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    [Tutorial] Statusbar 4.4 R3 und R1

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 28. Juli 2016 um 20:17
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      • 23. August 2016 um 15:02
      • #21

      Ich finde den Download von dem Oben genannten Ordner nicht wurde dieser Entfernt?

    • Kuchenplatte
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      • 24. August 2016 um 13:13
      • #22

      stimmt ist irgendwie weg :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

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    • Jax
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      • 4. Oktober 2016 um 18:10
      • #23

      Hallo, ist ein reupload möglich?

    • Kuchenplatte
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      • 4. Oktober 2016 um 18:12
      • #24
      Zitat von Jax

      Hallo, ist ein reupload möglich?

      Bitte einmal nach Epoch Statusbar Googlen...sind die gleichen icons

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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    • Reiner Zufall
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      • 5. Oktober 2016 um 13:12
      • #25

      da fehlen auch die scipts von der status bar

    • Kuchenplatte
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      • 5. Oktober 2016 um 13:47
      • #26
      Zitat von Reiner Zufall

      da fehlen auch die scipts von der status bar

      ?? Welche scripts?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • AmaZiinG
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      • 5. Oktober 2016 um 13:50
      • #27
      Zitat von Kuchenplatte

      ?? Welche scripts?

      Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • Brone
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      • 12. Oktober 2016 um 14:17
      • #28

      Wo ist den der Ordner?

    • Kuchenplatte
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      • 12. Oktober 2016 um 14:37
      • #29

      @AmaZiinG - das geht an dich stick

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 12. Oktober 2016 um 14:44
      • #30
      Zitat von AmaZiinG

      Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.


      Denke das sollte die Frage von @Brone beantworten.... (lest verdammt nochmal bitte die Beiträge vor euch bevor tausendmal die gleiche Frage gestellt wird....)

      #MakeArmaNotWar

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      • 14. Oktober 2016 um 12:35
      • #31

      Hallo Liebe Community,


      Weis einer von euch wie ich bei dieser Statusbar hier eine Anzeige für essen und trinken rein bekomme die auch funktioniert.
      Ich habe es schon selber versucht aber egal wie ich es dreh und wende es
      klppt nicht das die auch korrekt angezeigt wird, bei mir zeigt sie dann
      die Koordienaten oder #FFFFF an wieso auch immer.

      Es wäre echt knett wenn mir einer Helfen könnte, Vielen Dank im vorraus.
      MfG: Hahahoho

      Mein beitrag zur NN Community:
      [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

    • blackfisch
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      • 14. Oktober 2016 um 14:46
      • #32

      Wie hast du es denn versucht? schick mal den Code

      #MakeArmaNotWar

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      • 14. Oktober 2016 um 17:08
      • #33

      Hey, ich habe das Problem, dass Arma sofort einfriert, sobald man auf spawnen klickt.
      Das ist auch erst, seitdem ich diese statusbar drin habe.
      Laut allen Logs ist alles sauber. Weis vielleicht jemand woran das liegen könnte?

    • GermanBolle
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      • 14. Oktober 2016 um 20:54
      • #34

      das ist mein Code.

      Code: statusbar.sqf
      /*
      	Versão : 0.2
      	Nome : statusBar.sqf
      	Autor : Bosco
      	Data de Criação : 07/02/2016
      	Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
      	_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
      	_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
      	[] spawn
      	{
      
