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    Farmroute erstellen Fehlermeldung "3.1.4.8"

    • JohnnyWalker
    • 3. Juli 2016 um 18:39
    • Geschlossen
    • JohnnyWalker
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      • 3. Juli 2016 um 18:39
      • #1

      Hallo, ich bin dabei ne neue Farmroute zu erstellen nach dem Tutorial von Noldy

      Bekomme immer den selben fehler und zwar.

      Code
      18:18:16 Error in expression <ight) * _num;
      _value = missionNamespace getVariable _var;
      
      
      
      
      if(_math) then
      {
      
      
      
      
      if(>
      18:18:16   Error position: <getVariable _var;
      
      
      
      
      if(_math) then
      {
      
      
      
      
      if(>
      18:18:16   Error getvariable: Typ Bool, erwartet Array,Zeichenfolge
      18:18:16 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\functions\fn_handleInv.sqf, line 22
      Alles anzeigen


      Sobald ich abbauen will. aber nur bei der neuen Farmroute die anderen funktionieren alle ohne probleme.

      Code: fn_pickaxeUse.sqf
      /*
      	File: fn_pickaxeUse.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	player
      	Description:
      	Main functionality for pickaxe in mining.
      */
      closeDialog 0;
      private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName","_val","_time","_data"];
      switch (true) do
      {
      	case (player distance (getMarkerPos "lead_1") < 30): {_mine = "copperore"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "iron_1") < 30): {_mine = "iron"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "salt_1") < 120) : {_mine = "salt"; _val = 4;};
      	case (player distance (getMarkerPos "sand_1") < 75) : {_mine = "sand"; _val = 3;};
      	case (player distance (getMarkerPos "diamond_1") < 50): {_mine = "diamond"; _val = 1;};
      	case (player distance (getMarkerPos "oil_1") < 40) : {_mine = "oilu"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "oil_2") < 40) : {_mine = "oilu"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "rock_1") < 50): {_mine = "rock"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "platin") < 50): {_mine = "platin"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "zinn") < 50): {_mine = "zinn"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "titanium") < 50): {_mine = "titanium"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "gold") < 50): {_mine = "gold"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "uran_1") < 15): {_mine = "uranium1"; _val = 1;};
      	case (player distance (getMarkerPos "silber") < 50): {_mine = "silber"; _val = 2;};
      	case (player distance (getMarkerPos "koko1") < 50): {_mine = "kokom"; _val = 2;};
      	default {_mine = "";};
      };
      //Mine check
      if(_mine == "") exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"};
      if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";};
      
      
      
      
      _diff = [_mine,_val,life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if(_diff == 0) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"};
      life_action_gather = true;
      life_action_inUse = true;
      _time = 0;
      _profName = [_mine] call life_fnc_profType;
      if( _profName != "" ) then 
      {
      	_data = missionNamespace getVariable (_profName);
      	_time = ( 3 - (0.25 * (_data select 0)));
      };
      for "_i" from 0 to 2 do
      {
      player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
      sleep _time;
      };
      if(([true,_mine,_diff] call life_fnc_handleInv)) then
      {
      	_itemName = [([_mine,0] call life_fnc_varHandle)] call life_fnc_varToStr;
      	titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",_itemName,_diff],"PLAIN"];
      	if( _profName != "" ) then 
      	{
      		[_profName,1] call life_fnc_addExp;
      	};
      };
      life_action_inUse = false;
      life_action_gather = false;
      Alles anzeigen


      Code: fn_handleInv.sqf
      /*
      	File: fn_handleInv.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Do I really need one?
      */
      private["_math","_item","_num","_return","_var","_weight","_value","_diff"];
      _math = [_this,0,false,[false]] call BIS_fnc_param; //true = add; false = subtract;
      _item = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param; //The item we are using to add or remove.
      _num = [_this,2,0,[0]] call BIS_fnc_param; //Number of items to add or remove.
      if(_item == "" OR _num == 0) exitWith {false};
      
      
      
