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    [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • Altis Life
    • B4v4r!4n_Str!k3r
    • 20. Juni 2016 um 18:00
    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 03:54
      • #101

      Zeig mal deine description.exe

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:02
      • #102

      disableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}};
      overviewText = "$STR_MISC_overviewText"; // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play.



      #include "config\Config_SpyGlass.hpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "dialog\MasterHandler.hpp"
      #include "config\Config_Master.hpp"



      class CfgServer {
      DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
      DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
      HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
      /*
      Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
      Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
      */
      };



      class RscTitles {
      #include "dialog\progress.hpp"
      #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
      #include "dialog\hud_stats.hpp"
      };



      class CfgFunctions {
      #include "Functions.hpp"
      #include "cation\cation_functions.cpp"
      };



      class CfgSounds {
      sounds[] = {};
      class sirenLong {
      name = "sirenLong";
      sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };



      class medicSiren {
      name = "medicSiren";
      sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };



      class tazerSound {
      name = "tazerSound";
      sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };



      class flashbang {
      name = "flashbang";
      sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };



      class mining {
      name = "mining";
      sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };



      class harvest {
      name = "harvest";
      sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };



      class lockCarSound {
      name = "lockCarSound";
      sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };



      class unlockCarSound {
      name = "unlockCarSound";
      sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };
      };



      class CfgDebriefing {
      class NotWhitelisted {
      title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
      subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
      description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };



      class Blacklisted {
      title = "$STR_Blacklisted_Title";
      subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
      description = "$STR_Blacklisted_Descript";
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };



      class SpyGlass {
      title = "$STR_SpyDetect_Title";
      subTitle = "$STR_SpyDetect_SubTitle";
      description = "$STR_SpyDetect_Descript";
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };
      };



      class CfgNotifications {
      class MedicalRequestEmerg {
      title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 5;
      priority = 7;
      };



      class DeliveryAssigned {
      title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 7;
      };



      class DeliveryFailed {
      title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 7;
      priority = 7;
      };



      class DeliverySucceeded {
      title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 6;
      priority = 6;
      };



      class TextMessage {
      title = "$STR_TextMessage_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };



      class PoliceDispatch {
      title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };



      class AdminDispatch {
      title = "$STR_AdminDispatch_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };



      class AdminMessage {
      title = "$STR_AdminMessage_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 5;
      };
      };

      include "cation\cation_master.cpp"

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:08
      • #103

      mach da mal nen # vor

      also anstatt

      include "cation\cation_master.cpp"

      mach es zu

      #include "cation\cation_master.cpp"

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:09
      • #104

      schon probiert genau das selbe problem

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:10
      • #105

      Hast du die Ordner Hoch geladen?

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:11
      • #106

      Ich hab es so drin stehen und hab keinerlei Probleme:

      #include "cation\cation_master.cpp"

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:16
      • #107

      habs nun auch so gemacht bekomme aber direkt danach ein

      "extDB3: Error with Database Connection"


      rpt Log zeigt dieses

      Warning Message: File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\cation\crafting\config.cpp, line 55: Config: /Cation_Crafting.craftingStations: 'S' encountered instead of ']'
      Warning Message: Config : some input after EndOfFile.
      Starting mission:

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:18
      • #108

      Sorry aber wo kommt der Ordner Crafting her dazwischen, den hab ich nicht, kann es sein das beim reinladen der Gedownloadeten Ordner nen Fehler rein gebracht hast?

      Kontrolier das noch mal bitte

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:24
      • #109

      Kann es sein das du den ORDNER Crafiting auch Hoch Geladen hast, den der Gehört da nciht rein, da musst nur eizelene Datein in dein HauptVerzeichnis rein machen und Bearbeiten, . du brauchst nur den cation hoch laden ins Haupt verzeichnis

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:26
      • #110

      crafting.zip entpacken und Ordner crafting nach <mission>/cation kopieren

      so hab ich es wie es in der Anleitung steht

      \Tanoa_Life.Tanoa\cation\crafting

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:31
      • #111

      Der Ordner cation kommt komplett in dein Haupt verzeichnis,

      Im Ordner Crafting sind Datein die du entweder Erstellt hast laut >Tutorial, und Bearbeitet hast, oder du es nach denen aus dem Crafting ORDNER Bearbeitest, aber der Order Crafting wird NICHT mit Hoch geladen.

      Ich habs ja bei mir drin und es Funzt 100%...

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:33
      • #112

      ok, ich hab noch mal geschaut, da is wahrscheinlich nen Update drin, was ich nciht habe....

      Aber Trotzdem, kommt dann der Ordner crafting nicht in den cation Ordner mit rein, sondern is Haupt Verzeichnis.

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:34
      • #113

      Warte,,,, hast du die Alte Anleitung noch genommen oder die neue?

    • xonex
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      • 13. März 2017 um 04:38
      • #114

      also wenn ich das so mache wie du beschreibst bekomme ich ein Fehler


      Include file

      mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\cation\crafting\remoteExec.cpp not found.

    • Montylein
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      • 13. März 2017 um 04:38
      • #115

      Ich habe mal die genommen die dort war, wann es das Update gab ka, weil ich hab das anscheind nciht drin, Ich hab bei mir das Crafting drin und es geht 100% doch ich habe keinen Crafting Ordner Irgend wo dabei, deswegen bin ich raus mit hilfe.... Aber scheinst Recht zu haben weil dort Steht den Crafting in den cation ordner rein....

      Sorry das ich dir dann was falsches Gesagt habe.

      Aber schau mal in deinenn Logs was die Sagen, meistens steht der Fehler ja eh da drin

      und wen er ne Zeile anzeigt schau was in der Zeile ist, vieleicht hast irgend wo nen , oder ne Klammer vergessen

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      • 13. März 2017 um 04:43
      • #116

      kein thema alles gut =)

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 13. März 2017 um 06:38
      • #117

      xonex mir ist bewusst, dass das Tutorial aktuell nicht funktioniert. Nur wie Vorgestern schon erwähnt bekomme ich eine Fehlermeldung im Forum, wenn ich es bearbeiten möchte.

      Auf jeden Fall muss

      include "cation\cation_master.cpp" zu #include "cation\cation_master.cpp" werden und die addAction für den Button im z-Menü ist nicht zu 100% korrekt.

      Zitat von xonex

      Warning Message: File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\cation\crafting\config.cpp, line 55: Config: /Cation_Crafting.craftingStations: 'S' encountered instead of ']'
      Warning Message: Config : some input after EndOfFile.
      Starting mission:

      hier musst du in der Config etwas falsch eingetragen haben. Versuche einfach den Ordner Crafting durch Download der Dateien nochmals zu ersetzen.

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      • 13. März 2017 um 07:54
      • #118

      nun geht die db aber im game wenn ich crafting drücke am npc passiert nix

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 13. März 2017 um 11:38
      • #119

      wirft der Log sonst noch irgendwelche Fehler aus?

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      • 13. März 2017 um 14:25
      • #120

      Ich hab die Rpt Log mal hoch geladen

      der Female fehler ist normal hab die mod gerade nicht aktiv ^^

      Dateien

      arma3server_2017-03-13_06-50-28.rpt 67,07 kB – 174 Downloads

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