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    [TUTORIAL][Altis Life 3.1.4.8/4.0+] Zivilschutzsirene für Polizei

      • Altis Life
    • blackfisch
    • 28. Mai 2016 um 23:21
    • AvirexDE
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      • 24. April 2018 um 22:25
      • #161

      Retch lese dir das gesamte Tutorial UND die Kommentare durch. Hier das sollte der Fehler sein ;)

      Zitat von MatzeGam1ngTv

      Hab das jetzt so gemacht.

      Code
                  [siren_Kavala,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
                  [siren_Athira,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira
                  [siren_Pyrgos,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Pyrgos
                  [siren_Sofia,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Sofia

      Muss ich ihr das auch hinzufügen?

      Code
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Retch
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      • 24. April 2018 um 23:56
      • #162

      Das habe ich ja schon getan:

      Code
      /*
          File: fn_callSiren.sqf
          Author: blackfisch
          
          Description: 
          Action when siren is activated
      
          **************************************
          ****** Allgemeine Einstellungen ******
          **************************************
      */
      private _city = _this select 3;
      private _duration = 11.65; //Dauer des Sounds in Sekunden
      private _level = 10; //Benötigtes Coplevel zum Auslösen - Zum deaktivieren -1
      private _adminLevel = 4; //Benötigtes Adminlevel zum auslösen (unabhängig vom Coplevel! Zum deaktivieren eine hohe Zahl eingeben, die als AdminLevel nicht existiert)
      private _cooldown = 5; //Zeit zwischen zwei Ausführungen der gleichen Sirene in Minuten
      private _sirenactive = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _msg = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _esc = false; //NICHT ÄNDERN!
      
      /*
          *************************
          ****** Scriptstart ******
          *************************
      */
      if (playerSide != west && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du bist kein Polizist!"}; //Anti-Abuse
      if !(_level <= 0) then {
          if ((call life_coplevel) < _level && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du besitzt nicht den benötigten Rang!";};
      };
      if (isNil "bf_sirenActive") then {bf_sirenActive = false;}; //Debug
      if (bf_sirenActive) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"}; //Debug
      _cooldown = _cooldown * 1; //Umwandlung in minuten
      
      switch (_city) do
      {
          case "siren_test": //Test
          {
              _cooldown = _cooldown * 2;
              if ((isNil "bf_sirenTestInUse") || {(serverTime - bf_sirenTestInUse) > _cooldown}) then {
                  //Start Siren Test Script
                  bf_sirenKavalaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenAthiraInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenPyrgosInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenSofiaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenTestInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
                  publicVariable "bf_sirenActive";
                  
                  _msg = "Es startet nun ein Testlauf der Zivilschutzsirenen."; //prepare the message being sent
                  [1,_msg] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
                  uisleep 1;
                  
                  [siren_Kavala,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
                  [siren_Athira,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira
                  [siren_Pyrgos,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Pyrgos
                  [siren_Sofia,"alarmSiren",1000]  remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Sofia
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Kavala": //Kavala
          {
              if ((isNil "bf_sirenKavalaInUse") || {(serverTime - bf_sirenKavalaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Kavala wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Kavala;
                  bf_sirenKavalaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Athira": //Athira
          {
              if ((isNil "bf_sirenAthiraInUse") || {(serverTime - bf_sirenAthiraInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Athira wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Athira;
                  bf_sirenAthiraInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Pyrgos": //Pyrgos
          {
              if ((isNil "bf_sirenPyrgosInUse") || {(serverTime - bf_sirenPyrgosInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Pyrgos wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Pyrgos;
                  bf_sirenPyrgosInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Sofia": //Sofia
          {
              if ((isNil "bf_sirenSofiaInUse") || {(serverTime - bf_sirenSofiaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Sofia wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Sofia;
                  bf_sirenSofiaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          default {};
      };
      
      if (_esc) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"};
      
      //Make variables public to all
      publicVariable "bf_sirenKavalaInUse";
      publicVariable "bf_sirenAthiraInUse";
      publicVariable "bf_sirenPyrgosInUse";
      publicVariable "bf_sirenSofiaInUse";
      publicVariable "bf_sirenTestInUse";
      publicVariable "bf_sirenActive";
      
      if (_city isEqualTo "siren_test") exitWith {};
      if (isNil "_sirenactive" || _msg isEqualTo "") exitWith {diag_log "ERROR: ERR_VAR_isNil_SIREN"};
      
