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    Helitaxi als KI

    • Saturin78
    • 7. Juni 2016 um 10:43
    • Geschlossen
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      • 7. Juni 2016 um 10:43
      • #1

      Hallo, habe mal wieder ne Frage :)

      Ich überlege schon ne weile wie ich das machen könnte, dass z.B. zwischen Kavala und Flugfeld dauernd ein Hummingbird oder so hin und her fliegt. Es sollte ein Pilot drin sitzen. Und man kann einsteigen, weil der 5min in Kavalla und 5 min auf dem Flugfeld stehen bleibt. Er sollte selbständig landen und Motor aus stellen. Dann wieder starten und zum anderen Punkt fliegen. Man sollte da einsteigen können und so den Flug nach Kavala geniesen können. :) Natürlich soltle das ganze auch ne kleinigkeit kosten. Weiß nicht ob es sowas schon gibt oder so. Habe bis jetzt nur en Offroader als Taxi gesehen und en Bussystem dass durch die Gegend Gondelt. Aber halt nur in Youtube, noch nie life :-). Der Heli sollte dann auch extra ein Skin bekommen.

      Vielleicht kann mir da jemand helfen oder Tipps geben wie ich sowas erstelle. Oder wenn mir jemand sowas einbauen kann, wäre ich auch bereit dafür ne kleinigkeit zu löhnen :) Denke über den Preis wird man sich dann schon einig :)

      MfG

      Saturin78

      Aso, nutze Altis Life 4.0 :)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

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      • 7. Juni 2016 um 13:49
      • #2

      so ein Helitaxi gibt es glaube ich in Sealdrop und Meska, sicher bin ich mir auf jeden Fall nicht.

      Es wurde so weit ich es in Erinnerung habe nur durch die mission.sqm realisiert!

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      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

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      • 7. Juni 2016 um 14:04
      • #3

      Es gibt so ein Helikopter Taxi im Script von dem meska nur du müsstest es umschreiben.

    • perx
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      • 7. Juni 2016 um 14:06
      • #4
      Zitat von Saturin78

      Habe bis jetzt nur en Offroader als Taxi gesehen und en Bussystem dass durch die Gegend Gondelt. Aber halt nur in Youtube, noch nie life :-).

      Ist auch relativ kontraproduktiv, da die KI's nicht auf Spieler bzw. deren Fahrzeuge oder Absperrungen reagieren. Dementsprechend würden die einfach versuchen dadurch zu fahren. :D

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

      _______________________________________________

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    • Saturin78
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      • 7. Juni 2016 um 15:10
      • #5

      Deswegen ja Helikopter, weil dort kann man schlecht Absperrung und wer mit dem Helikopter reindonner hat halt Pech gehabt. Das Taxi bekommt damals Fälle und gut ist.

      Aber danke für die Infos.

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      • 7. Juni 2016 um 15:20
      • #6

      Mich würde aber trotzdem interessieren wie man das einbindet, auch ohne ne fremde Mission.sqm
      Wenn das nur dadrüber läuft muss man es ja im Editor erstellen können ;)

    • Saturin78
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      • 7. Juni 2016 um 15:26
      • #7

      Ja das wollte ich auch grad fragen. Kann man das im normalen 2D Editor einbinden und dem Helikopter sagen er soll von A über B, C, D nach E fliegen, dort landen, ca 3 min warten und dann wieder zurück?

      Da hab ich heute Abend wieder was zum testen.

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    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 7. Juni 2016 um 15:32
      • #8

      Im Editor ist das alles über Wegpunkte gesteuert.

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    • SBuserhy
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      • 7. Juni 2016 um 16:29
      • #9

      //Braincode - Denkanstoß

      WaitUntil { count _crew > 1 } //warten bis mehr als 1 im Fahrzeug
      flieg los

      ab zum Ziel

      oder per Zeit z.b.

      sleep (10 * 60); //warte 10 Minuten

      ab zum Ziel

      und das ganze über wegpunkte

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    • Saturin78
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      • 8. Juni 2016 um 11:23
      • #10

      Coole Sache, das hat tatsächlich geklappt. Die Helis fliegen nun zwischen den Städten hin und her und warten weweils 3 Minuten. Der Heli selbst hat auch Damage false und nen eigenen Skin, das geht auch. Allerdings sind 2 Militär Piloten drin, wäre schön wenn man da zivis draus machen könnte. Außerdem kann man die Piloten erschiesen. Kann man das auch abschalten?

