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    [10€ PP]PlayerTags.sqf Problem

    • Quini
    • 17. Juli 2016 um 13:41
    • Geschlossen
    • Quini
      Frischling
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      Trophäen
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      Beiträge
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      • 17. Juli 2016 um 13:41
      • #1

      Guten Tag!.

      Ich habe folgendes vor:
      Ich würde gerne die Spielernamen für Medics (independent) Cops (West) und Zivi (Civilian) ausblenden und nur für East anzeigen weil ich dort nur NPC'S in der Gruppe habe
      und extra eine neue mastergroup angelegt habe das ich nur East benutzt kann klappt alles wunderbar jedoch probiere ich seid 4 Stunden an dem Code rum um endlich die NPC'S die
      folgenden Namen die ich in der Mission.sqm zuweise anzeigen bis jetzt ohne Erfolg daher frage ich mal die Profis hier im Forum ob mir jemand die Switch _text
      funktion so umschreiben kann das für Zivis,Cops,Medics nichts angezeigt wird aber die NPC'S
      einen Namen haben der in der Mission.sqm mit realname definiert ist

      Als Belohnung wenn es geht überweise ich der Person 10€ PayPal.

      Hier mein Code:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      private["_ui","_units","_masks"];
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith 
      {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then 
      {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      {
      	private "_text";
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      			case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      			case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      			default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      		if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then {
      			if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      				_text = switch (true) do 
      				{
      					case (side _x == civilian): {_text = };
      					case (side _x == west): {_text = };
      					case (side _x == independent): {_text = };
      					case (side _x == east): {format["%1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					case (PlayerSide _x == civilian): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == west): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == independent): {_text = };
      					case (PlayerSide _x == east): {format["%1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      				};
      				_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      				_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      				_idc ctrlSetScale scale;
      				_idc ctrlSetFade 0;
      				_idc ctrlCommit 0;
      				_idc ctrlShow true;
      			} else {
      				_idc ctrlShow false;
      			};
      		} else {
      			_idc ctrlShow false;
      		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen


      HIER DIE NORMALE PLAYERTAGS.SQF


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_playerTags.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      
      
      
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      
      
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      
      
      
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      
      
      
      {
      	private "_text";
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x GVAR "realname"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      			case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      			case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      			default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      		if(!((headgear _x) in _masks OR (goggles _x) in _masks OR (uniform _x) in _masks)) then {
      			if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      				_text = switch (true) do {
      					case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x GVAR ["realname",name _x])];};
      					case (side _x == west && {!isNil {_x GVAR "rank"}}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x GVAR "rank")) do {
      						case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"};
      						case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"};
      						case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"};
      						case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"};
      						case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"};
      						case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"};
      						case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"};
      						default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"};
      						},_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					case (side _x == independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x GVAR ["realname",name _x]]};
      					default {
      						if(!isNil {(group _x) GVAR "gang_name"}) then {
      							format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x GVAR ["realname",name _x],(group _x) GVAR ["gang_name",""]];
      						} else {
      							_x GVAR ["realname",name _x];
      						};
      					};
      				};
      
      
      
      
      				_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      				_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      				_idc ctrlSetScale scale;
      				_idc ctrlSetFade 0;
      				_idc ctrlCommit 0;
      				_idc ctrlShow true;
      			} else {
      				_idc ctrlShow false;
      			};
      		} else {
      			_idc ctrlShow false;
      		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen
    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 13:45
      • #2

      melde dich mal bei mir im ts:
      ts.hawaii-life.net

    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 14:21
      • #3

      Beitrag kann geschlossen werden.

    • Synyster Gates
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      • 17. Juli 2016 um 14:37
      • #4
      Zitat von Larry

      Beitrag kann geschlossen werden.

      Bitte die Lösung posten

      MFG

      Synyster Gates

    • Quini
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      • 17. Juli 2016 um 14:53
      • #5

      Ich habe den Herrn Larry mit 10€ bezahlt.
      Ich finde das nicht okay wenn die Lösung jetzt wofür ich bezahlt habe jeden offen steht.

    • SirFluffyVonKitten
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      • 17. Juli 2016 um 15:01
      • #6

      Das ist ein Forum, in dem man anderen hilft und einem selbst geholfen wird. Bitte postet hier die Lösung, denn wer nur nehmen möchte kann gerne ins Nitrado Forum gehen. Sowas wird hier einfach nicht gerne gesehen. Bezahlen hättest du hier ohne hin keinen müssen....

    • Molaron
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      • 17. Juli 2016 um 15:17
      • #7

      Hallo,
      ich poste hier mal die Lösung:

      Man muss in Zeile 9, der fn_playerTags einfach folgenden Code in die If-Bedingung einbinden: (side _x == east).
      Ebenfalls die ganzen cases rausschmießen und den Text auf die Variable "nameTag" legen.
      Außerdem kann man die Vermummungs, Checks auslassen...

