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    Error ?

    • LolYou!?
    • 17. Juli 2016 um 22:16
    • Geschlossen
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      • 17. Juli 2016 um 22:16
      • #1

      Hallo NN-Community,

      ich habe diesen Error. Nur ich weiß nicht was der Fehler ist ;(

      Code
      22:06:13   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _hours
      22:06:13 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\statusLeiste.sqf, line 173
      22:06:14 Error in expression <colourThirst,
      format["%1/%2",_xx,_yy], 
      _hours,
      _minutes,
      _geld,
      _colourgeld,
      _p>
      22:06:14   Error position: <_hours,
      _minutes,
      _geld,
      _colourgeld,
      _p>
      Alles anzeigen

      Hier die ganze Datei:

      Code: statusLeiste.sqf
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
      	_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      	_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      	systemChat format["Lade Informationen...", _rscLayer];
      	[] spawn {
      
      
      
      
      		sleep 5;
      		//set the color values.
      		//Additional color codes can be found here:  http://html-color-codes.com/
      		_colourDefault 	= parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      		_colour100 		= parseText "#336600";
      		_colour90 		= parseText "#339900";
      		_colour80 		= parseText "#33CC00";
      		_colour70 		= parseText "#33FF00";
      		_colour60 		= parseText "#66FF00";
      		_colour50 		= parseText "#CCFF00";
      		_colour40 		= parseText "#CCCC00";
      		_colour30 		= parseText "#CC9900";
      		_colour20 		= parseText "#CC6600";
      		_colour10 		= parseText "#CC3300";
      		_colour0 		= parseText "#CC0000";
      		_colourDead 	= parseText "#000000";
      	while {true} do 
      	{
      		sleep 1;
      		//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      		//this is to handle instance where the status bar is disappearing 
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};		
      		//initialize variables and set values
      		_unit = _this select 0;
      		_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_hunger = life_hunger;
      		_thirst = life_thirst;
      		_geld = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      		_cash = life_cash;		
      		_bank = [life_atmcash] call life_fnc_numberText;
      		_bankcash = life_atmcash;		
      		_serverFPS = round diag_fps;
      		_pos = getPosATL player;  //switch to this below if you want to have world space coords displayed instead of gridref
      		_dir = getDir (vehicle player);
      		_grid = mapGridPosition  player; 
      		_xx = (format[_grid]) select  [0,3]; 
      		_yy = (format[_grid]) select  [3,3];  
      		//_time = (round(360-(serverTime)/60));  //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
      		//_hours = (floor(_time/60));
      		//_minutes = (_time - (_hours * 60));
      		_players = civilian countSide playableUnits;
      		_police = west countSide playableUnits;
      		_ars = east countSide playableUnits;
      		_arzt = independent countSide playableUnits;
      		//Colour coding
      		//Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour100;};
      			case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage =  _colour90;};
      			case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage =  _colour80;};
      			case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage =  _colour60;};
      			case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage =  _colour50;};
      			case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage =  _colour40;};
      			case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage =  _colour30;};
      			case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage =  _colour20;};
      			case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage =  _colour10;};
      			case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage =  _colour0;};
      			case(_damage < 1) : {_colourDamage =  _colourDead;};
      		};
      		//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour100;};
      			case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) :  {_colourHunger =  _colour90;};
      			case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) :  {_colourHunger =  _colour80;};
      			case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) :  {_colourHunger =  _colour60;};
      			case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) :  {_colourHunger =  _colour50;};
      			case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) :  {_colourHunger =  _colour40;};
      			case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) :  {_colourHunger =  _colour30;};
      			case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) :  {_colourHunger =  _colour20;};
      			case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) :  {_colourHunger =  _colour10;};
      			case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) :  {_colourHunger =  _colour0;};
      			case(_hunger < 1) : {_colourHunger =  _colourDead;};
      		};
      		//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour100;};
      			case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour90;};
      			case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour80;};
      			case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour60;};
      			case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour50;};
      			case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour40;};
      			case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour30;};
      			case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
      			case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
      			case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
      			case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
      		};
      		//geld
      		_colourgeld = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_cash <= 10000) : {_colourgeld = _colour100;};
      			case((_cash >= 10001) && (_cash < 24999)) :  {_colourgeld =  _colour90;};
      			case((_cash >= 25000) && (_cash < 49999)) :  {_colourgeld =  _colour80;};
      			case((_cash >= 50000) && (_cash < 74999)) :  {_colourgeld =  _colour70;};
      			case((_cash >= 75000) && (_cash < 99999)) :  {_colourgeld =  _colour60;};
      			case((_cash >= 100000) && (_cash < 249999)) :  {_colourgeld =  _colour50;};
      			case((_cash >= 250000) && (_cash < 499999)) :  {_colourgeld =  _colour40;};
      			case((_cash >= 500000) && (_cash < 999999)) :  {_colourgeld =  _colour30;};
      			case(_cash >= 1000000) :  {_colourgeld =  _colour0;};
      		};
      		//bank
      		_colourbank = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_bankcash <= 10000) : {_colourbank = _colour0;};
      			case((_bankcash >= 10001) && (_bankcash < 24999)) :  {_colourbank =  _colour30;};
      			case((_bankcash >= 25000) && (_bankcash < 49999)) :  {_colourbank =  _colour40;};
      			case((_bankcash >= 50000) && (_bankcash < 74999)) :  {_colourbank =  _colour50;};
      			case((_bankcash >= 75000) && (_bankcash < 99999)) :  {_colourbank =  _colour60;};
      			case((_bankcash >= 100000) && (_bankcash < 249999)) :  {_colourbank =  _colour70;};
      			case((_bankcash >= 250000) && (_bankcash < 499999)) :  {_colourbank =  _colour80;};
      			case((_bankcash >= 500000) && (_bankcash < 999999)) :  {_colourbank =  _colour90;};
      			case(_bankcash >= 1000000) :  {_colourbank =  _colour100;};
      		};		
      