      [1,_msg,false,true] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
      
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      
      bf_sirenActive = false;
      publicVariable "bf_sirenActive";
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      • 25. April 2018 um 14:09
      • #163
      Zitat von Retch

      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished

      hast du nicht ;)

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 25. April 2018 um 15:49
      • #164

      Hä? Also jetzt versteh ich Bahnhof :D, was ist denn mit dem Text in Zeile 119- 124

    • shoXy
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      • 25. April 2018 um 16:44
      • #165

      Du musst schon in der Zeile 53 die Sachen ändern ^^

    • Retch
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      • 25. April 2018 um 23:02
      • #166

      Also darunter knallen oder ersetzen? Ey Leute ich bin dumm xD

    • Retch
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      • 25. April 2018 um 23:06
      • #167

      So oder wie?

      Code
      /*
          File: fn_callSiren.sqf
          Author: blackfisch
          
          Description: 
          Action when siren is activated
      
          **************************************
          ****** Allgemeine Einstellungen ******
          **************************************
      */
      private _city = _this select 3;
      private _duration = 11.65; //Dauer des Sounds in Sekunden
      private _level = 10; //Benötigtes Coplevel zum Auslösen - Zum deaktivieren -1
      private _adminLevel = 4; //Benötigtes Adminlevel zum auslösen (unabhängig vom Coplevel! Zum deaktivieren eine hohe Zahl eingeben, die als AdminLevel nicht existiert)
      private _cooldown = 5; //Zeit zwischen zwei Ausführungen der gleichen Sirene in Minuten
      private _sirenactive = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _msg = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _esc = false; //NICHT ÄNDERN!
      
      /*
          *************************
          ****** Scriptstart ******
          *************************
      */
      if (playerSide != west && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du bist kein Polizist!"}; //Anti-Abuse
      if !(_level <= 0) then {
          if ((call life_coplevel) < _level && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du besitzt nicht den benötigten Rang!";};
      };
      if (isNil "bf_sirenActive") then {bf_sirenActive = false;}; //Debug
      if (bf_sirenActive) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"}; //Debug
      _cooldown = _cooldown * 1; //Umwandlung in minuten
      
      switch (_city) do
      {
          case "siren_test": //Test
          {
              _cooldown = _cooldown * 2;
              if ((isNil "bf_sirenTestInUse") || {(serverTime - bf_sirenTestInUse) > _cooldown}) then {
                  //Start Siren Test Script
                  bf_sirenKavalaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenAthiraInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenPyrgosInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenSofiaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenTestInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
                  publicVariable "bf_sirenActive";
                  
                  _msg = "Es startet nun ein Testlauf der Zivilschutzsirenen."; //prepare the message being sent
                  [1,_msg] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
                  uisleep 1;
                  
                  [siren_Kavala,"alarmSiren",100000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
                  [siren_Athira,"alarmSiren",1000]   remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira
                  [siren_Pyrgos,"alarmSiren",1000]   remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Pyrgos
                  [siren_Sofia,"alarmSiren",1000]    remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Sofia
                  bf_sirenActive = true;
                  
                  [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
                  uisleep _duration; //wait until finished
                  [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
                  uisleep _duration; //wait until finished
                   [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
                  uisleep _duration; //wait until finished
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Kavala": //Kavala
          {
              if ((isNil "bf_sirenKavalaInUse") || {(serverTime - bf_sirenKavalaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Kavala wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Kavala;
                  bf_sirenKavalaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Athira": //Athira
          {
              if ((isNil "bf_sirenAthiraInUse") || {(serverTime - bf_sirenAthiraInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Athira wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Athira;
                  bf_sirenAthiraInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Pyrgos": //Pyrgos
          {
              if ((isNil "bf_sirenPyrgosInUse") || {(serverTime - bf_sirenPyrgosInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Pyrgos wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Pyrgos;
                  bf_sirenPyrgosInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Sofia": //Sofia
          {
              if ((isNil "bf_sirenSofiaInUse") || {(serverTime - bf_sirenSofiaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Sofia wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Sofia;
                  bf_sirenSofiaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          default {};
      };
      
      if (_esc) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"};
      
      //Make variables public to all
      publicVariable "bf_sirenKavalaInUse";
      publicVariable "bf_sirenAthiraInUse";
      publicVariable "bf_sirenPyrgosInUse";
      publicVariable "bf_sirenSofiaInUse";
      publicVariable "bf_sirenTestInUse";
      publicVariable "bf_sirenActive";
      
      if (_city isEqualTo "siren_test") exitWith {};
      if (isNil "_sirenactive" || _msg isEqualTo "") exitWith {diag_log "ERROR: ERR_VAR_isNil_SIREN"};
      
      [1,_msg,false,true] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
      
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration; //wait until finished
      
      bf_sirenActive = false;
      publicVariable "bf_sirenActive";
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      • 27. April 2018 um 14:48
      • #168

      ?

