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    [TUTORIAL] Bugtracker | by MrFrost & Deathman

      • Altis Life
    • MrFrost
    • 12. Januar 2021 um 04:02
    • MrFrost
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      • 12. Januar 2021 um 04:02
      • #1

      Bugtracker | by MrFrost & Deathman

      Vorwort:

      Moin,

      wir sind wieder aktiv gewesen.

      Das ganze ist wieder in Zusammenarbeit mit Deathman<3 entstanden.

      Beschreibung:

      Dies ist ein kleiner Bugtracker.

      Das Script ist für die Life Version 5.0 ausgelegt da es in die Life Datenbank speichert. Wer sich aber etwas auskennt, kann das Script aber auch ohne Datenbankfunktion laufen lassen oder diese ändern.

      Features:

      • Modernes Design
      • Multilingual
      • Datenbank basiert
        • SQL
        • Custom SQL
      • Logfunktion

      Vorschau:

      Vorschau


      Download:

      Download

      Bugtracker_by_MrFrost.zip

      Tutorial:

      Schritt 1:

      1. Extrahiere die Dateien aus der Bugtracker_by_MrFrost.zip.
      2. Kopiere die folgenden Dateien aus dem Ordner Client in die jeweiligen Ordner:
        • Client\dialog\Bugtracker.hpp nach Altis_Life.Altis\dialog\
        • Client\dialog\MrFrost_defines.hpp nach Altis_Life.Altis\dialog\
        • Client\pictures\yourlogo.paa nach Altis_Life.Altis\pictures\ (muss eventuell erstellt werden)
        • Client\scripts\MrFrost\Bugtracker\fn_Bugtracker.hpp nach Altis_Life.Altis\scripts\MrFrost\Bugtracker\ (muss erstellt werden)

      Schritt 2:
      Öffne die Functions.hpp und füge folgendes ans Ende der class Life_Client_Core ein:

      PHP: Functions.hpp
      class Bugtracker {
          file = "scripts\MrFrost\Bugtracker";
          class Bugtracker {};
      };

      Schritt 3:

      Öffne die stringtable.xml und füge folgendes unter <Package name="Data_Logging"> ... </Package> ein (bei der Standard Life 5.0 stringtable.xml über </Project>.)