      
      
      
      			((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)ctrlSetStructuredText parseText 
      			format["
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\players.paa' color='%7'/> %2</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\polizei.paa' color='%7'/> %16</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\ars.paa' color='%7'/> %17</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\arzt.paa' color='%7'/> %18</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%8'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\damage.paa' color='%7'/> %3%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%9'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\food.paa' color='%7'/> %4%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\water.paa' color='%7'/> %5%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%20'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\bank.paa' color='%7'/> %19</t> 			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%15'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\money.paa' color='%7'/> %14</t> 		
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>GRIDREF: %11</t>			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>FPS: %6</t>",
      					"%", 
      					_players,
      					_damage, 
      					_hunger, 
      					_thirst, 
      					_serverFPS, 
      					_colourDefault,
      					_colourDamage,
      					_colourHunger,
      					_colourThirst,
      					format["%1/%2",_xx,_yy], 
      					_hours,
      					_minutes,
      					_geld,
      					_colourgeld,
      					_police,
      					_ars,
      					_arzt,
      					_bank,
      					_colourbank					
      				];
      	};
      };
      Alles anzeigen
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      • 18. Juli 2016 um 07:58
      • #2

      Guten Morgen,
      das Problem liegt darin, dass dein Script in Zeile 156, 157 auf die lokalen Variable _hours und _minutes zugreifen möchte.
      In Zeile 50-52 sehen wurde die Deklarierung dieser Variablen aber auskommentiert.
      Vor diesen drei Zeilen musst du also die // entfernen.

      Des weiteren solltest du noch der Anleitung in Zeile 50 folgen, um die Zeit auf deine Restartzeiten anzupassen ;)

      LG,
      Anton

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      • 18. Juli 2016 um 14:16
      • #3
      Zitat von Molaron

      Guten Morgen,
      das Problem liegt darin, dass dein Script in Zeile 156, 157 auf die lokalen Variable _hours und _minutes zugreifen möchte.
      In Zeile 50-52 sehen wurde die Deklarierung dieser Variablen aber auskommentiert.
      Vor diesen drei Zeilen musst du also die // entfernen.

