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    Fahrzeug zerquetschen

      • Altis Life
    • Frenzy
    • 25. April 2021 um 15:58
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      • 25. April 2021 um 15:58
      • #1
      Logdateien zur Fehleranalyse
      Nein, ich habe keine Logdateien hochgeladen

      Hello friends, when I seize the vehicle, the vehicle stays where it is and does not go to the parking lot. How can I solve this problem? I could not find the script ?

    • Ninchen
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      • 25. April 2021 um 18:53
      • #2

      Hello,

      maybe you can explain a bit more about your problem.

      Ihr habt Probleme mit meinen Scripts oder benötigt Hilfe bei der Installation dann meldet euch:

      Discord: Ninchen#6202

      Steam: https://steamcommunity.com/id/NinchenTv/

    • Frenzy
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      • 25. April 2021 um 19:58
      • #3
      Zitat von Ninchen

      Hello,

      maybe you can explain a bit more about your problem.

      When I want to confiscate the car as a police officer, he doesn't go to the parking lot. However, he states that the vehicle was seized by government officials. But he doesn't go to the parking lot. You can look at the image.

      Bilder

      • sss.jpg
        • 110,57 kB
        • 945 × 436
        • 165
    • Frenzy
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      • 26. April 2021 um 20:35
      • #4

      Can anyone help?

    • Niklas7460
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      • 26. April 2021 um 20:51
      • #5

      Can you post your Script which is responsible for this function?

    • Frenzy
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      • 26. April 2021 um 21:18
      • #6
      Zitat von Niklas7460

      Can you post your Script which is responsible for this function?

      Dateien

      fn_CrushAction.sqf 2,98 kB – 95 Downloads

      2 Mal editiert, zuletzt von Frenzy (26. April 2021 um 21:24)

    • blackfisch
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      • 26. April 2021 um 22:53
      • #7
      C
          if (_vehicle in life_vehicles) then {
              hint format[localize "STR_NOTF_Crushed",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
              deleteVehicle _vehicle; 
              BANK = BANK + _value;
          };

      You only delete the vehicle, if you have the key to it (line 69) - you need to move this line outside the if-clause

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Frenzy
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      • 26. April 2021 um 23:01
      • #8
      Zitat von blackfisch
      C
          if (_vehicle in life_vehicles) then {
              hint format[localize "STR_NOTF_Crushed",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
              deleteVehicle _vehicle; 
              BANK = BANK + _value;
          };

      You only delete the vehicle, if you have the key to it (line 69) - you need to move this line outside the if-clause

      How and where do I add this line. Can you help me bro?

      2 Mal editiert, zuletzt von Frenzy (27. April 2021 um 17:00)

    • Barney
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      • 28. April 2021 um 07:49
      • #9

      Blackfish just tells you to change the Code from this:

      Code
          if (_vehicle in life_vehicles) then {
              hint format[localize "STR_NOTF_Crushed",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
              deleteVehicle _vehicle;         
              BANK = BANK + _value;
          };

      to this:

      Code
      hint format[localize "STR_NOTF_Crushed",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
      deleteVehicle _vehicle; 
      BANK = BANK + _value;

      MfG Barney

      view?username=B4rn3y_&style=normal 76561198018512569.png

      Arbeitsnachweis - BasenBau

    • Frenzy
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      • 28. April 2021 um 12:44
      • #10

      Thank you. It works. But there is only one problem. When I want to seize the vehicle, the menu detects late and does not open. I also want the car not to be deleted when confiscated and returned to the parking lot. (Not a Garage) . When I seize the vehicle, it turns into the garage. Instead, I want it to go back to the parking lot when the car is seized. In what script can I set this up?

      Can you check ? Can anyone Help ?

      Dateien

      fn_crushAction.sqf 2,97 kB – 95 Downloads

      8 Mal editiert, zuletzt von Frenzy (29. April 2021 um 21:20)

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