und im Dialog gibst du nun das Script an zum Öffnen.

      sollte eig so klappen bin mir nicht sicher das ist mir grad so eingefallen.

    • Saturin78
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      • 10. April 2017 um 16:32
      • #133
      Zitat von Brizi Jaeger

      Wie hast du denn das Telefon eingebaut?

      GPS item oder was?

      oder virtuelles item

      Habe das Funkgerät genutzt das man im Inventar hat.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Saturin78
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      • 10. April 2017 um 16:34
      • #134

      Ok danke werd es heute Nacht testen.

      Die Batterie ist als Video drin und das Telefon halt das Item das man unten neben dem GPS einsetzen kann im Inventar. Weiss grad garnet wie das Funkgerät heisst.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 16:42
      • #135

      Die Batterie ist als Video drinne?

      Code
      "ItemGPS" in assignedItems player

      Das müsste rein falls es ein Arma item ist.

    • Saturin78
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      • 10. April 2017 um 16:51
      • #136
      Zitat von Brizi Jaeger

      Die Batterie ist als Video drinne?

      Code
      "ItemGPS" in assignedItems player

      Das müsste rein falls es ein Arma item ist.

      Ups das blöde Handy. :)

      Es ist als vItem drin.

      Ja genau aber da hält nicht das GPS sondern das Funkgerät oder Telefon oder was das sein soll. Glaub Item Radio, bin grad am Handy online.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 17:01
      • #137

      Bin mir aber nicht schlüssig wie das mit der Batterie gehen soll?

      Da wird ja irgendwoanders eine Abfrage sein ob die Batterie voll oder leer ist oder nicht?

      Code
      /*
      Autor : Brizi Jaeger
      Beschreibung : Lässt den Spieler diesen Dialog nur öffnen wenn er ein Telefon hat.
      */
      if("ItemRadio" in assignedItems player) then {
      createDialog "Life_cell_phone";
      } else {
      hint "Du hast kein Smartphone dabei";
      };
    • Saturin78
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      • 10. April 2017 um 17:31
      • #138

      Danke das hat mir sehr weiter geholfen. Die Abfrage wegen der Batterie ob vorhanden und ob voll Weiss ich. Werde da heute Abend das basteln und hier posten, damit das andere auch verwenden können, wenn es klappt.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Saturin78
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      • 11. April 2017 um 00:59
      • #139

      Das mit der Abfrage für Handy vorhanden und Batterie voll, sollte dann so gehen:

      in der configuration.sqf das eintragen:

      life_battery = 75; //Akku hat anfangs nur 75% Ladung.

      dann die Datei fn_gehtSmartphone.sqf erstellen mit:

      C: fn_gehtSmartphone.sqf
      /*
          Autor : Brizi Jaeger
          Beschreibung : Lässt den Spieler diesen Dialog nur öffnen wenn er ein Telefon hat.
      */
      
      if("ItemRadio" in assignedItems player && life_battery >=1) then {
          createDialog "Life_my_smartphone";
      } else {
          hint "Du hast kein Smartphone dabei, oder dein Smartphone-Akku ist leer!";
      }; 

      Natürlich diese fn_gehtSmartphone noch in der function.hpp eintragen ( Ich habe die Datei unter core/functions gespeichert und dort auch eingetragen.

      In der Datei Player_inv.hpp statt dem Aufruf des Smartphonedialogs das eintragen:

      C: player_inv.hpp
      class ButtonCell: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2014;
                  text = "$STR_PM_CellPhone";
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_gehtSmartphone;";
                  x = 0.42 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.8 - (1 / 25);
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };

      Und damit der Akku auch abnimmt:

      C: fn_survival.sqf
      _fnc_battery = {
          if(life_battery < 2) then {hint "Dein Handy Akku ist leer.";}
          else
          {
              life_battery = life_battery - 5;
              //SUB(life_battery,5);        // = life_battery - 5;
              //[] call life_fnc_hudUpdate;
              [] call ot_fnc_hudupdate;
              if(life_battery < 2) then {hint "Dein Handy Akku ist leer.";};
              switch(life_battery) do    {
                  case 30: {hint "Dein Handy Akku Stand ist bei 30%. ";};
                  case 20: {hint "Dein Handy Akku Stand ist bei 20%. ";};
                  case 10: {hint "Dein Handy Akku Stand ist bei 10%. ";};
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      oben in der Zeile mit den Variablen - private noch das ,"_fnc_battery" hinzufügen! Damit sollte dann beim Start der Akku auf 75% geladen sein. Nach und nach nimmt er ab und es kommen ab bestimmte Ladezustände Textmeldungen. Wenn der Akku leer ist sollte man nun keine Nachrichten mehr senden können, genauso wenn jemand dir das Telefon "itemRadio" geklaut hat.

      Hoffe ich habe alles zusammen geschrieben.

      MfG

      Saturin78

      PS. Danke Brizi Jaeger

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • AmaZiinG
      Profi
      Reaktionen
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      Beiträge
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      Dateien
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      Bilder
      46
      • 18. April 2017 um 21:21
      • #140

      Bekomme folgende Fehlermeldung, wenn jemand die Medics rufen will

      Code
      20:55:22 Wrong text element 'null'
      20:55:22 Error in expression <his select 3;
                  _unit = _this select 4;
                  _message = format >
      20:55:22   Error position: <select 4;
                  _message = format >
      20:55:22   Error Nullteiler

      Mein Discord:
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