    • AvirexDE
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      • 27. April 2018 um 15:14
      • #169
      Zitat von Retch

      ?

      Ne immer noch falsch...

      Was ist daran so schwierig das abzuändern :?::?::?:

      Zitat von MatzeGam1ngTv

      Hab das jetzt so gemacht.

      Code
                  [siren_Kavala,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
                  [siren_Athira,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira
                  [siren_Pyrgos,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Pyrgos
                  [siren_Sofia,"alarmSiren",1000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Sofia

      Muss ich ihr das auch hinzufügen?

      Code
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren"] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      Zitat von blackfisch

      ja

      So hier bitteschön schau die Zeile 119-124 an damit du verstehst was geändert wurde. PS: Es sind nur 3 Zahlen hinzugefügt wurden (1000).

      Sowas macht mich echt sauer, zu faul alle Kommentare zu lesen. Es stand da die ganze Zeit klar ersichtlich. Insofern du lesen kannst, dürfte es kein Problem sein das zu ändern Sache von 10 Sekunden.

      Code
      /*
          File: fn_callSiren.sqf
          Author: blackfisch
          
          Description: 
          Action when siren is activated
      
          **************************************
          ****** Allgemeine Einstellungen ******
          **************************************
      */
      private _city = _this select 3;
      private _duration = 11.65; //Dauer des Sounds in Sekunden
      private _level = 10; //Benötigtes Coplevel zum Auslösen - Zum deaktivieren -1
      private _adminLevel = 4; //Benötigtes Adminlevel zum auslösen (unabhängig vom Coplevel! Zum deaktivieren eine hohe Zahl eingeben, die als AdminLevel nicht existiert)
      private _cooldown = 5; //Zeit zwischen zwei Ausführungen der gleichen Sirene in Minuten
      private _sirenactive = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _msg = ""; //NICHT ÄNDERN!
      private _esc = false; //NICHT ÄNDERN!
      
      /*
          *************************
          ****** Scriptstart ******
          *************************
      */
      if (playerSide != west && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du bist kein Polizist!"}; //Anti-Abuse
      if !(_level <= 0) then {
          if ((call life_coplevel) < _level && {(call life_adminlevel) < _adminLevel}) exitWith {hint "Du besitzt nicht den benötigten Rang!";};
      };
      if (isNil "bf_sirenActive") then {bf_sirenActive = false;}; //Debug
      if (bf_sirenActive) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"}; //Debug
      _cooldown = _cooldown * 60; //Umwandlung in minuten
      
      switch (_city) do
      {
          case "siren_test": //Test
          {
              _cooldown = _cooldown * 2;
              if ((isNil "bf_sirenTestInUse") || {(serverTime - bf_sirenTestInUse) > _cooldown}) then {
                  //Start Siren Test Script
                  bf_sirenKavalaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenAthiraInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenPyrgosInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenSofiaInUse = (serverTime - (60*9));
                  bf_sirenTestInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
                  publicVariable "bf_sirenActive";
                  
                  _msg = "Es startet nun ein Testlauf der Zivilschutzsirenen."; //prepare the message being sent
                  [1,_msg] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
                  uisleep 1;
                  
                  [siren_Kavala,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Kavala
                  [siren_Athira,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Athira
                  [siren_Pyrgos,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Pyrgos
                  [siren_Sofia,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm Sofia
                  bf_sirenActive = false;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Kavala": //Kavala
          {
              if ((isNil "bf_sirenKavalaInUse") || {(serverTime - bf_sirenKavalaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Kavala wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Kavala;
                  bf_sirenKavalaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Athira": //Athira
          {
              if ((isNil "bf_sirenAthiraInUse") || {(serverTime - bf_sirenAthiraInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Athira wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Athira;
                  bf_sirenAthiraInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Pyrgos": //Pyrgos
          {
              if ((isNil "bf_sirenPyrgosInUse") || {(serverTime - bf_sirenPyrgosInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Pyrgos wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Pyrgos;
                  bf_sirenPyrgosInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          case "siren_Sofia": //Sofia
          {
              if ((isNil "bf_sirenSofiaInUse") || {(serverTime - bf_sirenSofiaInUse) > _cooldown}) then {
                  _msg = "<t color='#aa0000' size='2.5' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ALARM</t> <br/> <br/> Die Zivilschutzsirene in Sofia wurde ausgelöst! Bringen Sie sich in Sicherheit und folgen Sie den Anweisungen der Polizei- und Rettungkräfte!"; //prepare the message being sent
                  _sirenactive = siren_Sofia;
                  bf_sirenSofiaInUse = serverTime;
                  bf_sirenActive = true;
              } else {_esc = true;}; //prevent them from activating it multiple serverTimes while still active
          };
          