      Code: stringtable.xml
      <Package name="MrFrost_Bugtacker">
              <Key ID="STR_Bug_BugTitel">
                  <Original>Please give your bug report a title...</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Veuillez donner un titre à votre rapport de bogue...</French>
                  <Spanish>Por favor, dale un título a tu informe de errores...</Spanish>
                  <Italian>Per favore, date un titolo alla vostra segnalazione di bug...</Italian>
                  <Polish>Proszę podać tytuł swojego zgłoszenia błędu...</Polish>
                  <Portuguese>Por favor, dê um título ao seu relatório de erro...</Portuguese>
                  <Russian>Пожалуйста, дайте вашему рапорту об ошибке название...</Russian>
                  <German>Bitte gib deinem Fehlerbericht einen Titel...</German>
                  <Chinesesimp>请给你的错误报告一个标题...</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_BugText">
                  <Original>Please describe the bug in detail here...</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Veuillez décrire le bug en détail ici...</French>
                  <Spanish>Por favor, describa el bicho en detalle aquí...</Spanish>
                  <Italian>Si prega di descrivere il bug in dettaglio qui...</Italian>
                  <Polish>Proszę szczegółowo opisać błąd tutaj...</Polish>
                  <Portuguese>Por favor, descreva o insecto em detalhe aqui...</Portuguese>
                  <Russian>Пожалуйста, подробно опишите ошибку здесь...</Russian>
                  <German>Bitte beschreibe hier den Fehler ausführlich...</German>
                  <Chinesesimp>请在这里详细描述一下这个错误...</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_Information">
                  <Original>Please do not enter any personal data!</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Veuillez ne pas entrer de données personnelles !</French>
                  <Spanish>¡Por favor, no introduzca ningún dato personal!</Spanish>
                  <Italian>Si prega di non inserire dati personali!</Italian>
                  <Polish>Proszę nie podawać żadnych danych osobowych!</Polish>
                  <Portuguese>Por favor, não introduza quaisquer dados pessoais!</Portuguese>
                  <Russian>Пожалуйста, не вводите никаких личных данных!</Russian>
                  <German>Bitte gib keine persönlichen Daten ein!</German>
                  <Chinesesimp>请不要输入任何个人资料!</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_Title">
                  <Original>Bugtracker</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Bugtracker</French>
                  <Spanish>Bugtracker</Spanish>
                  <Italian>Bugtracker</Italian>
                  <Polish>Bugtracker</Polish>
                  <Portuguese>Bugtracker</Portuguese>
                  <Russian>Bugtracker</Russian>
                  <German>Bugtracker</German>
                  <Chinesesimp>错误追踪</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_Error_Empty">
                  <Original>Please fill all text fields with an individual text!</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Veuillez remplir tous les champs de texte avec un texte individuel !</French>
                  <Spanish>Por favor, rellene todos los campos de texto con un texto individual!</Spanish>
                  <Italian>Si prega di compilare tutti i campi di testo con un testo individuale!</Italian>
                  <Polish>Proszę wypełnić wszystkie pola tekstowe pojedynczym tekstem!</Polish>
                  <Portuguese>Por favor preencha todos os campos de texto com um texto individual!</Portuguese>
                  <Russian>Пожалуйста, заполните все текстовые поля индивидуальным текстом!</Russian>
                  <German>Bitte fülle alle Textfelder mit einem individuellen Text!</German>
                  <Chinesesimp>请在所有文字栏中填入个别文字!</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_ReportSend">
                  <Original>Your bug report was sent successfully. Thank you!</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Votre rapport de bogue a été envoyé avec succès. Merci !</French>
                  <Spanish>Su informe de errores fue enviado con éxito. Gracias.</Spanish>
                  <Italian>La tua segnalazione di bug è stata inviata con successo. Grazie!</Italian>
                  <Polish>Twój raport o błędzie został wysłany pomyślnie. Dziękuję!</Polish>
                  <Portuguese>O seu relatório de erro foi enviado com sucesso. Obrigado!</Portuguese>
                  <Russian>Ваш отчет об ошибке был успешно отправлен. Спасибо!</Russian>
                  <German>Dein Bug-Report wurde erfolgreich gesendet. Dankeschön!</German>
                  <Chinesesimp>您的错误报告已成功发送。谢谢您的支持</Chinesesimp>
              </Key>
              <Key ID="STR_Bug_Send">
                  <Original>Send</Original>
                  <Czech></Czech>
                  <French>Envoyer</French>
                  <Spanish>Envía</Spanish>
                  <Italian>Inviare</Italian>
                  <Polish>Wyślij</Polish>
                  <Portuguese>Enviar</Portuguese>
                  <Russian>Отправить</Russian>
                  <German>Senden</German>
                  <Chinesesimp>发送</Chinesesimp>
              </Key>
          </Package>
      Alles anzeigen

      Schritt 4:

      Öffne die CfgRemoteExec.hpp und füge unter /* Server only functions */ forlgendes ein:

      Code: CfgRemoteExec.hpp
      F(TON_fnc_BugReportInsert,SERVER)

      Schritt 6:

      Öffne die dialog\MasterHandler.hpp und füge unter #include "common.hpp" folgendes ein:

      C: MasterHandler.hpp
      #include "MrFrost_defines.hpp"
      #include "Bugtracker.hpp"

      Schritt 7:

      Jetzt widmen wir uns der life_server!

      Öffne dafür zunächst die config.cpp und fügen unter class terrainSort {}; folgendes ein:

      PHP: config.cpp
      class BugReportInsert {}; //<--- NEW

      Schritt 8:

      Hier gibt es 2 Möglichkeiten:

      Verwendest du das Standard Datenbanksystem, folge bitte dem Reiter "Standard".

