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    Einige Kleinigkeiten, Respawn Verbuggt, Als Medic unsichtbar, Slots Verschwinden

    • FlorianGH
    • 28. Juli 2016 um 17:00
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • FlorianGH
      Schüler
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      • 28. Juli 2016 um 17:00
      • #1

      Moin Moin,
      Ich hab hier 3 einfache Fehler wo ich nicht lösen kann.
      Wo ich nicht mal weis nach was ich da Google soll.


      Problem 1:
      Wenn jemand Stirbt kommt er in diese Kamera:
      Das ist nach einigen Nachforschungen die Zuschauer Kamera von Arma 3.
      Hier noch die onPlayerKilled

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_onPlayerKilled.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      When the player dies collect various information about that player
      and pull up the death dialog / camera functionality.
      */
      params [
      ["_unit",objNull,[objNull]],
      ["_killer",objNull,[objNull]]
      ];
      disableSerialization;

      if ((vehicle _unit) != _unit) then {
      UnAssignVehicle _unit;
      _unit action ["getOut", vehicle _unit];
      _unit setPosATL [(getPosATL _unit select 0) + 3, (getPosATL _unit select 1) + 1, 0];
      };

      //Set some vars
      _unit setVariable ["Revive",true,true];
      _unit setVariable ["name",profileName,true]; //Set my name so they can say my name.
      _unit setVariable ["restrained",false,true];
      _unit setVariable ["Escorting",false,true];
      _unit setVariable ["transporting",false,true];
      _unit setVariable ["playerSurrender",false,true];
      _unit setVariable ["steam64id",(getPlayerUID player),true]; //Set the UID.

      //Setup our camera view
      life_deathCamera = "CAMERA" camCreate (getPosATL _unit);
      showCinemaBorder true;
      life_deathCamera cameraEffect ["Internal","Back"];
      createDialog "DeathScreen";
      life_deathCamera camSetTarget _unit;
      life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5];
      life_deathCamera camSetFOV .5;
      life_deathCamera camSetFocus [50,0];
      life_deathCamera camCommit 0;

      (findDisplay 7300) displaySetEventHandler ["KeyDown","if ((_this select 1) isEqualTo 1) then {true}"]; //Block the ESC menu

      //Create a thread for something?
      _unit spawn {
      private["_maxTime","_RespawnBtn","_Timer"];
      disableSerialization;
      _RespawnBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7302);
      _Timer = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7301);

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer") < 5) then {
      _maxTime = time + 5;
      } else {
      _maxTime = time + LIFE_SETTINGS(getNumber,"respawn_timer");
      };
      _RespawnBtn ctrlEnable false;
      waitUntil {_Timer ctrlSetText format[localize "STR_Medic_Respawn",[(_maxTime - time),"MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString];
      round(_maxTime - time) <= 0 || isNull _this};
      _RespawnBtn ctrlEnable true;
      _Timer ctrlSetText localize "STR_Medic_Respawn_2";
      };

      _unit spawn {
      private["_requestBtn","_requestTime"];
      disableSerialization;
      _requestBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7303);
      _requestBtn ctrlEnable false;
      _requestTime = time + 5;
      waitUntil {round(_requestTime - time) <= 0 || isNull _this};
      _requestBtn ctrlEnable true;
      };

      [] spawn life_fnc_deathScreen;

      //Create a thread to follow with some what precision view of the corpse.
      [_unit] spawn {
      private["_unit"];
      _unit = _this select 0;
      waitUntil {if (speed _unit isEqualTo 0) exitWith {true}; life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]; life_deathCamera camCommit 0;};
      };

      //Make the killer wanted
      if (!isNull _killer && {_killer != _unit} && {side _killer != west} && {alive _killer}) then {
      if (vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {

      if (life_HC_isActive) then {
      [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
      } else {
      [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187V"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
      };

      //Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
      if (!local _killer) then {
      [2] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
      };
      } else {

      if (life_HC_isActive) then {
      [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
      } else {
      [getPlayerUID _killer,_killer getVariable ["realname",name _killer],"187"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
      };

      if (!local _killer) then {
      [3] remoteExecCall ["life_fnc_removeLicenses",_killer];
      };
      };
      };

      life_save_gear = [player] call life_fnc_fetchDeadGear;

      _containers = nearestObjects[getPosATL player,["WeaponHolderSimulated"],5];
      {deleteVehicle _x;} forEach _containers;

      //Killed by cop stuff...
      if (side _killer isEqualTo west && playerSide != west) then {
      life_copRecieve = _killer;
      //Did I rob the federal reserve?
      if (!life_use_atm && {CASH > 0}) then {
      [format[localize "STR_Cop_RobberDead",[CASH] call life_fnc_numberText]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      CASH = 0;
      };
      };

      if (!isNull _killer && {_killer != _unit}) then {
      life_removeWanted = true;
      };

      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;
      waitUntil {scriptDone _handle};

      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0;
      life_is_alive = false;

      [] call life_fnc_hudUpdate; //Get our HUD updated.
      [player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV];

      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [4] call SOCK_fnc_updatePartial;


      So Problem 2:
      Die Medic bzw Feuerwehr sowie die Cop Slots Verschwinden aus der Lobby Sobald man diese einmal benutzt hat.

      Und Noch Problem 3:
      Man kann sich als eingeloggte Feuerwehr nicht bewegen und ist Unsichtbar.
      das hat ich auch noch nie :D


      So ich hoffe einige Leute die sich damit auskennen wollen bzw können mir helfen.

      Danke im Voraus!

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    • TheOriginalNic
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      • 28. Oktober 2016 um 19:38
      • #2

      habe genau das selbe Problem..

      Per aspera ad astra


      Swiss actor - https://nodezone.net/www.nicolasheini.ch

    • shenzox
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      • 28. Oktober 2016 um 19:42
      • #3

      Logs? Und seit wann funktioniert das nicht mehr ? Oder hat es nochnie funktioniert

    • FlorianGH
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      • 29. Oktober 2016 um 00:08
      • #4

      Seit langem Alles gefixt.
      Hier kann mal ein #close hin.

      »Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live« – John Woods

    • Kuchenplatte
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      • 29. Oktober 2016 um 10:38
      • #5
      Zitat von xXSpiderLPXx

      Seit langem Alles gefixt.
      Hier kann mal ein #close hin.

      Vielleicht mal die Lösungen posten?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

    • FlorianGH
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      • 29. Oktober 2016 um 10:46
      • #6

      Ok auch wenn alle Probleme eher sehr dumm waren:
      1.
      Stellt man in der Map ein unter Multiplayer Respawn.
      Mehr dazu hier: klick
      2.
      hatte mit Nummer 1 etwas zu tun bzw ging danach auch einfach.
      3.
      Hatte Simulation und andere dinge bei den Charakteren auf der Spawninsel verboten.
      Bei Nummer 3 hab ich mir erstmal gedacht: ;(

      So jetzt kann hier aber auch ein Close hin.

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