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    [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 28. Mai 2016 um 23:21
    • Nickel Komet
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      • 14. März 2017 um 17:01
      • #81

      ok sorry jetzt klappt es

    • MrSplinter
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      • 14. März 2017 um 18:08
      • #82

      Und die Soundfiles?^^ <3

    • Saturin78
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      • 14. März 2017 um 18:12
      • #83

      Sag dir doch sounds aus dem internet und Wandel die in. Ogg Dateien um.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • BillGage
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      • 1. Mai 2017 um 13:24
      • #84

      Ich habe noch Weitere Sirenen Eingefügt, bei dem Testlauf gehen Sie aber wenn ich Sie Direkt über Kavala Ansteuere geht nur die Eine an, was kann man da machen?

      Einmal editiert, zuletzt von BillGage (1. Mai 2017 um 14:02)

    • blackfisch
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      • 1. Mai 2017 um 16:51
      • #85

      Wenn du das Tut umschreibst, musst du das schon selbst fixen ^^ Du wirst dafür einiges an Code umändern müssen...

      #MakeArmaNotWar

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      • 30. Mai 2017 um 15:12
      • #86

      hi

      man kann denn arlam sound nicht mehr downlorden

    • BetaDog
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      • 31. Mai 2017 um 18:25
      • #87

      hi blackfisch

      Die fn_callSiren.spf & Der Downlord link gibt es nicht mehr

    • MxAlp
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      • 11. August 2017 um 15:46
      • #88

      SoundFile

      Dateien

      alarm.rar 140,65 kB – 126 Downloads
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      • 14. August 2017 um 17:08
      • #89

      hat noch einer die callSiren.sqf datei ?

    • MxAlp
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      • 14. August 2017 um 17:48
      • #90

      Bitte

      Dateien

      fn_callSiren.rar 534 Byte – 120 Downloads
    • MxAlp
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      • 14. August 2017 um 17:49
      • #91

      Also bei mir läuft es nachteil nur der Spieler hört es nicht alle bin noch am schauen ob ich was verbessert bekomme wenn ja schreib ich es hier

    • blackfisch
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      • 14. August 2017 um 18:01
      • #92
      Zitat von MxAlp

      Also bei mir läuft es nachteil nur der Spieler hört es nicht alle bin noch am schauen ob ich was verbessert bekomme wenn ja schreib ich es hier

      Was genau ist das Problem?

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      • 14. August 2017 um 18:05
      • #93

      Hey.

      Könnte man das Script auch bei einem Notruf abrufen lassen?

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

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      • 14. August 2017 um 18:05
      • #94

      Nichts ist unmöglich ;)

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      • 14. August 2017 um 18:08
      • #95

      Toyota? :D

      Werde ich mal schauen, wie ich das machen kann :D



      //EDIT: Muss ich dann das Script auch im Life_Server Ordner laufen lassen oder im normalen lassen?

      ✌

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      Einmal editiert, zuletzt von SilentF0x (14. August 2017 um 18:14)

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      • 14. August 2017 um 18:27
      • #96
      Zitat von blackfisch

      Was genau ist das Problem?

      Also wenn man als Cop die Sirene aktiviert hört das nur der der sie Aktiviert kein anderer so ist das bei jeden Sound den ich habe ausser Sirenen die hört jeder

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      • 14. August 2017 um 18:28
      • #97
      Zitat von STG_SilentF0x

      Toyota? :D

      Werde ich mal schauen, wie ich das machen kann :D



      //EDIT: Muss ich dann das Script auch im Life_Server Ordner laufen lassen oder im normalen lassen

      nur in der Mission.pbo

    • SilentF0x
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      • 14. August 2017 um 19:16
      • #98
      Code
      [siren_Kavala,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
      [siren_Athira,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira

      Das muss ich dann doch in die Nachricht einfügen oder?

      Zitat

      ase 5: {

      if (side player != independent) exitWith {};

      private [""_message"",""_loc"",""_unit""];

      _loc = _this select 3;

      _unit = _this select 4;

      _message = format [""EMS Anfrage von: %1"",_msg];

      hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Notruf<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Zu: <t color='#ffffff'>Ihnen<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><t color='#33CC33'>Koordinaten: <t color='#ffffff'>%2<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%3"",_from,_loc,_msg];

      [""TextMessage"",[format [""EMS Anfrage von %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;

      player say3D ""ems"";

      };

      Alles anzeigen

      In dieser Nachricht.

      ✌

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      • 14. August 2017 um 19:23
      • #99
      Zitat von STG_SilentF0x
      Code
      [siren_Kavala,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
      [siren_Athira,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira

      Das muss ich dann doch in die Nachricht einfügen oder?

      In dieser Nachricht.


      Warum eigentlich -2 steht die zahl nicht für den Radius

    • SilentF0x
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      • 14. August 2017 um 19:24
      • #100

      Das stand so in dem Script. Habe es nur daraus entnommen.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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