      Verwendest du Custom SQL, folge bitte dem Reiter "Custom SQL".

      Standard

      Kopiere die Datei Server\Standard\fn_BugReportInsert.sqf in den Ordner life_server\Functions\Systems.

      Custom SQL

      Kopiere die Datei Server\Custom SQL\fn_BugReportInsert.sqf in den Ordner life_server\Functions\Systems.

      Füge anschließend folgendes zu deiner Custom SQL hinzu:

      Code: CustomSQL.ini
      [insertBugReport]
      SQL1_1 = INSERT INTO bugreports (pid, name, bugtitel, bugtext) VALUES (?, ?, ?, ?)
      SQL1_INPUTS = 1, 2, 3, 4

      Schritt 9:

      Führe folgendes in deiner Datenbank aus:

      Code: altis_life.sql
      CREATE TABLE IF NOT EXISTS `bugreports` (
        `uid` int(12) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
        `pid` varchar(50) CHARACTER SET latin1 NOT NULL,
        `name` varchar(32) CHARACTER SET latin1 NOT NULL,
        `bugtitel` text CHARACTER SET latin1 DEFAULT NULL,
        `bugtext` text CHARACTER SET latin1 DEFAULT NULL,
        `insert_time` timestamp NOT NULL DEFAULT current_timestamp(),
        PRIMARY KEY (`uid`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;

      Weitere Informationen:

      Aufrufen könnt ihr das ganze mit: createDialog "Bugtracker";

      Zukünftige Änderungen findet ihr auch auf meinem Discord.

      Schlusswort:

      Ein riesen Dankeschön geht raus an Deathman<3, für die Zusammenarbeit.

      Danke auch an Nox, dass ich das Logo nutzen darf.

      Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt oder Fehler findet, wie immer in die Kommentare, würde mich freuen.

      Wenn ihr Lust habt an dem Script weiter zu arbeiten und noch mehr Features hinzuzufügen, könnt ihr das natürlich wie immer machen, bitte ladet das System dann aber nicht hoch ohne vorher meine Erlaubnis ein zu holen.

      Ich bin der Letzte der einen Beitrag nicht Aktualisiert und eure Version mit Erwähnung etc. hochlädt.

      Ich wünsch euch viel Spaß mit dem Script.

      Euer MrFrost

      P.S.: Wenn jemand Lust hat mich zu unterstützen, kann man das hier, ich freu mich immer.


      Hiermit untersage ich die Veröffentlichung unter einem anderen Namen, als Original oder modifiziert, ohne meine ausdrückliche Genehmigung.

      Dieses Skript wurde explizit für die Native-Network-Community entwickelt.

      Es ist nicht erlaubt, es ohne meine ausdrückliche Genehmigung auf anderen Plattformen zu verwenden, zu veröffentlichen oder zu verkaufen.

      Es ist nicht erlaubt, die Kopfzeilen zu entfernen oder zu bearbeiten (außer der Zeile "Edited by :").

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      • 12. Januar 2021 um 11:09
      • #2

      Würde da ein Panel programmieren und es zum download stellen, wäre es okay für euch MrFrost

      Mit freundlichen Grüßen

      Alessio B.

      ___________________________

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      • 12. Januar 2021 um 18:15
      • #3
      Zitat von AlessioB

      Würde da ein Panel programmieren und es zum download stellen, wäre es okay für euch MrFrost

      Klar <3 Ist ja nicht das Script an sich was du hoch lädst sondern ein panel dafür. Hatte ich mir auch überlegt zu machen, aber da gefühlt jeder ein eigenes Webpanel hat ^^ ich schreib dir mal bezüglich dem nächsten was wir vor haben, vielleicht kannst du das direkt mit integrieren ;)

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      Einmal editiert, zuletzt von MrFrost (12. Januar 2021 um 18:54)

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      • 12. Januar 2021 um 20:53
      • #4

      #Updated

      ADD : Timestamp

      FIX : format zu joinString um buffer overflow zu verhindern (danke @blackfish<3 für den Hinweis und die kleine Nachhilfestunde)

      FIX : kleinere Änderungen

      Betroffene Dateien:

      • fn_Bugtracker.sqf
      • fn_BugReportInsert.sqf
      • Datenbank

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    • CHX31
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      • 18. Januar 2021 um 13:53
      • #5

      Hallo, leider funktioniert der Bugtracker bei mir nicht.