      
      
      
      		uiSleep 5;
      		_colourDefault 	= parseText "#ffffff"; //Color Default
      		_colourExtra	= parseText "#38bee1";
      		_colour108		= parseText "#FF7000";
      		_colour107		= parseText "#FF9000";
      		_colour106		= parseText "#FFBB00";
      		_colour105		= parseText "#FFCC00";
      		_colour104		= parseText "#81CCDD";
      		_colour103		= parseText	"#33AACC";
      		_colour102		= parseText "#3388CC";
      		_colour101		= parseText "#3366CC";
      		_colour100 		= parseText "#00FF00";
      		_colour90 		= parseText "#98FB98";
      		_colour80 		= parseText "#FFA07A";
      		_colour70 		= parseText "#FFA500";
      		_colour60 		= parseText "#FF8C00";
      		_colour50 		= parseText "#FF6347";
      		_colour40 		= parseText "#FF4500";
      		_colour30 		= parseText "#FF0000";
      		_colour20 		= parseText "#FF0000";
      		_colour10 		= parseText "#FF0000";
      		_colour0 		= parseText "#FF0000";
      		_colourDead 	= parseText "#1C1C1C";
      		_uid = getPlayerUID player;
      
      
      
      
      
      
      
      	while {true} do
      	{
      
      
      
      
      		uiSleep 1;
      
      
      
      
      
      
      
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
      		};
      
      
      
      
      		_unit = _this select 0;
      		_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_hunger = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_thirst = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
      		_dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      		_serverFPS = round diag_fps;
      		_grid = mapGridPosition  player; _xx = (format[_grid]) select  [0,3];
      		_yy = (format[_grid]) select  [3,3];
      		_UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      
      
      
      
      	//Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      		if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
      		if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage =  _colour100;};
      		if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage =  _colour80;};
      		if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage =  _colour70;};
      		if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage =  _colour60;};
      		if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage =  _colour50;};
      		if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage =  _colour40;};
      		if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage =  _colour30;};
      		if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage =  _colour20;};
      		if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage =  _colour10;};
      		if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage =  _colour0;};
      		if(_damage < 1) then{_colourDamage =  _colourDead;};
      
      
      
      
      	//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		if(_hunger >= 100) then {_colourHunger =  _colour100;};
      		if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger =  _colour90;};
      		if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger =  _colour80;};
      		if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger =  _colour70;};
      		if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger =  _colour60;};
      		if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger =  _colour50;};
      		if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger =  _colour40;};
      		if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger =  _colour30;};
      		if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger =  _colour20;};
      		if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger =  _colour10;};
      		if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger =  _colour0;};
      		if(_hunger < 1) then {_colourHunger =  _colourDead;};
      
      	//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault; 
      		if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;};
      		if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst =  _colour90;};
      		if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst =  _colour80;};
      		if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst =  _colour70;};
      		if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst =  _colour60;};
      		if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst =  _colour50;};
      		if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst =  _colour40;};
      		if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst =  _colour30;};
      		if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst =  _colour20;};
      		if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst =  _colour10;};
      		if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst =  _colour0;};
      		if(_thirst < 1) then {_colourThirst =  _colourDead;};
      
      
      	//Icons and position
      		((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
      			format["
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%19'/> %2</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%19'/> %11</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%19'/> %12</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%19'/> %4</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%19'/> %7</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%19'/> %7</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%19'/> %7</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%19'/> %3%1</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%19'/> %8</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%19'/> %10</t>
      			<t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%19'/> %9</t>",
      
      			//Position 2
      					"%",
      					civilian countSide playableUnits,
      					_damage,
      					_serverFPS,
      					_colourDefault,
      					_colourDamage,
      					_grid,
      					_banco,
      					_UpTimeHUD,
      					_dinheiro,
      					west countSide playableUnits,
      					independent countSide playableUnits,
      					format["%1/%2",_xx,_yy],
      					_hunger,
      					_colourHunger,
      					_thirst,
      					_colourThirst,
      					_colourExtra
      				];
      
      
      
      
      		};
      };
      Alles anzeigen

      Mein beitrag zur NN Community:
      [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

    • blackfisch
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      • 14. Oktober 2016 um 22:16
      • #35
      Zitat von hahahoho

      _hunger = round ((1 - (damage player)) * 100);
      _thirst = round ((1 - (damage player)) * 100);

