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    Neue Farming Routen

      • Altis Life
    • John_Parker
    • 24. Juni 2016 um 20:21
    • John_Parker
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      • 24. Juni 2016 um 20:21
      • #1

      Tutorial ( Neue Farming Routen 4.4 Hinzufügen)
      Tutorial by Shinji


      ____________________________________________________________________________________


      Ein Item erstellen bzw. 2 stück


      Code
      class gummiu {
       variable = "gummiu";
       displayName = "STR_Item_Rock"; << ich hoffe da weißt wie es geht :)
       weight = 3;
       buyPrice = -1;
       sellPrice = 25;
       illegal = false;
       edible = -1;
       icon = "";
       };
       class gummip {
       variable = "gummip";
       displayName = "STR_Item_CementBag"; << ebenfalls bitte Strngtable schauen :)
       weight = 2;
       buyPrice = -1;
       sellPrice = 590;
       illegal = false;
       edible = -1;
       icon = "";
       };
      Alles anzeigen


      Eine lizenz erstellen, um das später zu processen


      Code
      class gummiprocess {
       variable = "gummiprocess";
       displayName = "STR_License_Cement"; << wie immer schön Strings machen
       price = 6500;
       illegal = false;
       side = "civ";
       };


      Einmal in die gather.sqf wechseln -> sollte unter core\actions\ zu finden zu sein

      dort finden wir folgendes vor:

      Code
      _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","weed_1"];
      Code
      switch(true) do {
           case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {_gather = ["apple",3];};
           case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {_gather = ["peach",3];};
           case (_zone in ["heroin_1"]): {_gather = ["heroin_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["cocaine_1"]): {_gather = ["cocaine_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["weed_1"]): {_gather = ["cannabis",1];};
           default {""};
          };


      Da tragen wir einfach eine neue Zone ein unter der case (_zone in["weed1"....
      Nicht vergessen auch in der "_resourceZones" Eintragen!

      Code
      case (_zone in ["gummi"]): {_gather = ["gummiu",1];};
          erklärung:
          _zone gummi -> Marker Name der auf der Karte zu sehen is
          _gather gummiu 1 -> du bekommst 1 unprocessed gummi dort

      Allein damit könnte man schon farmen gehen, zwar nicht verkaufen, aber hey Farmen
      [/b]

      Tragen wir also das Item mal noch in einen Shop ein -> Config_vItem.hpp


      Code
      class market {
       name = "STR_Shops_Market";
       side = "civ";
       license = "";
       level[] = { "", "", -1, "" };
       items[] = { "waterBottle", "rabbit", "apple", "redgull", "tbacon", "lockpick", "pickaxe", "fuelFull", "peach", "boltcutter", "storagesmall", "storagebig", "rabbit_raw", "hen_raw", "rooster_raw", "sheep_raw", "goat_raw" };
       };
      und fügen hinter "goat_raw" einfach noch ein Komma "gummip" ein 
       class market {
       name = "STR_Shops_Market";
       side = "civ";
       license = "";
       level[] = { "", "", -1, "" };
       items[] = { "waterBottle", "rabbit", "apple", "redgull", "tbacon", "lockpick", "pickaxe", "fuelFull", "peach", "boltcutter", "storagesmall", "storagebig", "rabbit_raw", "hen_raw", "rooster_raw", "sheep_raw", "goat_raw", "gummip" };
       };
      Alles anzeigen



      Nun könnte man das processed item verkaufen. Fehlt das Processen... core\actions\processAction.sqf
      wir finden:

      Code
      _itemInfo = switch (_type) do {
       case "oil": {["oil_unprocessed","oil_processed",1200,(localize "STR_Process_Oil")];};
       case "diamond": {["diamond_uncut","diamond_cut",1350,(localize "STR_Process_Diamond")];};
       case "heroin": {["heroin_unprocessed","heroin_processed",1750,(localize "STR_Process_Heroin")];};
       case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",750,(localize "STR_Process_Copper")];};
       case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",1120,(localize "STR_Process_Iron")];};
       case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];};
       case "salt": {["salt_unrefined","salt_refined",450,(localize "STR_Process_Salt")];};
       case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",1500,(localize "STR_Process_Cocaine")];};
       case "marijuana": {["cannabis","marijuana",500,(localize "STR_Process_Marijuana")];};
       case "cement": {["rock","cement",350,(localize "STR_Process_Cement")];};
       default {[];};
      };
      Alles anzeigen

      und fügen wieder unter dem letzten eintrag aber ÜBER default -> also unter -> case "cement" ...