      Ingame sieht er so aus: https://share.yourliferpg.com/img/1bb920e9a9…fa8c7dc4b94.jpg
      Es fehlen als (bis auf dem Button) jegliche Schriften.

      Außerdem funktioniert das Speichern der Meldung nicht.
      Ich habe das Tutorial 1zu1 durchgearbeitet und auch schon auf Copy+Paste Fehler überprüft.
      In den Logs taucht dennoch trozdem folgende Meldung auf:
      Could not load 'scripts\MrFrost\Bugtracker'. Extension not listed in allowedPreprocessFileExtensions

    • Basti0208
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      • 18. Januar 2021 um 14:56
      • #6
      Zitat von CHX31

      Extension not listed in allowedPreprocessFileExtensions

      Ich würde an deiner Stelle einfach mal danach googlen^^
      Wenn schon ein Fehler da steht, dann einfach mal die Mühe machen ;)

      Mit freundlichen Grüßen

      Basti

    • MrFrost
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      • 20. Januar 2021 um 00:07
      • #7
      Zitat von CHX31

      Hallo, leider funktioniert der Bugtracker bei mir nicht.

      Ingame sieht er so aus: https://share.yourliferpg.com/img/1bb920e9a9…fa8c7dc4b94.jpg
      Es fehlen als (bis auf dem Button) jegliche Schriften.

      Außerdem funktioniert das Speichern der Meldung nicht.
      Ich habe das Tutorial 1zu1 durchgearbeitet und auch schon auf Copy+Paste Fehler überprüft.
      In den Logs taucht dennoch trozdem folgende Meldung auf:
      Could not load 'scripts\MrFrost\Bugtracker'. Extension not listed in allowedPreprocessFileExtensions

      Alles anzeigen

      Moin, mit dem Fehler kann ich in diesem Zusammenhang leider nicht viel anfangen. Dieser Fehler kann eigentlich nicht auftreten wenn du alle Schritte richtig befolgst, die Dateien alle im richtigen Ordner sind und du das Script per Button ausführst. Schau bitte dafür noch mal auf folgendes:


      Zitat von MrFrost

      Schritt 1:

      1. Extrahiere die Dateien aus der Bugtracker_by_MrFrost.zip.
      2. Kopiere die folgenden Dateien aus dem Ordner Client in die jeweiligen Ordner:
        • Client\dialog\Bugtracker.hpp nach Altis_Life.Altis\dialog\
        • Client\dialog\MrFrost_defines.hpp nach Altis_Life.Altis\dialog\
        • Client\pictures\yourlogo.paa nach Altis_Life.Altis\pictures\ (muss eventuell erstellt werden)

        • Client\scripts\MrFrost\Bugtracker\fn_Bugtracker.hpp nach Altis_Life.Altis\scripts\MrFrost\Bugtracker\ (muss erstellt werden


      Zitat von MrFrost

      Weitere Informationen:

      Aufrufen könnt ihr das ganze mit: createDialog "Bugtracker";

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      • 23. Januar 2021 um 11:44
      • #8

      Ich habe jetzt alle Dateien noch mal durch die Aus dem Download ersetzt, außerdem habe ich um sicher zu gehen alle includes und einträge die gemacht werden müssen entfernt und erneut gemacht.

      Leider führte nichts dazu dur Lösung des Problems.