      Des weiteren solltest du noch der Anleitung in Zeile 50 folgen, um die Zeit auf deine Restartzeiten anzupassen

      LG,
      Anton

      Guten Tag,

      ich danke dir das du mir geholfen hast. Ich habe jetzt nur einen neuen Error bekommen. :|

      Code
      14:11:24   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _time
      14:11:24 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\statusLeiste.sqf, line 59
      14:11:25 Error in expression <rid]) select  [3,3];  
      
      
      
      
      _hours = (floor(_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours >
      14:11:25   Error position: <_time/60));
      _minutes = (_time - (_hours >
      Alles anzeigen


      Die Datei:

      Code
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      
      
      
      
      	_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      	_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      	systemChat format["Lade Informationen...", _rscLayer];
      	[] spawn {
      
      
      
      
      		sleep 5;
      		//set the color values.
      		//Additional color codes can be found here:  http://html-color-codes.com/
      		_colourDefault 	= parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      		_colour100 		= parseText "#336600";
      		_colour90 		= parseText "#339900";
      		_colour80 		= parseText "#33CC00";
      		_colour70 		= parseText "#33FF00";
      		_colour60 		= parseText "#66FF00";
      		_colour50 		= parseText "#CCFF00";
      		_colour40 		= parseText "#CCCC00";
      		_colour30 		= parseText "#CC9900";
      		_colour20 		= parseText "#CC6600";
      		_colour10 		= parseText "#CC3300";
      		_colour0 		= parseText "#CC0000";
      		_colourDead 	= parseText "#000000";
      
      
      
      	while {true} do 
      	{
      
      		sleep 1;
      
      		//moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      		//this is to handle instance where the status bar is disappearing 
      		if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)) then
      		{
      			diag_log "statusbar is null create";
      			disableSerialization;
      			_rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      			_rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
      		};		
      
      		//initialize variables and set values
      		_unit = _this select 0;
      		_damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      		_hunger = life_hunger;
      		_thirst = life_thirst;
      		_geld = [life_cash] call life_fnc_numberText;
      		_cash = life_cash;		
      		_bank = [life_atmcash] call life_fnc_numberText;
      		_bankcash = life_atmcash;		
      		_serverFPS = round diag_fps;
      		_pos = getPosATL player;  //switch to this below if you want to have world space coords displayed instead of gridref
      		_dir = getDir (vehicle player);
      		_grid = mapGridPosition  player; 
      		_xx = (format[_grid]) select  [0,3]; 
      		_yy = (format[_grid]) select  [3,3];  
      		//_time = (round(360-(serverTime)/60));  //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
      		_hours = (floor(_time/60));
      		_minutes = (_time - (_hours * 60));
      		_players = civilian countSide playableUnits;
      		_police = west countSide playableUnits;
      		_ars = east countSide playableUnits;
      		_arzt = independent countSide playableUnits;
      
      
      		//Colour coding
      		//Damage
      		_colourDamage = _colourDefault;
      
      		switch true do {
      			case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour100;};
      			case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage =  _colour90;};
      			case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage =  _colour80;};
      			case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage =  _colour70;};
      			case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage =  _colour60;};
      			case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage =  _colour50;};
      			case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage =  _colour40;};
      			case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage =  _colour30;};
      			case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage =  _colour20;};
      			case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage =  _colour10;};
      			case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage =  _colour0;};
      			case(_damage < 1) : {_colourDamage =  _colourDead;};
      		};
      
      
      		//Hunger
      		_colourHunger = _colourDefault;
      		switch true do {
      			case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour100;};
      			case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) :  {_colourHunger =  _colour90;};
      			case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) :  {_colourHunger =  _colour80;};
      			case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) :  {_colourHunger =  _colour70;};
      			case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) :  {_colourHunger =  _colour60;};
      			case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) :  {_colourHunger =  _colour50;};
      			case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) :  {_colourHunger =  _colour40;};
      			case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) :  {_colourHunger =  _colour30;};
      			case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) :  {_colourHunger =  _colour20;};
      			case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) :  {_colourHunger =  _colour10;};
      			case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) :  {_colourHunger =  _colour0;};
      			case(_hunger < 1) : {_colourHunger =  _colourDead;};
      		};
      
      		//Thirst
      		_colourThirst = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour100;};
      			case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) :  {_colourThirst =  _colour90;};
      			case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) :  {_colourThirst =  _colour80;};
      			case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) :  {_colourThirst =  _colour70;};
      			case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) :  {_colourThirst =  _colour60;};
      			case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) :  {_colourThirst =  _colour50;};
      			case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) :  {_colourThirst =  _colour40;};
      			case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) :  {_colourThirst =  _colour30;};
      			case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) :  {_colourThirst =  _colour20;};
      			case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) :  {_colourThirst =  _colour10;};
      			case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) :  {_colourThirst =  _colour0;};
      			case(_thirst < 1) : {_colourThirst =  _colourDead;};
      		};
      