      Code
      case "gummi": {["gummiu","gummip",90,(localize "STR_Process_Cement")];}; << wieder darauf achten das die Stringtable passt.
      Erklärung:
      case gummi -> ist die Action die vom NPC auf der KArte komme.
      gummiu , gummip , 90 -> von unprocessed gummi zu processed ohne lizenz kostet es 90$ pro item

      Nun sollte nur noch der Marker fehlen der "gummi" genannt wird.
      Dann noch der Processtyp ->

      In der init eines NPC`s


      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false; 
           this addAction[localize "STR_MAR_Process_Rock",life_fnc_processAction,"gummi",0,false,false,"",' life_inv_gummiu > 0 && !life_is_processing']; 
           this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "gummiprocess" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "gummiprocess" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"gummiprocess",0,false,false,"",' !license_civ_gummiprocess && playerSide == civilian '];

      Okay das sollte es gewesen sein!
      Viel Spaß mit dem Farming Routen & natürlich beim Farmen!
      Ein Großes Dankeschön geht nochmals an @Shinji für sein Tutorial!

      MfG John_Parker

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

      Einmal editiert, zuletzt von John_Parker (12. August 2016 um 03:59)

    • Exodoos
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      • 30. Juni 2016 um 01:10
      • #2

      Wie macht man einen teamberuf, bzw. multiprocessing wo man mehrere items verarbeiten muss um das eigentliche endstück zu bekommen?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Exodoos
      ________________________________

      Macht euch doch ein Bild!

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

    • malicutt
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      • 30. Juni 2016 um 02:14
      • #3

      @Exodus guck dir ein mal das hier an Multi Process und vielleicht auch noch das hier Moonshine Tutorial

    • LittleBlack
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      • 30. Juni 2016 um 16:37
      • #4

      Moin,

      In der 4.4r3 musst du zum Multiprocessen lediglich in der Config_Process folgendes ändern

      Spoiler anzeigen


      class steel {

      MaterialsReq[] = {{"kohle",1},{"iron_refined",1}}; // 1x Kohle + 1x Eisen = 2 Stahl
      MaterialsGive[] = {{"steel",2}};
      Text = "STR_Process_steel";
      NoLicenseCost = 11500;
      };

      Danach an dem NPC folgendes eintragen/hinzufügen

      Spoiler anzeigen

      this enableSimulation false;
      this allowDamage false;
      this addAction[localize"STR_Process_steel",life_fnc_processAction,"steel",0,false,false,"",' life_inv_kohle, life_inv_ironrefined > 0 && !life_is_processing'];
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "steel" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "steel" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"steel",0,false,false,"",' !license_civ_steel && playerSide == civilian '];

    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 16:50
      • #5
      Code
      ' life_inv_kohle, life_inv_ironrefined > 0

      Das funktioniert doch nicht ernsthaft bei dir oder? Wäre mir ja völlig neu das man 2 Variablen mit einem Komma trennend nach der Val fragen kann!?