      Am Ende sieht die fn_playerTags also folgendermaßen aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_playerTags.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      	500 cutText["","PLAIN"];
      };
      _ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      	500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      	_ui = GVAR_UINS ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      SUB(_units,[player]);
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      {
      	private "_text";
      	_idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      	if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && (side _x == east) && {!isNil {_x GVAR "nameTag"}}) then {
      		_pos = switch(typeOf _x) do {
      		case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      		case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      		default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      		};
      		_sPos = worldToScreen _pos;
      		_distance = _pos distance player;
      
      
      
      
       		if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      			_text = _x getVariable["nameTag",""];
      			_idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      			_idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      			_idc ctrlSetScale scale;
      			_idc ctrlSetFade 0;
      			_idc ctrlCommit 0;
      			_idc ctrlShow true;
       		} else {
       			_idc ctrlShow false;
       		};
      	} else {
      		_idc ctrlShow false;
      	};
      } foreach _units;
      Alles anzeigen

      Anschließend muss der NPC, folgendes in der Init-Zeile zu stehen haben: this setVariable["nameTag","TEXT ÜBER DEM KOPF",true];

      Ich muss schon sagen, dass es ziemlich erbärmlich ist, dass @Larry wirklich 10 € für so einen kleinen Codeschnipsel annimmt.
      Es ist ja nett, dass jemand meint, eine Belohnung auszustellen. Es ist ja auch in Ordnung, wenn jemand diese annimmt und dann
      neben der Aufforderung, das Thema zu schließen auch die Lösung schickt, aber einfach so, ist das wirklich schade.
      Vor allem, von einem Teammitglied von Hawaii-Life, hätte ich persönlich erwartet, dass man weniger geldgierig ist.

      LG,
      Anton

    • Quini
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      • 17. Juli 2016 um 15:21
      • #8

      Tja nach 4-7 Stunden überlegen und Schlafmangel warn mir die 10€ auch egal. Wenn er Sozial ist überweist er sie ja zurück weil viel Arbeit war es ja nicht.
      Aber dran glauben tu ich da nicht wirklich.

    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 15:23
      • #9

      Ich hätte es auch ohne "Bezahlung" gemacht, warn ja nur 3 Zeilen...
      Er hat es angeboten und ich habe nicht nein gesagt. Problem damit?
      Er wollte nicht, dass es hier gepostet wird und das ist sein Recht.
      Er hätte sein "Angebot" auch in den Marktplatz stellen können.
      Da hätte er dann geschrieben, ich brauche etwas Hilfe und würde 10€ dafür geben.
      Da hätte sich dann auch keiner beschwert oder?

    • Quini
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      • 17. Juli 2016 um 15:24
      • #10

      Ja klar ich halte mein Wort aber du hättest auch ganz Nett sagen können hier diese 6 Zeilen Code.
      Da behalt mal die 10€ das hab ich gern gemacht ;)

    • Molaron
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      • 17. Juli 2016 um 15:26
      • #11

      Hallo @Quini,

      niemand sollte wegen einer solch kleinen Sache Geld bieten, bitte poste das nächste Mal, ohne Geld anzubieten, es wird
      dir auch so jemand helfen.
      Es gibt Leute, die machen sich viel Mühe und arbeiten Stunden an einem krassen Feature für Arma 3, bei diesem Menschen verstehe ich es,
      wenn sie dafür dann ein bisschen Geld verlangen.
      Doch um dein Problem zu fixen, braucht man nur wenige Minuten und eigentlich sollte jeder nach Übergabe der Lösung bekannt geben, dass
      er für so eine kleine Sache keine Belohnung haben möchte.
      Aber es gibt eben immer Leute, die diejenigen "ausbeuten" wollen, die vielleicht nicht die Erfahrung im Scripting haben.

      LG,
      Anton

    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 15:27
      • #12


      Regt euch doch nicht so auf.
      Ich finde es eher erbärmlich, dass er von sich aus sagt, hier haste 10€ und sich jetzt beschwert.
      Ich bin auch bloß ein Mensch, der etwas annimmt, wenn ihm etwas angeboten wird.
      Oder wer von euch würde zu 10€ nein sagen?

    • Quini
      Frischling
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      • 17. Juli 2016 um 15:35
      • #13

      Hier die Lösung das nur für EAST Namentags angezeigt werden und für den rest nicht:

      UNTER:
      SUB(_units,[player]);

      Code
      {
          switch (side _x) do {
              case east: {};
              default {SUB(_units,[_x]);};
          };
      } forEach _units;


      So nun brauch sich niemand beschweren ich habs Geld wieder und jeder hat was vom Kuchen.

    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 15:36
      • #14

      @Molaron hatte ja bereits eine Lösung gesendet

    • Moritz
      Fortgeschrittener
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      • 18. Juli 2016 um 23:58
      • #15
      Zitat von Larry


      Regt euch doch nicht so auf.
      Ich finde es eher erbärmlich, dass er von sich aus sagt, hier haste 10€ und sich jetzt beschwert.
      Ich bin auch bloß ein Mensch, der etwas annimmt, wenn ihm etwas angeboten wird.
      Oder wer von euch würde zu 10€ nein sagen?

      Er wollte nicht das du Zurück überweißt ee meinte es ist es ihm wert. Alle anderen ham Gemekert. ^^


      Und ich würde mal sagen @Xylometachlorid es sollte an der dtelle Geclosed werden da es Geklärt ist und nur ne Diskusion gibt.

      Terrainbuilder Grund Guide: Terrainbuilder Grund Guide
      Mapping Service :) Mapping Service
      Ich streame Täglich ab 14 Uhr! Twitch

    • Larry
      Gast
      • 19. Juli 2016 um 00:13
      • #16

      Schlussendlich wollte ich ja auch nur helfen.
      Nur dass ich nicht nein gesagt habe, was die meisten anderen auch nicht gemacht hätten.
      Naja, die 10€ sind mir keine Streit wert.
      Daher habe ich das einfach zurückgegeben.

    • SirFluffyVonKitten
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      • 19. Juli 2016 um 00:26
      • #17

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:47

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