      1. Fehler
      2. hast du das komplett durcheinander gehauen. Nächstes mal auf deine Index-Werte achten!

      C
      /*
       Versão : 0.2
       Nome : statusBar.sqf
       Autor : Bosco
       Data de Criação : 07/02/2016
       Descrição : Barra de Status para Life,Wasteland,Epoch e Exile.
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       [] spawn
       {
      
      
      
      
       uiSleep 5;
       _colourDefault = parseText "#ffffff"; //Color Default
       _colourExtra = parseText "#38bee1";
       _colour108 = parseText "#FF7000";
       _colour107 = parseText "#FF9000";
       _colour106 = parseText "#FFBB00";
       _colour105 = parseText "#FFCC00";
       _colour104 = parseText "#81CCDD";
       _colour103 = parseText "#33AACC";
       _colour102 = parseText "#3388CC";
       _colour101 = parseText "#3366CC";
       _colour100 = parseText "#00FF00";
       _colour90 = parseText "#98FB98";
       _colour80 = parseText "#FFA07A";
       _colour70 = parseText "#FFA500";
       _colour60 = parseText "#FF8C00";
       _colour50 = parseText "#FF6347";
       _colour40 = parseText "#FF4500";
       _colour30 = parseText "#FF0000";
       _colour20 = parseText "#FF0000";
       _colour10 = parseText "#FF0000";
       _colour0 = parseText "#FF0000";
       _colourDead = parseText "#1C1C1C";
       _uid = getPlayerUID player;
      
      
      
      
      
      
      
       while {true} do
       {
      
      
      
      
       uiSleep 1;
      
      
      
      
      
      
      
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "osefStatusBarAdmin" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["osefStatusBarAdmin","PLAIN"];
       };
      
      
      
      
       _unit = _this select 0;
       _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
       _hunger = [life_hunger] call life_fnc_numberText;
       _thirst = [life_thirst] call life_fnc_numberText;
       _banco = [life_atmbank] call life_fnc_numberText;
       _dinheiro = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _serverFPS = round diag_fps;
       _grid = mapGridPosition player; _xx = (format[_grid]) select [0,3];
       _yy = (format[_grid]) select [3,3];
       _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      
      
      
      
       //Damage
       _colourDamage = _colourDefault;
       if(_damage >= 100) then{_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 90) && (_damage < 100)) then {_colourDamage = _colour100;};
       if((_damage >= 80) && (_damage < 90)) then {_colourDamage = _colour80;};
       if((_damage >= 70) && (_damage < 80)) then {_colourDamage = _colour70;};
       if((_damage >= 60) && (_damage < 70)) then {_colourDamage = _colour60;};
       if((_damage >= 50) && (_damage < 60)) then {_colourDamage = _colour50;};
       if((_damage >= 40) && (_damage < 50)) then {_colourDamage = _colour40;};
       if((_damage >= 30) && (_damage < 40)) then {_colourDamage = _colour30;};
       if((_damage >= 20) && (_damage < 30)) then {_colourDamage = _colour20;};
       if((_damage >= 10) && (_damage < 20)) then {_colourDamage = _colour10;};
       if((_damage >= 1) && (_damage < 10)) then {_colourDamage = _colour0;};
       if(_damage < 1) then{_colourDamage = _colourDead;};
      
      
      
      
       //Hunger
       _colourHunger = _colourDefault;
       if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100;};
       if((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) then {_colourHunger = _colour90;};
       if((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) then {_colourHunger = _colour80;};
       if((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) then {_colourHunger = _colour70;};
       if((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) then {_colourHunger = _colour60;};
       if((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) then {_colourHunger = _colour50;};
       if((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) then {_colourHunger = _colour40;};
       if((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) then {_colourHunger = _colour30;};
       if((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) then {_colourHunger = _colour20;};
       if((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) then {_colourHunger = _colour10;};
       if((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) then {_colourHunger = _colour0;};
       if(_hunger < 1) then {_colourHunger = _colourDead;};
       
