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    Taser und ACE

      • Mapping & Modding
    • Basti1102
    • 7. Juni 2016 um 15:07
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Basti1102
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      • 7. Juni 2016 um 15:07
      • #1

      Hallo,

      wir haben folgendes Problem.

      Wir haben ACE drauf und wenn wir jemanden Tasern dann blutet er und das ist so nicht gewollt weiß jemand wie man das beheben kann oder jemand eine Idee?

    • plattkop
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      • 24. Juli 2016 um 13:11
      • #2

      Habe das gleiche Problem, hat da jemand eine Lösung, denn bei uns kippen die Leute direkt um

    • VariatoX
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      • 24. Juli 2016 um 13:58
      • #3

      Hallo,

      ACE 3 verwendet sein eigenes Handle-Damage System. Daher kann man da meines Wissens nicht viel machen (schaue aber nach, ob es da Funktionen von ACE 3 gibt, die es ermöglichen, Schaden für bestimmte Waffen zu deaktivieren bzw. diese gänzlich zu ignorieren).
      Deswegen habe ich auch leider nur eine Work-Around Lösung parat. So wie ich das sehe, betreibst du einen mit Modifikationen bestückten Server, der mit dem Altis Life RPG Framework läuft. Da ein Taser essentieller Bestandteil der Polizei ist, kannst du auch den Taser von A3L einfügen. Da hättest du sogar einen optisch gut aussehenden Taser, und keine P07 mit Schalldämpfer ^^ .

      Der A3L Taser hat den Vorteil, dass du die Schadenswerte in der config.cpp ändern kannst, was bei der P07 für Umstände sorgen würde. Demnach entpackst du die A3L_taser.pbo und öffnest die config.cpp (ggf. musst du die config.bin entbinarisieren).

      Dann änderst du folgende Werte ab:

      Code
      hit = 0;
      indirectHit = 0;
      indirectHitRange = 0;


      Nun musst du in der fn_handleDamage.sqf einige Änderungen vornehmen. Dort musst du die entsprechenden Projektilangaben durch die des Tasers ersetzen. Der Bullet-Classname einer "Taserkugel" lautet übrigens 26_taser.

      Wir haben all dies so in unserer HandleDamage stehen:

      Code: fn_handleDamage.sqf
      if(!isNull _source) then {
      	if(alive _unit) then {
      		if(_source != _unit) then {
      			if(_projectile == "26_taser") then {
      			_damage = false;
      				if(!life_istazed) then {
      					[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      				};
      			};
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen

      Weitere Classnames betreffend des A3L Tasers


      Taser (Waffe): Taser_26
      Taser (Magazin): 26_cartridge

      Den A3L Taser werde ich hier nicht hochladen und auch keinen Verweis zu einer Downloadseite geben... musst du dir selbst suchen (ist aber sehr einfach zu finden). Bin mir nämlich nicht sicher, ob dies gegen die Regeln des Forums verstößt (Vgl. § 4.3 Downloads, Dateianhänge und externe Links, Regeln).

      Beste Grüße wünscht

      VariatoX

    • Schorner
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      • 24. Juli 2016 um 16:25
      • #4

      Guten Tag !

      @VariatoX Du sprachst von "ggf. musst du die config.bin entbinarisieren" doch nun stelle ich mir die Frage wie man dies machen kann ?

      Ich fände es sehr Nett von dir wenn du diesen Vorgang (wenn es keine Umstände macht) kurz erläutern könntest.


      Mit freundlichen Grüßen

      Dr. Dadden

    • Killergnom
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      • 24. Juli 2016 um 17:04
      • #5

      Hat ACE nicht irgendeine Variable für die Anzahl der Wunden und ob man blutet, oder nicht? Wenn man die rausfinden könnte, wäre es doch möglich diese in der handledamage wieder auf false bzw um einen herab zu setzen. Hab mir leider noch nie den Code vom ACE Med System angeguckt, deswegen kann ich da lediglich diesen Gedankenanstoß bieten.
      Sorry :/

    • VariatoX
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      • 24. Juli 2016 um 18:08
      • #6
      Zitat von Dr. Dadden

      Guten Tag !

      @VariatoX Du sprachst von "ggf. musst du die config.bin entbinarisieren" doch nun stelle ich mir die Frage wie man dies machen kann ?

