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    [FIX] No entry 'mpmissions\__CUR_MP.Altis\description.ext/life_spawn_selection/controlsBackground/MapView.LineMarker'.

      • Altis Life
    • Lucian
    • 30. Mai 2016 um 19:39
    1. offizieller Beitrag
    • Lucian
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      • 30. Mai 2016 um 19:39
      • #1

      Da BI mit dem Update 1.60 das Feature "Line Drawing" hinzugefügt hat, kommt es nun zu dieser Fehlermeldung.
      Um diese Fehlermeldung zu beheben, müsst ihr einfach in der Datei "Altis_Life.Altis/dialog/common.hpp" in der Klasse Life_RscMapControl folgende Klasse hinzufügen.


      Code
      class LineMarker
      	{
      		lineDistanceMin = 3e-005;
      		lineLengthMin = 5;
      		lineWidthThick = 0.014;
      		lineWidthThin = 0.008;
      		textureComboBoxColor = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	};

      sieht dann bei mir so aus:


      Code
      ...
      class Life_RscMapControl 
      {
      	access = 0;
      	type = 101;
      	idc = 51;
      	style = 48;
      	colorBackground[] = {0.969,0.957,0.949,1};
      	colorOutside[] = {0,0,0,1};
      	colorText[] = {0,0,0,1};
      	font = "PuristaMedium";
      	sizeEx = 0.04;
      	colorSea[] = {0.467,0.631,0.851,0.5};
      	colorForest[] = {0.624,0.78,0.388,0.5};
      	colorRocks[] = {0,0,0,0.3};
      	colorCountlines[] = {0.572,0.354,0.188,0.25};
      	colorMainCountlines[] = {0.572,0.354,0.188,0.5};
      	colorCountlinesWater[] = {0.491,0.577,0.702,0.3};
      	colorMainCountlinesWater[] = {0.491,0.577,0.702,0.6};
      	colorForestBorder[] = {0,0,0,0};
      	colorRocksBorder[] = {0,0,0,0};
      	colorPowerLines[] = {0.1,0.1,0.1,1};
      	colorRailWay[] = {0.8,0.2,0,1};
      	colorNames[] = {0.1,0.1,0.1,0.9};
      	colorInactive[] = {1,1,1,0.5};
      	colorLevels[] = {0.286,0.177,0.094,0.5};
      	colorTracks[] = {0.84,0.76,0.65,0.15};
      	colorRoads[] = {0.7,0.7,0.7,1};
      	colorMainRoads[] = {0.9,0.5,0.3,1};
      	colorTracksFill[] = {0.84,0.76,0.65,1};
      	colorRoadsFill[] = {1,1,1,1};
      	colorMainRoadsFill[] = {1,0.6,0.4,1};
      	colorGrid[] = {0.1,0.1,0.1,0.6};
      	colorGridMap[] = {0.1,0.1,0.1,0.6};
      	stickX[] = {0.2,{"Gamma",1,1.5}};
      	stickY[] = {0.2,{"Gamma",1,1.5}};
      	class Legend
      	{
      		colorBackground[] = {1,1,1,0.5};
      		color[] = {0,0,0,1};
      		x = "SafeZoneX + 					(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)";
      		y = "SafeZoneY + safezoneH - 4.5 * 					(			(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)";
      		w = "10 * 					(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 40)";
      		h = "3.5 * 					(			(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)";
      		font = "PuristaMedium";
      		sizeEx = "(   (   (   ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
      	};
      	class ActiveMarker
      	{
      		color[] = {0.3,0.1,0.9,1};
      		size = 50;
      	};
      	class Command
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\waypoint_ca.paa";
      		size = 18;
      		importance = 1;
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Task
      	{
      		colorCreated[] = {1,1,1,1};
      		colorCanceled[] = {0.7,0.7,0.7,1};
      		colorDone[] = {0.7,1,0.3,1};
      		colorFailed[] = {1,0.3,0.2,1};
      		color[] = {"(profilenamespace getvariable ['IGUI_TEXT_RGB_R',0])","(profilenamespace getvariable ['IGUI_TEXT_RGB_G',1])","(profilenamespace getvariable ['IGUI_TEXT_RGB_B',1])","(profilenamespace getvariable ['IGUI_TEXT_RGB_A',0.8])"};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_CA.paa";
      		iconCreated = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconCreated_CA.paa";
      		iconCanceled = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconCanceled_CA.paa";
      		iconDone = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconDone_CA.paa";
      		iconFailed = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIconFailed_CA.paa";
      		size = 27;
      		importance = 1;
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class CustomMark
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\custommark_ca.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Tree
      	{
      		color[] = {0.45,0.64,0.33,0.4};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\bush_ca.paa";
      		size = 12;
      		importance = "0.9 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class SmallTree
      	{
      		color[] = {0.45,0.64,0.33,0.4};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\bush_ca.paa";
      		size = 12;
      		importance = "0.6 * 12 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Bush
      	{
      		color[] = {0.45,0.64,0.33,0.4};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\bush_ca.paa";
      		size = "14/2";
      		importance = "0.2 * 14 * 0.05 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Church
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\church_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Chapel
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\Chapel_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Cross
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\Cross_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Rock
      	{
      		color[] = {0.1,0.1,0.1,0.8};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\rock_ca.paa";
      		size = 12;
      		importance = "0.5 * 12 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Bunker
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\bunker_ca.paa";
      		size = 14;
      		importance = "1.5 * 14 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Fortress
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\bunker_ca.paa";
      		size = 16;
      		importance = "2 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Fountain
