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    DynMarket für die 4.4

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 26. Juli 2016 um 21:01
    • AmaZiinG
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      • 26. Juli 2016 um 21:01
      • #1

      Autor: RYAN TT.

      1. mpmissions/Functions.hpp und sucht nach class Dialog_Controls schreibt darunter das hier:

      Code
      class DynMarket
          {
              file = "core\DynMarket";
              class bought {};
              class update {};
              class DisplayPrices {};
              class LoadIntoListbox {};
              class ForcePrice {};
              class DYNMARKET_getPrice {};
          };


      2. mpmissions/core/init.sqf und schreibt das ganz unten rein:

      Code
      DYNAMICMARKET_boughtItems = [];
      [[getPlayerUID player],"TON_fnc_playerLogged",false,false] spawn life_fnc_MP;

      3. mpmissions/dialog/MasterHandler.hpp schreibt das rein:


      C
      #include "dynmarket_changeprice.hpp"
      #include "dynmarket_prices.hpp"

      4. mpmissions/dialog/player_inv.hpp sucht nach class ButtonSyncData : life_RscButtonMenu und schreibt unter den Button das rein:

      Code
      class ButtonMarket : Life_RscButtonMenu {			
      			idc = -1;			
      			text = "Markt";			
      			onButtonClick = "createDialog ""life_dynmarket_prices"";";			
      			x = 0.26 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));			
      			y = 0.805;			
      			w = (6.25 / 40);			
      			h = (1 / 25);		
      		};


      5.
      Ersetzt den Inhalt von der fn_virt_sell.sqf durch das:


      Code: fn_virt_sell.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_virt_sell.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Sell a virtual item to the store / shop
      */
      private["_type","_index","_price","_amount","_name"];
      if(EQUAL(lbCurSel 2402,-1)) exitWith {};
      _type = lbData[2402,(lbCurSel 2402)];
      
      
      
      
      _price = 0.0;
      _itemNameToSearchFor = _type;
      {
      	_curItemName = _x select 0;
      	_curItemPrice = _x select 1;
      	if (_curItemName==_itemNameToSearchFor) then {_price=_curItemPrice};
      } forEach DYNMARKET_prices;
      
      
      
      
      //_price = [_type] call life_fnc_DYNMARKET_getPrice;
      //_price = M_CONFIG(getNumber,"VirtualItems",_type,"sellPrice");
      if(EQUAL(_price,-1)) exitWith {};
      
      
      
      
      _amount = ctrlText 2405;
      if(!([_amount] call TON_fnc_isnumber)) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NoNum";};
      _amount = parseNumber (_amount);
      if(_amount > (ITEM_VALUE(_type))) exitWith {hint localize "STR_Shop_Virt_NotEnough"};
      
      
      
      
      _price = (_price * _amount);
      _name = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_type,"displayName");
      if(([false,_type,_amount] call life_fnc_handleInv)) then {
      	hint format[localize "STR_Shop_Virt_SellItem",_amount,(localize _name),[_price] call life_fnc_numberText];
      	ADD(CASH,_price);
      	[] call life_fnc_virt_update;	
      	DYNAMICMARKET_boughtItems pushBack [_type,_amount];
      };
      
      
      
      
      if(EQUAL(life_shop_type,"drugdealer")) then {
      	private["_array","_ind","_val"];
      	_array = life_shop_npc getVariable["sellers",[]];
      	_ind = [getPlayerUID player,_array] call TON_fnc_index;
      	if(!(EQUAL(_ind,-1))) then {
      		_val = SEL(SEL(_array,_ind),2);
      		ADD(_val,_price);
      		_array set[_ind,[getPlayerUID player,profileName,_val]];
      		life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
      	} else {
      		_array pushBack [getPlayerUID player,profileName,_price];
      		life_shop_npc setVariable["sellers",_array,true];
      	};
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen

      6. Ladet euch den DynMarket herunter und fügt Ordner ein !

      DER LIVE SERVER TEIL:

      1. life_server/config.cpp sucht nach:

      Code
      class Actions {
      			file = "\life_server\Functions\Actions";
      			class pickupAction {};
      		};


      schreibt das darunter:

      Code
      class DynMarket
              {
                  file = "\life_server\Functions\DynMarket";
                  class calculatePrices {};
                  class config {};
                  class getUpdate {};
                  class HandleDB {};
                  class playerLogged {};
                  class sleeper {};
              };

      2. life_server/init.sqf

      Code
      // Initialisation (DynMarket).
      [] execVM "\life_server\Functions\DynMarket\fn_config.sqf";

      Datenbank:

      Code
      CREATE TABLE `dynmarket` (
        `id` INT NOT NULL DEFAULT 1,
        `prices` TEXT NOT NULL,
        PRIMARY KEY (`id`));
      INSERT INTO `dynmarket` VALUES (1,'[]');

      Dateien

      DynMarket 4.4.zip 14,69 kB – 488 Downloads

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      • 26. Juli 2016 um 21:04
      • #2

      Schönes Tut, bitte aber Syntax checken :D

      Zitat von AmaZiinG

      <strong> class DynMarket</strong>
      <strong> {</strong>
      <strong> file = "core\DynMarket";</strong>
      <strong> class bought {};</strong>
      <strong> class update {};</strong>
      <strong> class DisplayPrices {};</strong>
      <strong> class LoadIntoListbox {};</strong>
      <strong> class ForcePrice {};</strong>
      <strong> class DYNMARKET_getPrice {};</strong>
      <strong> };</strong>

      Alles anzeigen

      Hatte @Exodoos glaube ich letztens schon :D

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      • 26. Juli 2016 um 21:04
      • #3
      Zitat von blackfisch