      Ich fände es sehr Nett von dir wenn du diesen Vorgang (wenn es keine Umstände macht) kurz erläutern könntest.


      Mit freundlichen Grüßen

      Dr. Dadden

      Alles anzeigen

      Dafür verwendest du am besten ArmA 3 Tools. Dieses Programm erhälst du kostenfrei in Steam.

      "Arma3Tools herunterladen"

      In Bibliothek > Spiele > Tools navigieren. Auf der Tools Seite Arma 3 Tools installieren.

      Arma 3 Tools ausführen > CfgConvert starten


      Auf Browse klicken, config.bin Datei anwählen (1) und auf "Convert to CPP" (2) klicken.


      Danach musst du die config.bin löschen. Die config.cpp nun mit einem Editor deiner Wahl öffnen und Änderungen vornehmen. Wenn du möchtest kannst du nach deinen Änderungen an der config.cpp diese wieder binarisieren (ist jedoch nicht zwingend notwendig). Weg ist der gleiche wie oben, nur dass du die config.cpp statt die config.bin auswählen musst und "Convert to BIN" anwählst. Solltest du dich dafür entscheiden, diese zu binarisieren, musst die die config.cpp löschen.


      Zitat von Killergnom

      Hat ACE nicht irgendeine Variable für die Anzahl der Wunden und ob man blutet, oder nicht? Wenn man die rausfinden könnte, wäre es doch möglich diese in der handledamage wieder auf false bzw um einen herab zu setzen. Hab mir leider noch nie den Code vom ACE Med System angeguckt, deswegen kann ich da lediglich diesen Gedankenanstoß bieten.
      Sorry :/


      Ist in der Praxis leider ein wenig komplizierter. Schaue da mal die Tage nach...

      Beste Grüße wünscht

      VariatoX

      Einmal editiert, zuletzt von VariatoX (25. Juli 2016 um 00:45) aus folgendem Grund: Externe Links entfernt...

    • br1zey
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      • 24. Juli 2016 um 20:19
      • #7
      Zitat von Killergnom

      Hat ACE nicht irgendeine Variable für die Anzahl der Wunden und ob man blutet, oder nicht? Wenn man die rausfinden könnte, wäre es doch möglich diese in der handledamage wieder auf false bzw um einen herab zu setzen. Hab mir leider noch nie den Code vom ACE Med System angeguckt, deswegen kann ich da lediglich diesen Gedankenanstoß bieten.
      Sorry

      Das problem ist das Taserscript läuft vor dem ACE Script ab wenn du da die Variable auf false setzt bringt es nichts xD

      Also um das problem zu löschen muss man bei Ace nur in der ACE_Medical/Functions/HandleDamage.sqf das Taserscript einbauen

      zu beachten ist nur das Kleinigkeiten zu ändern sind

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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      • 6. August 2016 um 19:22
      • #8
      Zitat von VariatoX

      Dann änderst du folgende Werte ab:

      hit = 0;
      indirectHit = 0;
      indirectHitRange = 0;


      Vielen Dank für die Antwort funktioniert jetzt Einwand frei :D

      stick

    • xonex
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      • 15. November 2016 um 14:01
      • #9

      weiß jemand wo ich diesen Taser her bekommen kann ?

    • Kuchenplatte
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      • 15. November 2016 um 14:33
      • #10
      Zitat von xonex

      weiß jemand wo ich diesen Taser her bekommen kann

      guck mal Blei armaholic

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
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    • CeltaNetwork
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      • 21. November 2016 um 17:00
      • #11

      Habe momentan auch das problem

    • Tricey
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      • 22. November 2016 um 15:24
      • #12
      Zitat von CeltaNetwork

      Habe momentan auch das problem

      Ich möchte ja nicht Böse sein oder es soll nicht Beleidigend rüber kommen... Aber kannst du nicht lesen? Oben steht beschrieben wie man das fixen kann. Aber du schreibst nochmal runter das du das Problem auch hast? Kann ja auch sein das du das extra machst um irgendwie Punkte zu geiern oder so aber ich lege dir ans Herz erst lesen und wenn du nichts findest was dir helfen kann... dann kannst du gerne drunter schreiben das du das Problem auch hast.

    • powerafro2
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      • 22. November 2016 um 15:33
      • #13

      Wenn ihr Hilfe braucht ich hätte eine Lösung wie ihr es fixt. Zumindest für den Taser von uns funzt.