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\fountain_ca.paa";
      		size = 11;
      		importance = "1 * 12 * 0.05";
      		coefMin = 0.25;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class ViewTower
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\viewtower_ca.paa";
      		size = 16;
      		importance = "2.5 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 0.5;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Lighthouse
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\lighthouse_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class LineMarker //<--- Neu eingefügt 
      	{
      		lineDistanceMin = 3e-005;
      		lineLengthMin = 5;
      		lineWidthThick = 0.014;
      		lineWidthThin = 0.008;
      		textureComboBoxColor = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	};//<--- bis hier 
      	class Quay
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\quay_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Fuelstation
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\fuelstation_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Hospital
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\hospital_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class BusStop
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\busstop_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Transmitter
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\transmitter_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Stack
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\stack_ca.paa";
      		size = 20;
      		importance = "2 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 0.9;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Ruin
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\ruin_ca.paa";
      		size = 16;
      		importance = "1.2 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Tourism
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\tourism_ca.paa";
      		size = 16;
      		importance = "1 * 16 * 0.05";
      		coefMin = 0.7;
      		coefMax = 4;
      	};
      	class Watertower
      	{
      		color[] = {1,1,1,1};
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\watertower_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      	};
      	class Waypoint
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 1;
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\waypoint_ca.paa";
      	};
      	class WaypointCompleted
      	{
      		color[] = {0,0,0,1};
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 1;
      		coefMax = 1;
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\waypointCompleted_ca.paa";
      	};
      	moveOnEdges = 0;//1;
      	x = "SafeZoneXAbs";
      	y = "SafeZoneY + 1.5 * 					(			(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)";
      	w = "SafeZoneWAbs";
      	h = "SafeZoneH - 1.5 * 					(			(			((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25)";
      	shadow = 0;
      	ptsPerSquareSea = 5;
      	ptsPerSquareTxt = 3;
      	ptsPerSquareCLn = 10;
      	ptsPerSquareExp = 10;
      	ptsPerSquareCost = 10;
      	ptsPerSquareFor = 9;
      	ptsPerSquareForEdge = 9;
      	ptsPerSquareRoad = 6;
      	ptsPerSquareObj = 9;
      	showCountourInterval = 0;
      	scaleMin = 0.001;
      	scaleMax = 1;
      	scaleDefault = 0.16;
      	maxSatelliteAlpha = 0.85;
      	alphaFadeStartScale = 0.35;
      	alphaFadeEndScale = 0.4;
      	fontLabel = "PuristaMedium";
      	sizeExLabel = "(   (   (   ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
      	fontGrid = "PuristaMedium";
      	sizeExGrid = 0.02;
      	fontUnits = "PuristaMedium";
      	sizeExUnits = "(   (   (   ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
      	fontNames = "PuristaMedium";
      	sizeExNames = "(   (   (   ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8) * 2";
      	fontInfo = "PuristaMedium";
      	sizeExInfo = "(   (   (   ((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
      	fontLevel = "PuristaMedium";
      	sizeExLevel = 0.02;
      	text = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
      	//text = "\a3\ui_f\data\map_background2_co.paa";
      	class power
      	{
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\power_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      		color[] = {1,1,1,1};
      	};
      	class powersolar
      	{
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\powersolar_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      		color[] = {1,1,1,1};
      	};
      	class powerwave
      	{
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\powerwave_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      		color[] = {1,1,1,1};
      	};
      	class powerwind
      	{
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\powerwind_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      		color[] = {1,1,1,1};
      	};
      	class shipwreck
      	{
      		icon = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\shipwreck_CA.paa";
      		size = 24;
      		importance = 1;
      		coefMin = 0.85;
      		coefMax = 1;
      		color[] = {1,1,1,1};
      	};
      };
      ...
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      • 30. Mai 2016 um 20:02
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Wollt mich grad ransetzen, da warst du wohl schneller. Danke dir! :)

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 30. Mai 2016 um 20:21
      • #3

      Bestens Danke :thumbup:

      Ist schon bekannt ob man das LineDrawing irgendwo deaktivieren kann? Sie für mich nach ner neuen Möglichkeit zum Trollen aus. modo

    • malicutt
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      • 30. Mai 2016 um 20:46
      • #4

      Zunächst erstmal danke dafür, was bewirkt das Line Drawning feature denn eigentlich ?

