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    Sounds für VItems und Farming

      • Altis Life
    • FrameTiger
    • 16. September 2023 um 08:44
    • Erledigt
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      • 16. September 2023 um 08:44
      • #1

      Moin,

      kann mir vielleicht einer helfen und mir sagen wo genau der Sound der Spitzhacke definiert. Das der Sound in der description definiert ist weiß ich. Aber wo wird festgelegt das beim Farmen einer Ressource wo die Spitzhacke benötigt wird der Sound angespielt wird.

      Ich würde gerne eine Schaufel und eine Axt mit einbinden. Sounds dafür habe ich genauso wie das Vitem. Aber wenn ich zu einer Ressource gehe wo ich das beides definiert habe klappt es zwar das genau das benutzt wird aber es wird der Spitzhacken Sound abgespielt.

      Vielleicht kann mir einer sagen wo und wie ich das einstelle. Hab schon überall gesucht und probiert.

      Grüße

      Frametiger

    • Marius1773
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      • 16. September 2023 um 21:51
      • #2

      https://github.com/AsYetUntitled/…ons/fn_mine.sqf

      Zeile 91, kein Problem :)

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      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

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      • 16. September 2023 um 22:42
      • #3
      Zitat von Marius1773

      https://github.com/AsYetUntitled/…ons/fn_mine.sqf

      Zeile 91, kein Problem :)

      Und wo wird definiert, dass dies für die Spitzhacke ist?

    • Marius1773
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      • 17. September 2023 um 01:13
      • #4

      Musst du halt anpassen mit eigenen Parametern wo die mine.sqf aufgerufen wird.
      Dann ne if Abfrage ob param = pickaxe or shovel oder so in der Art.

      Die mine.sqf wird halt immer zum abbauen aufgerufen, deswegen muss hier halt selber eine Anpassung erfolgen.

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