      ;)

      Besten Dank für eure Tipps. Dachte das wäre en mega Script zu schreiben.

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      • 8. Juni 2016 um 12:43
      • #11

      Crew entfernen

      {_myvehicle deleteVehicleCrew _x} forEach crew _myvehicle;

      deleteVehicleCrew - Bohemia Interactive Community


      Civ erstellen und dann

      _Civ moveInDriver _myvehicle

      moveInDriver - Bohemia Interactive Community

      //ungetestet

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      • 9. Juni 2016 um 08:19
      • #12

      Sodele,

      habe das ausschalten des Motors mit 2 Auslösern gemacht. einer der nach 15s mit "taxi_1 setfuel 0;" den Spritt aus dem Heli nimmt und einer der nach 180s mit "taxi_1 setfuel 1;" den Heli wieder tankt und er dann wieder los fliegt. So hatte ich auch das Problem behoben, dasss die Helis nach 2h Flug irgendwo notlanden da se kein Spritt mehr haben :)

      Jetzt habe ich versucht im Auslöser der den Sprit leer macht auch die Waffen die im Heli liegen verschwinden zu lassen. Dazu habe ich eingetragen:"taxi_1 setfuel 0;clearWeaponCargo taxi_1;clearMagazineCargo taxi_1;clearItemCargo taxi_1;" als Befehl bei aktivierung. Wie gesagt das Benzin ist weg. Aber die Waffen verschwindfen nicht. Seltsamer weise aber in der Vorschau des Editors sind die Helis dann bis auf die Fallschirme leer. Habe auch schon in die Init der Helis das"clearWeaponCargo taxi_1;clearMagazineCargo taxi_1;clearItemCargo taxi_1;" und auch das "clearWeaponCargo this;clearMagazineCargo this;clearItemCargo this;" versucht. Auch beides hatte nichts bewirkt. Es erscheint auch keine Fehlermeldung. Leider bekomme ich auch die Piloten nicht unsterblich. Hat da jemand ne Idee, habe mir die Befehle um die Waffen etc zu entfernen über google im bohemia wiki gesucht und dachte das wäre es, da es in der Vorschau am Editor geklappt hat.

      Aso, was auch toll wäre, wenn die ai Helis auch die Lichter einschalten würden bei Nacht. Die fliegen wie Geister rum und donnerten gerade fast in mich rein, weil man die überhaupt nicht sieht :)

      Muß noch dazu schreiben, dass ich einen Server hoste und dann mit dem 2d editor das bearbeite und vorschau machen. falls das was hilft. habe da gerade nochmal geschaut, da sind die Helis leer.

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    • SBuserhy
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      • 9. Juni 2016 um 10:52
      • #13
      Zitat von Saturin78

      Jetzt habe ich versucht im Auslöser der den Sprit leer macht auch die Waffen die im Heli liegen verschwinden zu lassen.

      removeAllItems _Heli;

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    • Shinji
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      • 9. Juni 2016 um 11:11
      • #14

      In der init des Helis (falls mission.sqm realsiert)

      clearWeaponCargoGlobal _this; // waffen
      clearItemCargoGlobal _this; // items
      clearMagazineCargoGlobal _this // Magazine und sonstiges

      ansonsten dem heli einen variablennamen geben und selbiges in ein script eintragen. das _this wird durch den namen ersetzt

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    • Saturin78
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      • 9. Juni 2016 um 12:19
      • #15

      ja habe es mit der mission.sqm gemacht. Habe nun die Sache dort eingetragen in die Inits des Helis (heißen: taxi_1, taxi_1_1, taxi_1_2 und taxi_1_3). Aber geht leider auch nicht. Irgendwas mach ich da falsch. Weil wenn ich nen Server hoste, dort die Mission im 2d Editor öffne und dann vorschau mache klappt es Problemlos.