       //Thirst
       _colourThirst = _colourDefault; 
       if(_thirst >= 100) then {_colourThirst = _colour100;};
       if((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) then {_colourThirst = _colour90;};
       if((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) then {_colourThirst = _colour80;};
       if((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) then {_colourThirst = _colour70;};
       if((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) then {_colourThirst = _colour60;};
       if((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) then {_colourThirst = _colour50;};
       if((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) then {_colourThirst = _colour40;};
       if((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) then {_colourThirst = _colour30;};
       if((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) then {_colourThirst = _colour20;};
       if((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) then {_colourThirst = _colour10;};
       if((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) then {_colourThirst = _colour0;};
       if(_thirst < 1) then {_colourThirst = _colourDead;};
       
       
       //Icons and position
       ((uiNamespace getVariable "osefStatusBarAdmin")displayCtrl 55554)ctrlSetStructuredText parseText
       format["
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\jogadores.paa' color='%18'/> %2</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\policia.paa' color='%18'/> %11</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\resgate.paa' color='%18'/> %12</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\desempenho.paa' color='%18'/> %4</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\hunger.paa' color='%15'/> %14</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\thirst.paa' color='%17'/> %16</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\compass.paa' color='%18'/> %7</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\health.paa' color='%18'/> %3%1</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\bank.paa' color='%18'/> %8</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\money.paa' color='%18'/> %10</t>
       <t color='%10'><img size='1.15' image='icons\uptime.paa' color='%18'/> %9</t>",
       
       //Position 2
       "%",
       civilian countSide playableUnits,
       _damage,
       _serverFPS,
       _colourDefault,
       _colourDamage,
       _grid,
       _banco,
       _UpTimeHUD,
       _dinheiro,
       west countSide playableUnits,
       independent countSide playableUnits,
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _hunger,
       _colourHunger,
       _thirst,
       _colourThirst,
       _colourExtra
       ];
       
       };
      };
      Alles anzeigen

      #MakeArmaNotWar

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      • 14. Oktober 2016 um 22:39
      • #36
      Zitat von Blacjfisch


      1. Fehler
      2. hast du das komplett durcheinander gehauen. Nächstes mal auf deine Index-Werte achten!

      Ich habe mal den von der Statusbar.sqf getauscht und den von dir rein getan und dann kommt das.

      Code
      22:31:15 Error in expression <lourHunger = _colourDefault;
      if(_hunger >= 100) then {_colourHunger = _colour100>
      22:31:15   Error position: <>= 100) then {_colourHunger = _colour100>
      22:31:15   Error >=: Typ Zeichenfolge, erwartet Zahl,Keine Zahl
      22:31:15 File mpmissions\HeHe_Community.Tanoa\statusBar.sqf, line 86

      Mein beitrag zur NN Community:
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      • 14. Oktober 2016 um 22:43
      • #37

      bei den Abfragen:

      _hunger -> life_hunger
      _thirst -> life_thirst

      #MakeArmaNotWar

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      • 15. Oktober 2016 um 02:09
      • #38

      Ich habe dein code komplett eingetragen und mit dem geht es nicht.

      Selbst wenn ich den so rein schreibe ->

      • _hunger = round ((life_hunger/100)) * 100);
      • _thirst = round ((life_thirst/100) * 100);

      Aber das ging auch nicht

      Mein beitrag zur NN Community:
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    • Eiby
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      • 29. Oktober 2016 um 09:27
      • #39

      Moin,

      ein reupload des Statusbar Ordners wäre echt nice ;)

      Danke

    • blackfisch
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      • 29. Oktober 2016 um 12:15
      • #40

      zwanzigmal der gleiche Post machts auch nicht besser...

      Zitat von AmaZiinG

      Ich werde den Ordner bald wieder Hochladen, darin waren auch die SQFs für die Status bar.

      #MakeArmaNotWar

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