      Schönes Tut, bitte aber Syntax checken

      Hatte @Exodoos glaube ich letztens schon

      schon gemacht :thumbup:

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      • 26. Juli 2016 um 21:18
      • #4

      Wurde das schon so getestet? Denn auf der AltisLifeRPG.com ist da nix neuen von RyanTT zumindest nicht für die 4.4 sondern nur bis 4.0.
      Lasse mich auch gerne etwas besseren belehren.

      die fehlen doch auch in der cfgRemoteExec

      F(TON_fnc_playerLogged,SERVER)
      F(TON_fnc_getUpdate,SERVER)

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      • 26. Juli 2016 um 21:22
      • #5
      Zitat von Flamer

      Wurde das schon so getestet? Denn auf der AltisLifeRPG.com ist da nix neuen von RyanTT zumindest nicht für die 4.4 sondern nur bis 4.0.
      Lasse mich auch gerne etwas besseren belehren.

      die fehlen doch auch in der cfgRemoteExec

      F(TON_fnc_playerLogged,SERVER)F(TON_fnc_getUpdate,SERVER)

      Ich habe das selbst auf meinen Server und kann sagen zu 100% das es funktioniert.

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      • 26. Juli 2016 um 21:22
      • #6

      Hui, dann probier ich das mal heute Nacht mit deinem TUT :D

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      • 26. Juli 2016 um 21:33
      • #7

      suppi hat wunder bar geklappt entlich mal :D

      Besuche Und auf http://www.whitesharks-gaming.ws

      Gerne auch im Ts3:5.9.20.170 oder 5.9.20.170.2302

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      • 26. Juli 2016 um 22:16
      • #8
      Zitat von AmaZiinG

      DYNAMICMARKET_boughtItems = [];
      [[getPlayerUID player],"TON_fnc_playerLogged",false,false] spawn life_fnc_MP;

      ehm... sicher, dass das korrekt ist? in der 4.4 müsste das ganze doch remoteExec sein

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      • 26. Juli 2016 um 22:53
      • #9
      Zitat von blackfisch

      Schönes Tut, bitte aber Syntax checken :D

      Hatte @Exodoos glaube ich letztens schon :D

      hahaha :D

      Mit freundlichen Grüßen,

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      • 26. Juli 2016 um 22:59
      • #10
      Zitat von blackfisch

      ehm... sicher, dass das korrekt ist? in der 4.4 müsste das ganze doch remoteExec sein

      Also bei mir hat das so geklappt ohne ein Error in den Sever Logs und Client RPT

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      • 26. Juli 2016 um 23:12
      • #11

      Ich kann es selber kaum glauben, nach dem ich 100te Haare ausgerissen habe, endlich ein TUT was läuft und das auf Anhieb. Lass Dich knuddeln :D

      Aber beim nächsten mal früher, bevor ich anfange meine Haare auszureissen :D

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      • 26. Juli 2016 um 23:18
      • #12

      xD Habe mal mit BeyondCompare mit meinem Entwurf abgeglichen, alles ist exakt gleich bis auf das ich überall RemoteExec eingebaut habe und 4 Funktionen über die CfgRemoteExec laufen lasse, aber mit remoteexec klappt es nicht bisher.

      Hat das hier schon jemand mit 4.4R3 getestet? Wenn das da funktioniert obwohl die fnc_mp nicht vorhanden ist und mit meinen RemoteExec nicht klappt dennoch bin ich ratlos. xD

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      • 26. Juli 2016 um 23:21
      • #13

      da gab es glaube ich ein TUT auf altisliferpg.com , ich bin da auch drüber gestolpert als ich nach dem Marktsystem gesucht habe.

    • AmaZiinG
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      • 26. Juli 2016 um 23:25
      • #14
      Zitat von Flamer

      Ich kann es selber kaum glauben, nach dem ich 100te Haare ausgerissen habe, endlich ein TUT was läuft und das auf Anhieb. Lass Dich knuddeln

      Aber beim nächsten mal früher, bevor ich anfange meine Haare auszureissen

      Freut mich das es jetzt bei dir geht :D

      Mfg

      AmaZiinG

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      • 27. Juli 2016 um 00:11
      • #15

      Ich schreib mal eben ein TUT für die 4.4r3 :D

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      • 27. Juli 2016 um 00:31
      • #16

      @
      blackfisch


      Das klingt nach einer feinen sache von dir.

    • Dexterin0
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      • 27. Juli 2016 um 00:36
      • #17

      Kann ich mich nur anschliessen. :D
      Bin sehr nah dran, ich weiß es, finde aber den Knoten nicht. :D

    • blackfisch
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      • 27. Juli 2016 um 01:04
      • #18

      So, wer das ganze für die Version 4.4r3 braucht schaut gerne mal hier vorbei:
      [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

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      • 27. Juli 2016 um 13:35
      • #19

      Eine Frage wie füge ich bei Navicat das neue Table hinzu ?! das letzte mal als ich damit gearbeitet habe ist lange her ^^
      Ich bedanke mich jetzt schonmal für euere Hilfe

    • Dexterin0
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      • 27. Juli 2016 um 13:47
      • #20

      Rechtsklick auf die Datenbank, SQL ausführen, die SQL Abfrage aus dem TuT in ein neues Textdokument packen, als whatever.sql und unten alle Dateien wählen speichern und dann im Navicat auswählen und ausführen.

      Hab dir die Datei mal angehangen, kannst also direkt laden und ausführen.

      Dateien

      dynmarket4.sql 148 Byte – 214 Downloads

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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