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    fn_copLights Fehler?

    • blackfisch
    • 29. Mai 2016 um 15:49
    • Geschlossen
    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 15:49
      • #1

      Ich habe ein kleines Problem mit meiner fn_copLights.sqf... obwohl in der fn_keyHandler.sqf und fn_sirenLights.sqf alles korrekt eingetragen ist, funktionieren nur Offroad, SUV, Sport Limo und Hunter, alle anderen (für die ich mühselig MemoryPoints rausgesucht habe) funktionieren nicht. Lustigerweise auch nicht der Strider, der im Script auch Standard ist. Hat da jemand eine Idee?

      Spoiler anzeigen
      C: fn_copLights Fehler
      /*
          File: fn_copLights.sqf
          Author: [GSN] Pager & [GSN] Paronity
          Website: GSNGaming.com
          Date Created: 2.24.2015
          Date Modified: 2.25.2015 v1.2
      */
      
      
      
      
      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
      
      
      
      
      _veh = (_this select 0);
      _type = typeOf _veh;
      _sun = (sunOrMoon < 1);
      
      
      
      
      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
      
      
      
      
      _lightRed = [255, 0, 0];
      _lightWhite = [255, 255, 255];
      
      
      
      
      if (playerSide == west) then
      {
      _lightBlue = [0, 0, 255];
      } else {
      _lightBlue = [255,0,0];
      };
      
      
      
      
      if (_sun) then
      {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 10;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
      } else {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 60;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 400000];
      };
      
      
      
      
      _flashes = 2;
      _flashOn = 0.1;
      _flashOff = 0.001;
      
      
      
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      
      
      
      
      _attach =
      {
          _isLight = _this select 0;
          _color = _this select 1;
          _position = _this select 2;
          _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
          _light setLightBrightness 0;
          _light setLightAmbient [0,0,0];
          _light setLightAttenuation _attenuation;
          _light setLightIntensity 1000;
          _light setLightFlareSize 1;
          _light setLightFlareMaxDistance 150;
          _light setLightUseFlare true;
          _light setLightDayLight true;
      
      
      
      
          switch (_color) do
          {
              case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
              case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
              case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
          };
      
      
      
      
          if (_isLight) then
          {
              _leftLights pushBack [_light, _position];
          } else {
              _rightLights pushBack [_light, _position];
          };
      
      
      
      
          _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };
      
      
      
      
      switch (_type) do
      {
          case "C_Offroad_01_F": //Funktioniert
          {
              [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
              [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
              [false, "red", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [true, "blue", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
              [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
          };
      
      
      
      
          case "C_SUV_01_F": //Funktioniert
          {
              [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
      
      
      
      
          };
      
      
      
      
          case "C_Hatchback_01_sport_F": //Funktioniert
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      
      
      
      
          case "B_MRAP_01_F": //Funktioniert
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
      case "C_Hatchback_01_F": //ab hier funktioniert nichts mehr
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      case "B_MRAP_01_HMG_F":
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
      case "B_MRAP_01_GMG_F":
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
      case "I_MRAP_03_F":
      {
      [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
              [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
      };
      case "I_MRAP_03_HMG_F":
      {
      [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
              [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
      };
      case "I_MRAP_03_GMG_F":
      {
      [false, "red", [-0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "blue", [0.93, 2.12, -0.81]] call _attach;
      [true, "red", [-1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [false, "blue", [1.05, -3.10, 0.05]] call _attach;
      [true, "white", [-1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
              [false, "white", [1.05, 2.25, -0.34]] call _attach;
      };
      case "O_Truck_02_covered_F":
      {
      [false, "red", [-0.3, 3.67, -0.86]] call _attach;
      [true, "blue", [0.3, 3.67, -0.86]] call _attach;
      [true, "red", [-0.72, -3.49, -1.23]] call _attach;
      [false, "blue", [0.72, -3.49, -1.23]] call _attach;
      [true, "white", [-0.82, 3.67, -0.86]] call _attach;
              [false, "white", [0.82, 3.67, -0.86]] call _attach;
      };
      case "O_Truck_02_transport_F":
      {
      [false, "red", [-0.3, 3.67, -0.86]] call _attach;
      [true, "blue", [0.3, 3.67, -0.86]] call _attach;
      [true, "red", [-0.72, -3.49, -1.23]] call _attach;
      [false, "blue", [0.72, -3.49, -1.23]] call _attach;
      [true, "white", [-0.82, 3.67, -0.86]] call _attach;
              [false, "white", [0.82, 3.67, -0.86]] call _attach;
      };
      };
      
      
      
      
      _lightsOn = true;
      while {(alive _veh)} do
      {
          if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_lightsOn) then
          {
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
      
      
      
      
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
          };
      };
      
      
      
      
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
      
      
      
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      Alles anzeigen

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      • 29. Mai 2016 um 15:53
      • #2

      Hallo,

      Ich kann eine Sache erkennen.
      Du hast bei C_Hatchback_01_F den weißen punkt vertauscht, das hast du nur bei dem.

      Mit freundliche Grüßen

      Lukas B.

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      • 29. Mai 2016 um 15:54
      • #3

      Wie meinst du "den weißen Punkt vertauscht"

      #MakeArmaNotWar

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      • 29. Mai 2016 um 15:55
      • #4

      Hallo,

      du hast bei C_Hatchback_01_f

      Code
      [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
       [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;


      bei den anderen jedoch:

      Code
      [true, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
       [false, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;

      Mit freundliche Grüßen

      Lukas B.

