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    [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 28. Mai 2016 um 23:21
    • blackfisch
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      • 5. August 2016 um 13:42
      • #21

      +++ Tutorial geupdatet +++


      Changelog:

      • Code bereinigt & zusammengefasst
      • Variablen überarbeite
      • Inkorrekte Variablenzuweisung korrigiert


      Bei Fehlern diese bitte an mich per PN melden! (Logs anhängen!)

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 5. August 2016 um 17:11
      • #22

      Hab es probiert bei der 3.1.4.8 aber kein Sound... PN folgt. Kein Fehler in den Logs.

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

    • blackfisch
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      • 5. August 2016 um 17:12
      • #23

      Jap, sitz gerade schon an einer Ausarbeitung des Problems, tut mir leid!

      #MakeArmaNotWar

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    • Noah83_4
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      • 5. August 2016 um 17:15
      • #24

      Achso lol xD... ja wollte nur bescheid geben. PN ist auch auf dem Weg.

      Mit freundlichen Grüßen

      Noah

    • MWZflyer
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      • 6. August 2016 um 01:19
      • #25

      Gerade mit 4.4 r3 getestet.
      Ebenfalls kein Sound und die Meldung "Die Sirenen laufen bereits".
      Kein Fehler in den Logs.

      (Hoffe die ein oder andere Rückmeldung hilft dir)

    • Killarobo
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      • 7. August 2016 um 02:28
      • #26

      Gleicher fehler ;) ebenfalls nix im log :|
      würde mich sehr über ein fix freuen

    • blackfisch
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      • 7. August 2016 um 07:54
      • #27

      @Killarobo @MWZflyer Ich hatte die letzten 2 Tage leider nicht ganz so viel Zeit dafür, werde mich gleich allerdings mal ransetzen und schauen woran es liegt, Ich nehme an ich hab einfach nur irgendwo was nicht bedacht ^^

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      • 7. August 2016 um 12:20
      • #28

      @blackfish Kein Thema und mach dir kein Stress ;)
      Die Idee find ich aber gut, ich werde sie auch so einbauen für den Katastrophenschutz und eventuell anpassen für die diesjährige Purge :thumbup:

    • blackfisch
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      • 5. September 2016 um 18:42
      • #29

      Tutorial überarbeitet! Bitte um Rückmeldung, ob es voll funktionstüchtig ist!

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      • 5. September 2016 um 18:54
      • #30

      THX Gleich mal auf Test Server Testen kannst du mir trotzdem nochmal deine configuration.sqf schicken dann kann ich auch siche gehen ab ich es auch richtig habe:D

      sh6zg85z.png

    • blackfisch
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      • 5. September 2016 um 19:15
      • #31

      Wo das da drin steht ist ziemlich egal, es muss nur drin stehen...

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      • 5. September 2016 um 22:46
      • #32

      Es will immer noch nicht da schein was mit den Global Sounds nicht zu stimmen vermute ich ;D

      sh6zg85z.png

    • blackfisch
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      • 5. September 2016 um 22:49
      • #33

      Gut, mir reichts, ich kündige :feierabend:

      Ich werf da, wenn ich mal ein bisschen mehr Zeit am Stück habe, nochmal einen Blick drauf. Bis dahin erkläre ich das Tut für nicht funktionsfähig :D

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      • 5. September 2016 um 22:56
      • #34

      call life_fnc_globalSound

      binde das mal mit in das script ein das basirt auf das global sounds script

      ich denk mal damit gehts

      sh6zg85z.png

    • blackfisch
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      • 5. September 2016 um 23:00
      • #35

      globalSound macht nichts anderes als say3D auf jedem Rechner ausführen - da kann man an sich auch say3D direkt per remoteExec ausführen.... wenn er es tun würde 8| Klappt an sich, nur da scheint irgendwo ein Logik-Fehler zu stecken, den ich gerade mal wieder nicht sehe

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      • 6. September 2016 um 11:20
      • #36

      Ich kümmer mich um das Script wenn du mir die Erlaubniss dazu giebst ich schreib dir dann per Privat Konfi wie es sein muss dann wäre aber nett wenn du mich mit in deinem Script erwähnen würdest :D

      sh6zg85z.png

    • blackfisch
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      • 6. September 2016 um 13:36
      • #37

      kannst du gerne machen, sonst schau ich morgen mal nach

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      • 6. September 2016 um 14:15
      • #38

      Hi,
      was ich noch an dem Script hinzugefügt habe ist eine abfrage nach dem Cop Level, da ich nicht den Anwärtern die möglichkeit geben will die Sirenen zu aktivieren:
      if (__GETC__(life_coplevel) < 13) exitwith {hint "Dein Polizei-Rang ist zu niedrig!"};
      und natürlich nicht vergessen das #include <macro.h> einzufügen.

      Ansonsten funktoiniert das Script bei mir echt super, nur mit ner anderen Sirene ;-P

      P.s. ich nuze die 3.1.4.8

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      • 6. September 2016 um 15:57
      • #39

      Wie hast du das gemacht

      sh6zg85z.png

    • blackfisch
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      • 6. September 2016 um 16:27
      • #40
      Zitat von GenApophis

      if (__GETC__(life_coplevel) < 13) exitwith {hint "Dein Polizei-Rang ist zu niedrig!"};

      Warum nutzt jeder das __GETC__ bzw. FETCH_CONST?!? Das sind mit die hässlichsten und nutzlosesten Macros auf Erden :D ein einfaches call life_coplevel hat den selben Effekt, spart dieses #include und ist schneller in der Execution, da es nicht erst über eine externe Datei läuft ^^


      @Lucky1302 Ich setz mich morgen mal ran und schau ob es funktioniert/woran es liegt

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