      
      _var = [_item,0] call life_fnc_varHandle;
      if(_math) then
      {
      	_diff = [_item,_num,life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      	_num = _diff;
      	if(_num <= 0) exitWith {false};
      };
      _weight = ([_item] call life_fnc_itemWeight) * _num;
      _value = missionNamespace getVariable _var;
      
      
      
      
      if(_math) then
      {
      	//Lets add!
      	if((life_carryWeight + _weight) <= life_maxWeight) then
      	{
      		missionNamespace setVariable[_var,(_value + _num)];
      		if((missionNamespace getVariable _var) > _value) then
      		{
      			life_carryWeight = life_carryWeight + _weight;
      			_return = true;
      		}
      			else
      		{
      			_return = false;
      		};
      	}
      		else
      	{
      		_return = false;
      	};
      }
      	else
      {
      	//Lets subtract!
      	if((_value - _num) < 0) then
      	{
      		_return = false;
      	}
      		else
      	{
      		missionNamespace setVariable[_var,(_value - _num)];
      		if((missionNamespace getVariable _var) < _value) then
      		{
      			life_carryWeight = life_carryWeight - _weight;
      			_return = true;
      		}
      			else
      		{
      			_return = false;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen

      Wie gesagt alles funktionert, ausser das mit Kokosnuss z.b , aber nur sobald ich an der Mine stehe und abbauen will haut er mir oben die fehler Meldung raus und zerschiesst mir die ganzen Scripts, das nichts mehr so wirklich geht.

      Hoffe kann mir jemand helfen dabei. Wäre sehr dankbar

    • Shinji
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      • 4. Juli 2016 um 09:01
      • #2

      Würde mal sagen du hast dein Item nicht vollständig oder falsch eingebaut. Daher auch der Fehler

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • JohnnyWalker
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      • 4. Juli 2016 um 13:44
      • #3

      Mhhh...muss ich nachher mal in ruhe schauen, vllt habe ich bei dem Tutorial irgendwo ein punkt immer übersehen oder nicht aufgepasst ^^ danke dir Shinji

    • JohnnyWalker
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      • 5. Juli 2016 um 09:29
      • #4

      Habe sogar mal die vorhanden Farmrouten "Ohne Lizenzen" um zu ändern einfach mal abgeändert, das geht ja soweit dann "also nur die bezeichnung in VartoStr.sqf...aber wenn ich dann abbauen will egal ob hacke, oder mit windoof taste habe ich den farmbug drin 2x Windoof drücken zb und inv voll. das genauso wenn ich die Farmroute komplett selber neu erstelle, aber alle anderen bleiben ohne farmbug so so wie die sind..kann mir da kein rein draus machen :D

    • Big Mike
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      • 5. Juli 2016 um 18:46
      • #5

      Markername ist richtig gesetzt`?

    • JohnnyWalker
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      • 5. Juli 2016 um 19:08
      • #6
      Zitat von Big Mike

      Markername ist richtig gesetzt`?

      Jep ist alles richtig gesetzt. Darum verwundert es mich ja. Wie Verhext irgendwie

    • Blyatkovicz
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      • 6. Juli 2016 um 16:20
      • #7

      Mit der handleinv hat das definitiv nichts zu tun. Du hast entweder etwas in der varhandle / vartoStr oder configuration.sqf verkackt. Schau da halt nochmal genau rein.

    • JohnnyWalker
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      • 6. Juli 2016 um 17:03
      • #8
      Zitat von nadjans

      Mit der handleinv hat das definitiv nichts zu tun. Du hast entweder etwas in der varhandle / vartoStr oder configuration.sqf verkackt. Schau da halt nochmal genau rein.

      Jetzt geht ja alles, aber das komische ist, ich habe den Farmbug drin 1x Windows Taste kurz Drücken und Inventar voll. Das kann ja irgendwie nicht normal sien. Alle Farmroute gehn, nur die nue nicht, und wenn ich die Farmroute nur umändere anderen namen gebe zb"Auch in der Configuration, Lizenzen etc" taucht der Farmbug aufeinmal auf.

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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