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • LittleBlack
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      • 30. Juni 2016 um 17:01
      • #6

      Funktioniert komischerweise, hab 1 kohle + 1 iron in der hand, er stellt 2 stahl her.
      mit eisen oder Kohle alleine sagt er nicht genug Items

      Einmal editiert, zuletzt von LittleBlack (1. Juli 2016 um 05:38)

    • bionic
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      • 5. Juli 2016 um 12:44
      • #7

      nettes tutorial. Inhaltlich alles und einfach beschrieben! :)

    • MrMinemeet
      Gast
      • 1. August 2016 um 19:52
      • #8

      Ich hab mal ne Frage...
      Und zwar habe ich genau das selbe gemacht nur eben für Meth.
      Problem:

      Ich kann bei mir nicht farmen.

      ich steh am "Methlabor" und drücke Windows+Q und es passiert nichts. bei jedem anderen Feld geht es jedoch

      Hier die dinge die ich gemacht hab in den Configs:

      Config_vItems.hpp:

      Code
      class methu {
          variable = "methu";
          displayName = "STR_Item_MethU";
          weight = 12;
          buyPrice = -1;
          sellPrice = -1;
          illegal = true;
          edible = -1;
          icon = "";
          processedItem = "methp";
      };
      class methp {
          variable = "methp";
          displayName = "STR_Item_MethP";
          weight = 6;
          buyPrice = -1;
          sellPrice = 5500;
          illegal = true;
          edible = -1;
          icon = "";
      };
      Alles anzeigen


      Code
      class drugdealer {
          name = "STR_Shops_DrugDealer";
          side = "civ";
          license = "";
          level[] = { "", "", -1, "" };
          items[] = { "cocaine_processed", "heroin_processed", "marijuana", "methp" };

      Config_Licenses.hpp:

      Code
      class meth {
          variable = "meth";
          displayName = "STR_License_Meth";
          price = 25000;
          illegal = true;
          side = "civ";
      };

      fn_processAction.sqf:

      Code
      case "meth": {["methu","methp",700,(localize "Meth kochen")];};

      fn_gather.sqf:

      Code
      case (_zone in ["meth_1"]): {_gather = ["methu",2];};

      Stringtable.xml

      Code
      <Key ID="STR_License_Meth">
         <Original>Meth Licence</Original>
         <German>Methlizenz</German>
      </Key>
      Code
      <Key ID="STR_MAR_Process_Meth">
        <Original>Process Meth</Original>
        <German>Verarbeite Meth</German>
      </Key>
      Code
      <Key ID="STR_Item_MethU">
        <Original>Processed Oil</Original>
        <German>Reines Meth</German>
      </Key>
      <Key ID="STR_Item_MethP">
        <Original>Unprocessed Oil</Original>
        <German>Unverarbeitetes Öl</German>
      </Key>


      Verarbeiter:

      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false;  
      this addAction[localize "STR_MAR_Process_Meth",life_fnc_processAction,"meth",0,false,false,"",' life_inv_methu > 0 && !life_is_processing'];  
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "meth" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "meth" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"meth",0,false,false,"",' !license_civ_meth && playerSide == civilian '];

      Marker fürs Feld heißt meth_1


      Hoffe mir kann wer helfen.


      Danke im Vorraus

    • Ammorosh
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      • 4. August 2016 um 22:01
      • #9

      Funktioniert soweit ganz gut,

      allerdings kann ich, wenn ich den Marker auf der Map platziere (beispiel weizen_1)

      fn_gather.sqf:


      Code
      case (_zone in ["weizen_1"]): {_gather = ["weizen",2];};


      Kann ich nichts abbauen, er startet nicht einmal die Animation oder ähnliches.
      Habe es schon mit etlichen Variablen versucht, nichts half.

      Vielen dank im vorraus.

    • John Hannibal Smith
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      • 6. August 2016 um 10:29
      • #10

      Ohne die Logs kann euch da keiner helfen...

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


      Good to know:

      Spyglass benutzen ohne Frust
      Spielerinteraktionsmenü für Zivilisten

      Für private gemoddete Missionen komm doch auf den TeamSpeak realhunters.de oder auf diesen Discord!