          default {};
      };
      
      if (_esc) exitWith {hint "Die Sirenen laufen noch!"};
      
      //Make variables public to all
      publicVariable "bf_sirenKavalaInUse";
      publicVariable "bf_sirenAthiraInUse";
      publicVariable "bf_sirenPyrgosInUse";
      publicVariable "bf_sirenSofiaInUse";
      publicVariable "bf_sirenTestInUse";
      publicVariable "bf_sirenActive";
      
      if (_city isEqualTo "siren_test") exitWith {};
      if (isNil "_sirenactive" || _msg isEqualTo "") exitWith {diag_log "ERROR: ERR_VAR_isNil_SIREN"};
      
      [1,_msg,false,true] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",-2]; //broadcast the Alarm has been activated
      
      [_sirenactive,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      [_sirenactive,"alarmSiren",2000] remoteExec ["life_fnc_say3D",-2]; //play alarm
      uisleep _duration;    //wait until finished
      
      bf_sirenActive = false;
      publicVariable "bf_sirenActive";
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      4 Mal editiert, zuletzt von AvirexDE (27. April 2018 um 15:22)

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      • 28. April 2018 um 00:02
      • #170

      Ich bedanke mich nach einer Woche endlich mal eine verständliche Antwort erhalten zu haben. Mich macht es ebenfalls sauer, wenn gesagt wird: füg das hinzu. Super. Toll. Dass unten ebenfalls Parameter wie 2000 reinkommen sehe ich gerade zume ersten Mal. Bin kein Programmierer. Wenn man mir sagt: Füg da ein und es funkt immer noch nicht frag ich halbt nach. Ist eben so.

      Danke dennoch

    • xFelixx
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      • 3. Mai 2018 um 19:01
      • #171

      Ich werde Beim auslösen Von BattleEye Gekickt wegen (BattlEye: PublicVariable Restriction #0)

    • Lucky1302
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      • 4. Mai 2018 um 11:30
      • #172

      Du musst dass auch in deinem Battleeye Filter eintragen

      sh6zg85z.png

    • m-hedsen
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      • 27. Mai 2018 um 11:15
      • #173

      Kann man die Sirene lauter machen?:P

      Einmal editiert, zuletzt von m-hedsen (27. Mai 2018 um 11:26)

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      • 27. Mai 2018 um 11:28
      • #174
      Zitat von m-hedsen

      Kann man die Sirene lauter machen?:P

      Ja in der description.ext den Wert 2.0 erhöhen.

      Code
      class alarmSiren
      {
      name = "alarmSiren";
      sound[] = {"\sounds\alarm.ogg", 2.0, 1};
      titles[] = {};
      };

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      • 3. Dezember 2018 um 21:30
      • #175

      geht das auch in der version 5

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      • 3. Dezember 2018 um 22:29
      • #176
      Zitat von clanimagic

      geht das auch in der version 5

      Ja

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      • 4. Dezember 2018 um 21:16
      • #177

      ehm wir haben alles gemacht bloß mann höer den ton nicht

    • MatzeGam1ngTv
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      • 4. Dezember 2018 um 21:29
      • #178

      Ich kann bestätigen das es bei der 5.0 läuft. Hab es selber verbaut.

      PS: Lautstärke um einiges erhöhen sonst wirklich zu Leise

    • clanimagic
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      • 4. Dezember 2018 um 21:38
      • #179

      meinst von mir die lautstärke hoch machen

    • AvirexDE
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      • 4. Dezember 2018 um 21:40
      • #180
      Zitat von clanimagic

      meinst von mir die lautstärke hoch machen

      Lies dir mal jede Seite hier im Thread durch, ich glaube dann wirst du das Problem finden.

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