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    [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 28. Mai 2016 um 23:21
    • clanimagic
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      • 5. Dezember 2018 um 20:04
      • #181

      kann man das script so umschreiben das die sirene auf 5 speakers gleichzeitig läuft

    • clanimagic
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      • 5. Dezember 2018 um 21:05
      • #182

      ????

    • MatzeGam1ngTv
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      • 5. Dezember 2018 um 21:09
      • #183

      Im grunde musst du glaub ich nur den gleichen Speaker Namen nutzen wo rauf er zugreift

    • clanimagic
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      • 5. Dezember 2018 um 21:35
      • #184

      das geht nicht habe ich schon getestet

    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2018 um 21:41
      • #185

      clanimagic

      Grundsätzlich empfehle ich dir zunächst dich mit den Basics zu befassen - die fehlen bei dir anscheinend massiv. Algorithmische Grundstrukturen und den ganzen Käse halt ;)

      Aber dennoch: Sagen wir ich will meine siren_Agios einfügen, die ich auf die Karte gestellt habe. An die Sirene kommt die Action mit this addAction ["Zivilschutzsirene Agios", life_fnc_callSiren, "siren_Agios"];, im Script ergänzt du in der switch-Anweisung

      Code
      case "siren_Agios": //Pyrgos
          {
              if ((isNil "bf_sirenAgiosInUse") || {(serverTime - bf_sirenAgiosInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Agios wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Agios;
                  bf_sirenAgiosInUse = serverTime;
                  bf_sirenAgios = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };

      unten bei den ganzen publicVariable Anweisungen fügen wir publicVariable "bf_sirenAgiosInUse"; hinzu

      genauso wie in der case "siren_test" wir bf_sirenAgiosInUse = (serverTime - (60*9)); und [siren_Agios,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; zu den anderen gleichen Anweisungen packen.


      Fertig. Gleiches Prozedere für alle andere (Einfach nehmen und immer den Stadtnamen überall ersetzen...)

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • clanimagic
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      • 5. Dezember 2018 um 21:51
      • #186

      okay

    • Duster
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      • 16. März 2019 um 00:26
      • #187

      Ich habe es auf der 5.0 laufen. Es funktioniert einwandfrei, aber der Sound ist extrem leise.

      Daher meine Frage, wie kann ich die Sirene lauter stellen??

    • MatzeGam1ngTv
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      • 16. März 2019 um 00:58
      • #188

      Schau ein par Seiten vorne da wurde das schon beantwortet

    • Duster
      Frischling
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      • 16. März 2019 um 00:59
      • #189
      Zitat von MatzeGam1ngTv

      Schau ein par Seiten vorne da wurde das schon beantwortet

      Und wo?

    • Duster
      Frischling
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      • 16. März 2019 um 01:01
      • #190

      Hat sich erledigt, habs gefunden, danke

    • Duster
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      • 16. März 2019 um 01:11
      • #191

      Jetzt andere frage:

      Mir platzt zwar jetzt das Trommelfell, wenn ich neben dem Lautsprecher stehe, aber die Entfernung, auf der ich die Sirene höre ist viel zu klein.

      Wenn ich dicht am Lautsprecher bin, ist es laut, aber wenn ich bisschen weg gehe, höre ich nix mehr

    • Alice Kingsleigh
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      • 16. März 2019 um 01:19
      • #192

      Arma Wiki hilft gerne weiter. Einmal in der Description.ext in den CfgSounds deine Sound anschauen und den "distance" Parameter ändern.

      Code
      // filename, volume, pitch, distance (optional)
      sound[] = { "fx\wolf1.ogg", 1, 1, 100 };
    • MatzeGam1ngTv
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      • 16. März 2019 um 03:21
      • #193
      Zitat von Duster

      Jetzt andere frage:

      Mir platzt zwar jetzt das Trommelfell, wenn ich neben dem Lautsprecher stehe, aber die Entfernung, auf der ich die Sirene höre ist viel zu klein.

      Wenn ich dicht am Lautsprecher bin, ist es laut, aber wenn ich bisschen weg gehe, höre ich nix mehr

      Das wurde auch ein par Seiten weiter beantwortet, Ich weiß es da ich auch damals gefragt hatte

    • gruescho I TikroMilan
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      • 6. April 2019 um 10:24
      • #194

      kann mann die sirene Kavala so laut stellen das mann sie in ganz kavala hört weil mann hört sie nur 5 Meter abstand

      LakesideLife - Projektleiter

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    • AvirexDE
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      • 6. April 2019 um 10:52
      • #195
      Zitat von gruescho

      kann mann die sirene Kavala so laut stellen das mann sie in ganz kavala hört weil mann hört sie nur 5 Meter abstand

      Würdest du dir mal die Zeit nehmen und alle Kommentare hierzu durchlesen wüsstest du es.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • gruescho I TikroMilan
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      • 6. April 2019 um 10:59
      • #196
      Zitat von Avirex

      Würdest du dir mal die Zeit nehmen und alle Kommentare hierzu durchlesen wüsstest du es.

      aso ja hab jetzt gesehen

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      • 10. Mai 2019 um 22:36
      • #197

      hey eine frage kann man mehrere Sirenen pro Stadt hinstellen des heißt pro Stadt vier sierenen geht sowas :D

    • MatzeGam1ngTv
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      • 11. Mai 2019 um 21:24
      • #198

      Musst nur die Abfrage Namen für Lautsprecher und so erweitern aber möglich ist es klar

    • gruescho I TikroMilan
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      • 20. Dezember 2019 um 13:53
      • #199

      Moin... Ich bins mal wieder.

      Habe mal wieder eine frage und zwar geht diese Sirene ja 11 Sekunden ist so angegeben aber nach den 11 sekunden wird der sound nochmal abgespielt wo ändere ich es das der sound nur einmal abgespielt wird.

      Ist nicht wichtig aber wäre cool :D

      LG Milan

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      • 20. Dezember 2019 um 14:08
      • #200

      Könntest du evt mal die fn_callSiren.sqf als Quelltext Posten oder mir per PN schicken, bin grad aufm Tablet und kann die sqf ned öffnen.

      images?q=tbn:ANd9GcR9c4acAgdK3ATE2HV98LMfOlAqmeOnfa7fsRx2WyUeBMZHfcv61w&s

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