    • Lassi262612
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      • 30. Mai 2016 um 20:46
      • #5

      Du kannst Linien auf der M Karte machen!

    • malicutt
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      • 30. Mai 2016 um 20:49
      • #6

      Na das kann ja heiter werden^^

    • stolzerrabe
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      • 30. Mai 2016 um 22:05
      • #7
      Zitat von nox

      Wollt mich grad ransetzen, da warst du wohl schneller. Danke dir! :)

      Dito ;)

      PMC Earpiece: https://goo.gl/zS9U8
      @Admins: Falls nicht gestattet, bitte entfernen...

    • Saturin78
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      • 31. Mai 2016 um 08:49
      • #8

      Beim Öffnen von infiSTAR kommt irgendwie auch so ne Meldung nur halt wegen das Admin.hpp von InfiStar. Neues infiSTAR hab ich runter geladen, aber das lauft nichtmal an. Komme da nicht rein. Gibt es da auch so nen Patch. Update geht bei mir einfach nicht.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Lucian
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      • 31. Mai 2016 um 14:01
      • #9

      Bei mir ist die Map in Infi eh aus. Ansonsten mal die hpp von infistar öffnen und die map Klasse bearbeiten .

    • Zhavok
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      • 31. Mai 2016 um 14:37
      • #10

      ich hab die vorletzte Version vom infi und kann jetzt auch die debugkonsole nicht mehr nutzen. Also keine Befehle mehr ausführen lassen.

    • Tawil
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      • 31. Mai 2016 um 18:57
      • #11

      Kann man die Line Marker nicht deaktivieren?

    • powerafro2
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      • 15. Juli 2016 um 14:33
      • #12

      Ich habe das jetzt raus gemacht jetzt ist das Problem das ich schwarze Icons habe. Habe auch schon das behoben wollen mit den schwarzen Icons funzt aber nicht ?

      EDIT: Erledigt

      Hätte jemand eine Idee

      Mfg powerafro2

      Einmal editiert, zuletzt von powerafro2 (5. September 2016 um 09:28)

    • IN005
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      • 5. September 2016 um 09:07
      • #13

      @nox @sebi1106 oder @ sonst wer mit Rechten

      Könnt ihr diesen Thread bitte in die Kategorie Bugtracker/Fixes schieben? Mir ist in letzter Zeit öfters aufgefallen, dass einige Server hiervon nichts wissen... Danke ^^

      LG IN005

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      • 6. September 2016 um 22:32
      • #14

      #push (Auch wenns nicht gerne gesehen wird :P )

      Bitte nach "Bugtracker & Fixes" verschieben, es ist ja schließlich ein Fix für einen Bug.

    • IN005
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      • 12. September 2016 um 09:43
      • #15

      #push (even if its forbidden) until some one moves this to the correct category

      Mal auf englisch, vlt passiert dann was crazy

    • Saturin78
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      • 12. September 2016 um 09:51
      • #16

      :)

      Lass es doch einfach da wo es ist. Wenn einer ein bisschen mit dem PC (google usw.) umgehen kann, findet er das hier auch über die Suchen Kunktion. Das kann man auch von jedem User erwarten, sonst sollte er am besten wieder seine Lego Bauklötze aus dem SChrank holen und (Server etc.) einfach sein lassen. :)

      Hast das nun schon 3 mal angesprochen. Es will halt keiner machen.

      MfG

      ;) Saturin78

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • IN005
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      • 12. September 2016 um 10:17
      • #17
      Zitat von Saturin78

      Hast das nun schon 3 mal angesprochen. Es will halt keiner machen.


      Hab ich auch so das Gefühl, trotzdem fände ich es schon gut wenn ein Fix auch in seiner Abteilung steht und nicht unter Tutorials.

      Ist momentan ja so als würdest du Zucker im Süßigkeiten regal einsortieren und erwarten, das den dann jeder dort findet.

    • lordbrs
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      • 1. Mai 2017 um 14:44
      • #18

      Auch wennihr euch hier streitet bzw diskutiert wo das Tut hin sollte, ich finds gut. War einfach und erfüllte seinen Zweck, Danke für das Tut!

    • AustrianNoob
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      • 1. Mai 2017 um 15:36
      • #19
      Spoiler anzeigen

      Muss man nicht verstehen oder?^^

    • lordbrs
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      • 1. Mai 2017 um 15:58
      • #20

      Das mag ja sein aber ich habs erst vor kurzem gebraucht ;)

      Daher bedanke ich mich nun dafür und nicht schon vor 1 Jahr....

      Aber ich danke dir für deine Weisheit und sage "DANKE" für alles was du uns s reinstellen wirst in Zukunft im Voraus, dann spare ich es mir später auf!

      LG

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