      Wenn ich das mit nem script einfügen will, wäre das dann einfach so:

      Bash: fn_taxiLeer.sqf
      /*
      
      
      
      
      Dateiname: fn_taxiLeer.sqf
      Ersteller:  NativeNetwork-Hilfe
      Beschreibung: Diese Datei sorgt dafür dass die Taxi-Helis leer spawnen.
      */
      
      
      
      
      private "_taxi_1","_taxi_1_1","_taxi_1_2","_taxi_1_3";
      
      
      
      
      //Waffen aud Inventar
      clearWeaponCargoGlobal _taxi_1;
      clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_1;
      clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_2;
      clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Magazine aus Inventar
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_1;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_2;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Items aus Inventar
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_1;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_2;
      clearMagazineCargoGlobal _taxi_1_3;
      Alles anzeigen

      Und falls das so geht, kann ich da mit z.B.

      (driver _taxi_1) allowDamage false;
      (driver _taxi_1_1) allowDamage false;
      (driver _taxi_1_2) allowDamage false;
      (driver _taxi_1_3) allowDamage false;

      dann auch die Piloten unsterblich machen? Ist ja auch net so toll wenn der Heli runter kommt weil ein Spaßvogel die Piloten raus ballert :)

      Das müßte ich dann in der Function.h eintragen unter die Rubrig in der ich die Datei habe (Bei mir scripts) und in der init aufrufen, oder?

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Shinji
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      • 9. Juni 2016 um 12:37
      • #16

      Ai ai ...

      • Code
        private "_taxi_1","_taxi_1_1","_taxi_1_2","_taxi_1_3";
        //Waffen aud Inventar
        clearWeaponCargoGlobal _taxi_1;
        clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_1;
        clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_2;
        clearWeaponCargoGlobal _taxi_1_3;

        Wer hat dir denn dass beigebracht?

      Die taxi_1 etc sind Globale Variablen
      die _taxi_1 sind lokale variablen...
      Heißt quasi das es niemals so gehen wird...

      Lösche bitte die komplette zeile private und mach aus allen _taxi... eine globale. -> taxi_1

      Ach und ja-> (driver taxi_1) allowDamage false; funktioniert aber nur wenn sie global ist :D

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    • Saturin78
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      • 9. Juni 2016 um 12:42
      • #17

      Mir hat niemand was beigebracht. ich kämpfe mich da selbst rein und versuche die Sache zu verstehen.
      Weil es mich einfach unheimich interessiert. Und ich dachte dass _taxi_1 dann die variable definieren würde.
      Besten Dank für die Hilfe.

      Muß ich dann ne globale variable nicht irgendwo definieren? in der description oder so?

      Also sollte meine Datei so aussehen:

      Bash: fn_taxiLeer.sqf
      /*
      
      
      
      
      Dateiname: fn_taxiLeer.sqf
      Ersteller:  NativeNetwork-Hilfe
      Beschreibung: Diese Datei sorgt dafür dass die Taxi-Helis leer spawnen.
      */
      
      
      
      
      //Waffen aud Inventar
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_1;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_2;
      clearWeaponCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Magazine aus Inventar
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_2;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Items aus Inventar
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_1;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_2;
      clearMagazineCargoGlobal taxi_1_3;
      
      
      
      
      //Fahrer unsterblich machen
      (driver taxi_1) allowDamage false;
      (driver taxi_1_1) allowDamage false;
      (driver taxi_1_2) allowDamage false;
      (driver taxi_1_3) allowDamage false;
      Alles anzeigen

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    • Saturin78
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      • 9. Juni 2016 um 12:48
      • #18

      Ich glaube zum starten mache ich das fn_ vor der Datei weg und starte es lieber über die init.sqf im Mainordner mit dem Befehl:

      []execVM "taxiLeer.sqf";

      Das wird wohl am besten sein, oder?

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    • Shinji
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      • 9. Juni 2016 um 12:50
      • #19

      Wenn du die Helikopter auf der Karte bzw. deren Namen auf der Karte mit taxi_1 etc gesetzt hast sind das bereits globale variablen die jeder abrufen kann.

      der private scope ist zbsp. interessant wenn man calls tätigt und parameter nicht übergeben möchte.

      Kein problem, wenn du Hilfe brauchst, denke hier sind genug fähige Scripter. Hab den Thread hier garde nur durch zufall gesehen :'D

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    • Saturin78
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      • 9. Juni 2016 um 12:57
      • #20

      Top Leute, hat geklappt. Nun läuft es wie ich es will.

      Vielen Dank.

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    • nox 25. März 2023 um 00:47

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