      		//geld
      		_colourgeld = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_cash <= 10000) : {_colourgeld = _colour100;};
      			case((_cash >= 10001) && (_cash < 24999)) :  {_colourgeld =  _colour90;};
      			case((_cash >= 25000) && (_cash < 49999)) :  {_colourgeld =  _colour80;};
      			case((_cash >= 50000) && (_cash < 74999)) :  {_colourgeld =  _colour70;};
      			case((_cash >= 75000) && (_cash < 99999)) :  {_colourgeld =  _colour60;};
      			case((_cash >= 100000) && (_cash < 249999)) :  {_colourgeld =  _colour50;};
      			case((_cash >= 250000) && (_cash < 499999)) :  {_colourgeld =  _colour40;};
      			case((_cash >= 500000) && (_cash < 999999)) :  {_colourgeld =  _colour30;};
      			case(_cash >= 1000000) :  {_colourgeld =  _colour0;};
      		};
      
      		//bank
      		_colourbank = _colourDefault;		
      		switch true do{
      			case(_bankcash <= 10000) : {_colourbank = _colour0;};
      			case((_bankcash >= 10001) && (_bankcash < 24999)) :  {_colourbank =  _colour30;};
      			case((_bankcash >= 25000) && (_bankcash < 49999)) :  {_colourbank =  _colour40;};
      			case((_bankcash >= 50000) && (_bankcash < 74999)) :  {_colourbank =  _colour50;};
      			case((_bankcash >= 75000) && (_bankcash < 99999)) :  {_colourbank =  _colour60;};
      			case((_bankcash >= 100000) && (_bankcash < 249999)) :  {_colourbank =  _colour70;};
      			case((_bankcash >= 250000) && (_bankcash < 499999)) :  {_colourbank =  _colour80;};
      			case((_bankcash >= 500000) && (_bankcash < 999999)) :  {_colourbank =  _colour90;};
      			case(_bankcash >= 1000000) :  {_colourbank =  _colour100;};
      		};		
      
      
      
      
      			((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 2)ctrlSetStructuredText parseText 
      			format["
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\players.paa' color='%7'/> %2</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\polizei.paa' color='%7'/> %16</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\ars.paa' color='%7'/> %17</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\arzt.paa' color='%7'/> %18</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%8'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\damage.paa' color='%7'/> %3%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%9'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\food.paa' color='%7'/> %4%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\water.paa' color='%7'/> %5%1</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%20'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\bank.paa' color='%7'/> %19</t> 			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%15'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\status_bar\money.paa' color='%7'/> %14</t> 		
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>GRIDREF: %11</t>			
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%7'>FPS: %6</t>",
      					"%", 
      					_players,
      					_damage, 
      					_hunger, 
      					_thirst, 
      					_serverFPS, 
      					_colourDefault,
      					_colourDamage,
      					_colourHunger,
      					_colourThirst,
      					format["%1/%2",_xx,_yy], 
      					_hours,
      					_minutes,
      					_geld,
      					_colourgeld,
      					_police,
      					_ars,
      					_arzt,
      					_bank,
      					_colourbank					
      				];
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Molaron
      Anfänger
      Reaktionen
      40
      Trophäen
      11
      Beiträge
      59
      • 18. Juli 2016 um 17:47
      • #4

      Hi,

      Zeile 58 ist noch auskommentiert :D Daran liegt es

      LG,
      Anton

    • LolYou!?
      Anfänger
      Reaktionen
      9
      Trophäen
      9
      Beiträge
      37
      • 18. Juli 2016 um 19:35
      • #5
      Zitat von Molaron

      Hi,

      Zeile 58 ist noch auskommentiert Daran liegt es

      LG,
      Anton

      DANKE jetzt gibt es keinen Error mehr :thumbup:

      #close

    • SirFluffyVonKitten
      Nerd
      Reaktionen
      407
      Trophäen
      11
      Beiträge
      798
      Bilder
      3
      • 19. Juli 2016 um 01:01
      • #6

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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