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      • 29. Mai 2016 um 15:58
      • #5

      "true" und "false" ist hier eine reine Unterscheidung zwischen links und rechts

      C
      _isLight = _this select 0;
      if (_isLight) then
       {
       _leftLights pushBack [_light, _position];
       } else {
       _rightLights pushBack [_light, _position];
       };
       _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };

      #MakeArmaNotWar

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      • 29. Mai 2016 um 16:50
      • #6

      Ändere das mal

      Spoiler anzeigen
      • case "C_Hatchback_01_F": //ab hier funktioniert nichts mehr
      • {
      • [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
      • [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
      • [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
      • [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
      • [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
      • [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
      • };

      zu

      Spoiler anzeigen
      • case "C_Hatchback_01_F": //ab hier funktioniert nichts mehr
      • {
      • [false, "red", [-0.03, 0, 0.2]] call _attach;
      • [true, "blue", [-0.03, 0, 0.2]] call _attach;
      • [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
      • [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
      • [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
      • [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
      • };
    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 16:53
      • #7

      ist vielleicht ein wenig unlogisch und falsch gecopy-pasted, aber bei der Sportlimo geht es ja auch! (sind die gleichen Koordinaten)

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      • 29. Mai 2016 um 16:56
      • #8

      steht irgendwas in den logs?

    • Paddy55555
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      • 29. Mai 2016 um 16:57
      • #9
      Spoiler anzeigen
      • case "C_Hatchback_01_F": //ab hier funktioniert nichts mehr
      • {
      • [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; <------- false
      • [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach; <------- true
      • [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach; <------- false
      • [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach; <------- true
      • [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
      • [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
      • };


      Ich glaube da stimmt was nicht :)

    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 18:35
      • #10

      doch, ist alles korrekt. true und false repräsentiert wie bereits gesagt nur links und rechts

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      • 29. Mai 2016 um 19:42
      • #11

      Steht irgendwas in der Log-Datei?

    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 19:45
      • #12

      nope, Logs komplett sauber, sonst würde ich hier ja nicht fragen 8|

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      • 29. Mai 2016 um 19:48
      • #13

      Ich hänge hier nochmal alle relevanten Dateien an (keyHandler, copLights, sirenLights)
      Logs sind zu 100% sauber, nur die

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 10,22 kB – 173 Downloads fn_copLights.sqf 7,42 kB – 155 Downloads fn_sirenLights.sqf 866 Byte – 158 Downloads

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      • 29. Mai 2016 um 19:55
      • #14

      fn_sirenLights.sqf

      Spoiler anzeigen


      if(!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","I_MRAP_03_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.


      _trueorfalse = _vehicle GVAR ["lights",FALSE];


      if(_trueorfalse) then {
      _vehicle SVAR ["lights",FALSE,TRUE];
      } else {
      _vehicle SVAR ["lights",TRUE,TRUE];
      [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_copLights",RCLIENT];
      };

      Du kannst mal die noch von dir Hinzugefügten Fahrzeuge dort oben noch mit einfügen.


      Auf welcher Taste hast du die funktion gelegt, dass das Licht an geht?

    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 19:56
      • #15

      *hust* Hab ich wohl vergessen xD Der Strider steht aber auch drin und er geht NICHT
      Ich probiers, aber ich glaubs nicht dass es klappt. weitere Ideen?

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      • 29. Mai 2016 um 19:58
      • #16

      Hmmmm die Liste wird kleiner aber in der fn_KeyHandler.sqf

      Spoiler anzeigen


      //L Key?
      case 38: {
      //If cop run checks for turning lights on.
      if(_shift && playerSide in [west,independent]) then {
      if(vehicle player != player && (typeOf vehicle player) in ["C_Offroad_01_F","I_MRAP_03_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
      if(!isNil {vehicle player GVAR "lights"}) then {
      //if(playerSide == west) then {
      [vehicle player] call life_fnc_sirenLights;
      /*} else {
      [vehicle player] call life_fnc_medicSirenLights;
      };*/
      _handled = true;
      };
      };
      };


      //if(!_alt && !_ctrlKey) then { [] call life_fnc_radar; };
      };

      kannste auch mal die Fahrzeuge einfügen (Wenn das die Taste zum starten des Blaulichts ist).

    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 20:14
      • #17

      As I said, verschlafen, bzw die Datei geschrieben aber im falschen Verzeichnis abgespeichert und nicht in meinem lokalen Altis Life Verzeichnis bzw auf dem Server.. Ich häng nochmal die neuen Dateien an, klappt leider immer noch nicht.

      EDIT: Da irgendwie mal wieder mein Browser spinnt die keyHandler und sirenLights bei Pastebin:

      KeyHandler: [SQF] fn_keyHandler.sqf (L-Case) - Pastebin.com
      sirenLights: [SQF] fn_sirenLights.sqf - Pastebin.com

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      • 29. Mai 2016 um 20:42
      • #18

      Ich hab jetzt noch nie mit der 4.4 gearbeitet aber ist das die Orginale fn_copLights.sqf?

      Im Download der 4.4 ist eine anders aufgebaute fn_copLights.sqf.

    • blackfisch
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      • 29. Mai 2016 um 20:44
      • #19

      nein, das ist nicht die originale, frag mich grade auch nicht woher ich die habe ^^

      Ich bastel grade aber auch mal an der Originalen rum um zu schauen, ob's dann geht. Wenn ja, freu ich mich auf die Scripting Arbeit 8|

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    • Paddy55555
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      • 29. Mai 2016 um 21:03
      • #20

      Probiers mal mit der Orginalen

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