    • bionic
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      • 6. August 2016 um 11:10
      • #11
      Zitat von MrMinemeet

      this enableSimulation false; this allowDamage false;
      this addAction[localize "STR_MAR_Process_Meth",life_fnc_processAction,"meth",0,false,false,"",' life_inv_methu > 0 && !life_is_processing'];
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "meth" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "meth" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"meth",0,false,false,"",' !license_civ_meth && playerSide == civilian '

      fehlt in der Init nicht einiges?
      bei mir sieht der ganze spaß folgendermaßen aus:

      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false;
      this addAction[localize "STR_Process_Perlen",life_fnc_processAction,"perlen",0,false,false,"muscheln",' life_inv_muscheln > 0 && !life_is_processing'];
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "perlen" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "perlen" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"perlen",0,false,false,"perlen",' !license_civ_perlen && playerSide == civilian '];


      an sich hat die processaction ja auch nichts mit dem farmen selbst zu tun.
      wichtig ist in der gather.sqf, dass du die farmmarker nicht nur unten bei den cases einträgst, sondern auch weiter oben angibst.
      Bei mir sieht das dann folgendermaßen aus:

      Code
      if(isNil "life_action_gathering") then {life_action_gathering = false;};
      private["_gather","_itemWeight","_diff","_itemName","_resourceZones","_zone"];
      _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","birne_1","birne_3","ora_1","ora_2","gur_1","kar_1","kar_2","kup_1","hol_1","dia_1","weed_1","musch_1","art_1","fos_1","kok_1"];
      _zone = "";
      
      
      
      
      if(life_action_inUse) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.
      life_action_inUse = true;
      //Find out what zone we're near
      {
      	if(player distance (getMarkerPos _x) < 30) exitWith {_zone = _x;};
      } foreach _resourceZones;
      
      
      
      
      if(EQUAL(_zone,"")) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      //Get the resource that will be gathered from the zone name...
      switch(true) do {
      	case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {_gather = ["apple",3];};
      	case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {_gather = ["peach",3];};
      	case (_zone in ["heroin_1"]): {_gather = ["heroin_unprocessed",1];};
      	case (_zone in ["cocaine_1"]): {_gather = ["cocaine_unprocessed",1];};
      	case (_zone in ["birne_1"]): {_gather = ["birne",3];};
      	case (_zone in ["birne_3"]): {_gather = ["birne",3];};
      	case (_zone in ["ora_1"]): {_gather = ["orange",3];};
      	case (_zone in ["ora_2"]): {_gather = ["orange",3];};
      	case (_zone in ["gur_1"]): {_gather = ["gurke",3];};
      	case (_zone in ["kar_1"]): {_gather = ["kartoffelroh",2];};
      	case (_zone in ["kar_2"]): {_gather = ["kartoffelroh",2];};
      	case (_zone in ["kup_1"]): {_gather = ["kupfererz",2];};
      	case (_zone in ["hol_1"]): {_gather = ["holz",3];};
      	case (_zone in ["dia_1"]): {_gather = ["rohdiamant",3];};
      	case (_zone in ["weed_1"]): {_gather = ["kannabis",3];};
      	case (_zone in ["musch_1"]): {_gather = ["muscheln",3];};
      	case (_zone in ["art_1"]): {_gather = ["artefakteun",3];};
      	case (_zone in ["fos_1"]): {_gather = ["fossilienun",3];};
      	case (_zone in ["kok_1"]): {_gather = ["kokainun",3];};
        default {""};
      };
      Alles anzeigen

      ich hoffe, dass bei meinen lösungsansätzen auch was für dich dabei war.

      gruß bionic

    • bionic
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      • 6. August 2016 um 11:13
      • #12
      Zitat von Ammorosh

      Funktioniert soweit ganz gut,

      allerdings kann ich, wenn ich den Marker auf der Map platziere (beispiel weizen_1)

      fn_gather.sqf:


      case (_zone in ["weizen_1"]): {_gather = ["weizen",2];};
      Kann ich nichts abbauen, er startet nicht einmal die Animation oder ähnliches.
      Habe es schon mit etlichen Variablen versucht, nichts half.

      Vielen dank im vorraus.