      Mfg powerafro2

    • Kuchenplatte
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      • 22. November 2016 um 15:36
      • #14
      Zitat von powerafro2

      Wenn ihr Hilfe braucht ich hätte eine Lösung wie ihr es fixt. Zumindest für den Taser von uns funzt.

      warum postest du es nicht einfach :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 22. November 2016 um 15:40
      • #15

      Das gleiche wie das Herr Variatox gemacht hat und dann einfach die fn_tazed.sqf erweitern mit dem Ace Damage.

      Ich suche das ebend nochmal raus.

      Mfg powerafro2

    • skyracer2012
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      • 26. November 2016 um 02:14
      • #16

      nochmal zu

      Zitat von VariatoX

      Hallo,

      ACE 3 verwendet sein eigenes Handle-Damage System. Daher kann man da meines Wissens nicht viel machen (schaue aber nach, ob es da Funktionen von ACE 3 gibt, die es ermöglichen, Schaden für bestimmte Waffen zu deaktivieren bzw. diese gänzlich zu ignorieren).
      Deswegen habe ich auch leider nur eine Work-Around Lösung parat. So wie ich das sehe, betreibst du einen mit Modifikationen bestückten Server, der mit dem Altis Life RPG Framework läuft. Da ein Taser essentieller Bestandteil der Polizei ist, kannst du auch den Taser von A3L einfügen. Da hättest du sogar einen optisch gut aussehenden Taser, und keine P07 mit Schalldämpfer ^^ .

      Der A3L Taser hat den Vorteil, dass du die Schadenswerte in der config.cpp ändern kannst, was bei der P07 für Umstände sorgen würde. Demnach entpackst du die A3L_taser.pbo und öffnest die config.cpp (ggf. musst du die config.bin entbinarisieren).

      Dann änderst du folgende Werte ab:

      Code
      hit = 0;
      indirectHit = 0;
      indirectHitRange = 0;

      Nun musst du in der fn_handleDamage.sqf einige Änderungen vornehmen. Dort musst du die entsprechenden Projektilangaben durch die des Tasers ersetzen. Der Bullet-Classname einer "Taserkugel" lautet übrigens 26_taser.

      Wir haben all dies so in unserer HandleDamage stehen:

      Code: fn_handleDamage.sqf
      if(!isNull _source) then {
      	if(alive _unit) then {
      		if(_source != _unit) then {
      			if(_projectile == "26_taser") then {
      			_damage = false;
      				if(!life_istazed) then {
      					[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      				};
      			};
      		};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      Weitere Classnames betreffend des A3L Tasers


      Taser (Waffe): Taser_26
      Taser (Magazin): 26_cartridge

      Den A3L Taser werde ich hier nicht hochladen und auch keinen Verweis zu einer Downloadseite geben... musst du dir selbst suchen (ist aber sehr einfach zu finden). Bin mir nämlich nicht sicher, ob dies gegen die Regeln des Forums verstößt (Vgl. § 4.3 Downloads, Dateianhänge und externe Links, Regeln).

      Alles anzeigen


      A3L die striken doch auch deutsch server mitlerweise aus oder ?

      Es Könnten sich Rechtschreibfehler eingeschlichen haben [...] Diese Könnt ihr behalten!

    • powerafro2
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      • 26. November 2016 um 08:52
      • #17

      Jop. Außer du kaufst eine Lizenz von A3L. Die kostet um die 300-400 €. Was sich bei so verbuggten Mods nicht lohnt.

      Mfg powerafro2

    • ZanchezDE
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      • 5. April 2017 um 20:18
      • #18
      Zitat von powerafro2

      Das gleiche wie das Herr Variatox gemacht hat und dann einfach die fn_tazed.sqf erweitern mit dem Ace Damage.

      Ich suche das ebend nochmal raus.

      Ich habe gerade das Problem, dass der Taser mal funktioniert und mal wieder nicht. Kannst du mir vielleicht sagen, wie genau du die fn_tazed.sqf erweitert hast?

      Wäre dir echt dankbar.

      Liebe Grüße :)

    • powerafro2
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      • 6. April 2017 um 14:24
      • #19

      Ich habe die Schadenswerte von der Waffe ausgeschalten. Mehr war es ist.

      Mfg powerafro2

    • ZanchezDE
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      • 6. April 2017 um 14:35
      • #20

      Ok. Danke für die Antwort :)

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