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    Tanoa Zivi Spawns funktionieren nicht!

    • Gamerfreak
    • 29. Juli 2016 um 17:08
    • Geschlossen
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      • 29. Juli 2016 um 17:08
      • #1

      Wir haben jetzt die Map von Altis auf [lexicon]Tanoa[/lexicon] gewechselt und haben das Problem, wenn wir als Zivilist Spawnen möchten, so Spawnen wir auf der "SPAWNINSEL"
      Genau gesagt, wir können nicht Spawn, jedoch als Medic und Cop kann man Spawnen

      Hier ist, wenn man diese braucht, die ini_civ.sqf

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Initializes the civilian.
      */
      private["_spawnPos"];
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};

      if(life_is_arrested) then {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      } else {
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      };
      player addRating 9999999;

    • David Brooks
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      • 29. Juli 2016 um 17:11
      • #2

      entferne einfach diese Zeilen :

      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];

      so sollte es gehen, also zumindestens bei mir =)!

    • niclasbuerger
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      • 29. Juli 2016 um 17:15
      • #3

      Hi,
      ich hatte Anfangs das Problem auch.

      Habe es so gelöst:

      Gehe in arma3/mpmissions/Altis_Life.[lexicon]Tanoa[/lexicon]/dialog /function fn_spawnPointCfg.sqf

      Dort stehen die Spwans.


      Code
      //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage
      switch (_side) do
      {
      	case west:
      	{
      		_return = [
      			["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"],
      			["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"],
      			["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"],
      			["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"]
      		];
      	};
      	case civilian:
      	{
      		_return = [
      			["civ_spawn_10","Georgetown","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_20","La Rochelle","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"],
      			["civ_spawn_30","Lijinhaven","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"]
      		];
      Alles anzeigen

      Da die stand art Spawn Nummer bei mir nicht geklappt haben habe ich jeweils ne 0 dran gehängt.
      Nur noch im Editor die Spawn Points um nennen, also ne Null an dran.

      So hat das bei mir geklappt.

      PS: Ignoriere die class West :D

    • Gamerfreak
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      • 29. Juli 2016 um 18:02
      • #4

      @ David Brooks

      Also ich hab dies jetzt genau so gemacht wie du es geschrieben hast!

      Das würde dann so aussehen:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Initializes the civilian.
      */
      private["_spawnPos"];
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};

      if(life_is_arrested) then {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      } else {
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      };
      player addRating 9999999;

      Wenn ich nun auf den Server Joinen möchte und das Update ruinter lade, disconnectet er automatisch wieder in die Serverauswahl?!

    • niclasbuerger
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      • 29. Juli 2016 um 18:03
      • #5

      Dann probiere es mal so wie ich das gemacht habe hat bei mir so geklappt :D

    • Gamerfreak
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      • 29. Juli 2016 um 18:04
      • #6

      Versuche ich mal :)

    • Flamer
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      • 29. Juli 2016 um 18:08
      • #7

      dies ist meine InitCiv:

      Spoiler anzeigen


      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:
      Initializes the civilian.
      */
      private["_spawnPos"];
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};


      diag_log "::Life Client:: Creating AGB Dialog";
      // AGB
      rulesok = false;
      if(!createDialog "agb") exitWith {};
      waitUntil{!isNull (findDisplay 32154)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 32154)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      if(!rulesok)then {
      player enableSimulation false;
      ["agb",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      rulesok = nil;


      if(life_is_arrested) then {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      } else {
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      };
      player addRating 9999999;

      nicht vergessen die marker in der nähe der Häuser zu setzen (civ_spawn_1 - .... )

      dann sollte eigentlich alles klappen.

    • David Brooks
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      • 29. Juli 2016 um 18:23
      • #8

      Generell ist das Porblem folgendes, in deinem Appdata ist der MPMISSIONCACHE und dort ist eine Pbo datei _cur_mp denn einfach mal löschen neu drauf Connecten weil das Problem ist allzeit bekannt das man wenn der Server geupdated wird Arma3 neu starten muss weil ansonsten wie du schon sagtest wieder nach dem Mission Datei Download wieder in die Serverauswahl zurückkehrst =) !

      Also punkto einfach mal in deinm Appdata MissionCache rein und diese besaagte Pbo löschen =)!

    • Gamerfreak
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      • 29. Juli 2016 um 20:23
      • #9

      Erstmal vielen dank an alle, für diese gute Hilfe!

      Ich hab das jetzt folgendermaßen gemacht:

      ich hab mir die nearestObjects von Flamer ( Vielen dank dafür! ) genommen und habe diese dann in die ini_civ.sqf eingefügt!
      Danach habe ich noch auf der Map die Cip Spawnpunkte mitten in die Stadt eingeschoben, so das dort immer ein Gebäude war!

      Danach hat alles bestens funktioniert!

      VIELEN DANK

    • Gamerfreak
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      • 29. Juli 2016 um 20:28
      • #10

      Komplett Lösung:

      Ihr geht in core öffnet dann die fn_initciv.sqf

      Löscht dort alles und fügt folgendes ein:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Initializes the civilian.
      */
      private["_spawnPos"];
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4", ["Land_Shop_City_01_F","Land_Shop_City_02_F","Land_Shop_City_06_F","Land_MultistoryBuildings_01_F","Land_MultistoryBuildings_03_F"],250];
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};

      if(life_is_arrested) then {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      } else {
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      };
      player addRating 9999999;

      Danach geht ihr in den Editor von Arma 3 und öffnet dort eure aktuelle mission.sqm!
      Wenn dies gemacht ist, schiebt ihr die Spawns ( civ_spawn_1, civ_spawn_2, civ_spawn_3, civ_spawn_4, ... ) einfach in die Stadt hinein, neben ein Gebäude!

      Danach müsste es Funktionieren!

      Dank Flamer, David Brooks und StitZle konnte die Lösung aufgesetzt werden :)

    • potz90
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      • 23. Dezember 2016 um 22:19
      • #11

      Aber gibt es auch die Möglichkeit, alle Spawnpunkte komplett zu löschen und eigene zu erstellen, und diese so zu nennen wie man mag?
      Finde einfach nicht die Datei, in der ich die Spawnpunkte umbenennen kann. Im Spawnmen+ steht z.B Georgetown, aber in keiner Datei finde ich die Benennung des Spawnpunkts.

      Kann mir da jemand helfen?

    • br1zey
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      • 23. Dezember 2016 um 22:58
      • #12

      Welche AL version ?

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      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Snakeshit
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      • 23. Dezember 2016 um 22:59
      • #13

      da müssen aber die Gebäude auch in der nähe sein :)

    • potz90
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      • 23. Dezember 2016 um 23:07
      • #14

      Nutze grad diese Version

      • Tanoa Life v.4.4r4

      Wie gesagt möchte die Spawnpoints der Zivis, Cops etc. selbst benennen und sie dahin legen wo ich es will.
      Das ging damals doch im 2D Editor auf Altis viel einfacher find ich, konntest des Spawnmarker rumschieben wie du willst und hast die Benennung auch in der Datei stehen gehabt wie sie im Spawnmenü steht.

    • SanDiego
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      • 24. Dezember 2016 um 01:45
      • #15

      Du kannst auch im 3D Editor die Spawnmarker rumschieben, wie du willst. Einfach M drücken.

    • br1zey
      Meister
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      • 24. Dezember 2016 um 03:05
      • #16

      kannst immer noch im editor marker schieben die Benenung machst du in der spawnpintcfg

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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