      Alles anzeigen

      Hast du im Editor wirklich Marker gesetzt oder andere Sachen wie z.B. Ellipsen?
      Hatte auch das Problem, weil ich da erst mit Ellipsen arbeiten wollte, welche gleich die Größe angeben. Naja danach hab ich mir die gather.sqf mal angeschaut und durfte dann alles wieder ändern :D

    • Ammorosh
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      • 6. August 2016 um 12:34
      • #13

      also du mir gesagt hast das man oben in


      Code
      _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","weed_1","weizen_1","relikte_1"];

      das dort auch noch einfügen muss ging alles :) vielen dank

    • Ammorosh
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      • 6. August 2016 um 14:21
      • #14

      Habe allerdings mitlerweile ein weiteres problem:

      Ich kann am Verabeiter die Lizens kaufen, allerdings bringt mir diese nichts und er verarbeitet nur gegen geld.

      Folgendes steht im Verarbeiter:


      Code
      this enableSimulation false; 
      this allowDamage false; 
      this addAction[localize "STR_MAR_Process_weizen",life_fnc_processAction,"weizen",0,false,false,"",' life_inv_weizen > 0 && !life_is_processing']; 
      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "bread" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "bread" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"bread",0,false,false,"",' !license_civ_bread && playerSide == civilian '];

      Meine Items:

      Weizen (Rohitem)
      Mehl (Verarbeitetes Item)

      Meine Lizensen:

      baecker

    • bionic
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      • 7. August 2016 um 20:07
      • #15

      versuch mal, den classname, sowie die variable der lizenz mit der gesuchten variable in der processaction gleichzusetzen.
      ausschnitt fn_processaction.sqf:

      Code
      case "papier": {["holz","papier",680,(localize "STR_Process_Papier")];};


      ausschnitt config_licenses.hpp:

      Code
      class papier
          {
              variable = "papier";
              displayName = "STR_License_Papier";
              price = 70000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };

      danach sollte alles funktionieren, nicht vergessen die initialisierung in den schildern zu ändern!

    • Ammorosh
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      • 8. August 2016 um 02:03
      • #16

      Nope, "leider" hat alles den richtigen namen..

    • John Hannibal Smith
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      • 8. August 2016 um 10:21
      • #17

      Wie ich oben schon gefragt habe, was sagt denn dein RPT?

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


      Good to know:

      Spyglass benutzen ohne Frust
      Spielerinteraktionsmenü für Zivilisten

      Für private gemoddete Missionen komm doch auf den TeamSpeak realhunters.de oder auf diesen Discord!

    • Ammorosh
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      • 8. August 2016 um 17:24
      • #18
      Zitat von John Hannibal Smith

      Wie ich oben schon gefragt habe, was sagt denn dein RPT?

      Nicht viel nur ganz viel:

      17:14:21 Server: Object 15:2 not found (message Type_93)
      17:14:21 Server: Object 22:78 not found (message Type_121)
      17:14:22 Server: Object 9:18 not found (message Type_93)
      17:14:22 Server: Object 9:17 not found (message Type_93)
      17:14:22 Server: Object 9:3 not found (message Type_93)
      17:14:22 Server: Object 9:2 not found (message Type_93)
      17:14:22 Server: Object 5:10 not found (message Type_93)
      17:14:22 Server: Object 15:2 not found (message Type_121)
      17:14:22 Server: Object 21:13 not found (message Type_121)
      17:14:23 Server: Object 15:3 not found (message Type_121)
      17:14:24 Server: Object 22:69 not found (message Type_121)
      17:14:24 Server: Object 19:2 not found (message Type_121)
      17:14:24 Server: Object 20:27 not found (message Type_93)
      17:14:24 Server: Object 20:30 not found (message Type_93)
      17:14:24 Server: Object 17:9 not found (message Type_93)

      mehr allerdings nicht

    • br1zey
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      • 8. August 2016 um 17:28
      • #19

      das was @bionic Schreibt könnte ich mir aber gut vorstellen überprüfe bitte das deine Lizenze Class Name gleich mit dem in class in der Processaction ist sonst schreibt mir mal TS Ip per PN dan könnte ich kurz drüber gucken

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • ByForce
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      • 11. August 2016 um 21:27
      • #20

      HEy ich habe da ein Problem könnten wir uns unterhalten ? -> 31.214.243.72

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