    • blackfisch
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      • 23. Januar 2021 um 12:08
      • #9
      Zitat von CHX31

      Leider führte nichts dazu dur Lösung des Problems.

      Das ist auch ein Konfigurationsproblem deines Servers

      Haste denn den Fehler mal bei Google eingegeben?

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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      • 23. Januar 2021 um 12:30
      • #10

      Could not load 'scripts\MrFrost\Bugtracker'. Extension not listed in allowedPreprocessFileExtensions
      Das hier ist nur ein Ordnerpfad. Bugtracker ist nur der Ordner, darin liegt die SQF datei.
      Dashalb kann ich mir den Fehler auch nicht erklären

      https://share.yourliferpg.com/img/e010bce215…7b89d535ffc.png

    • Deathman
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      • 23. Januar 2021 um 12:38
      • #11

      Jetzt warte mal mich würde interessieren, was in deiner server.cfg steht schick die mal rein

    • CHX31
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      • 23. Januar 2021 um 16:33
      • #12
      Code: server.cfg
      allowedLoadFileExtensions[] =       {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"}; 
      allowedPreprocessFileExtensions[] = {"hpp","sqs","sqf","fsm","cpp","paa","txt","xml","inc","ext","sqm","ods","fxy","lip","csv","kb","bik","bikb","html","htm","biedi"};
      allowedHTMLLoadExtensions[] =       {"htm","html","xml","txt"};

      Ihr meint doch das hier, richtig?

      Oder versteh ich da was falsch?

    • Deathman
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      • 23. Januar 2021 um 17:46
      • #13

      Ich werde aus deinen Fehler nicht schlau schick mal bitte alle datein wo du was geändert hast

    • CHX31
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      • 23. Januar 2021 um 20:37
      • #14

      Hier alle Dateien in welchen nach dem Tutorial was ergänzt werden musste. Die vorgefertigten Dateien aus dem Download habe ich 1zu1 CopyPaste in die richtigen Ordner.

      Dateien

      dateien.zip 178,87 kB – 271 Downloads
    • Deathman
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      • 23. Januar 2021 um 20:57
      • #15

      Habe den Fehler du hast einen Fehler in der Functions.hpp achte mal drauf das ist ein neuer Tag weil du hast es um life Tag drinne

      das heißt

      C++
      class Life_Client_Core {
          tag = "life";
      
      //Dieganzen Life Datein
      };
      //Die ganzen MrFrost Datein
       class MrFrostScripts {
          tag = "MrFrost";
      
          class Bugtracker {
              file = "scripts\MrFrost\Bugtracker";
              class Bugtracker {};
          };
        };
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    • CHX31
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      • 23. Januar 2021 um 23:05
      • #16

      oh, ups. Peinliche sache.

      Danke!

    • Joe Barbaro
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      • 23. Januar 2021 um 23:26
      • #17
      Zitat von Deathman

      Habe den Fehler du hast einen Fehler in der Functions.hpp achte mal drauf das ist ein neuer Tag weil du hast es um life Tag drinne

      das heißt

      C++
      class Life_Client_Core {
          tag = "life";
      
      //Dieganzen Life Datein
      };
      //Die ganzen MrFrost Datein
       class MrFrostScripts {
          tag = "MrFrost";
      
          class Bugtracker {
              file = "scripts\MrFrost\Bugtracker";
              class Bugtracker {};
          };
        };
      Alles anzeigen

      No Front, aber wenn ihr ein Tutorial verfasst könnt ihr solche Fehler des "Users" vermeiden in dem ihr den Standard Life Tag verwendet.

      Klar steht es so im Tutorial, jedoch wäre es auch für Anfänger schöner gewesen wenn ihr den Life Tag verwendet hättet.

      Es wäre kurzgesagt eine Fehlerquelle weniger^^
      Zumindest sehe ich das so. Ihr könnt euch ja überlegen, ob ihr es vielleicht nicht doch noch abändert.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 23. Januar 2021 um 23:36
      • #18

      Wir wollten das Ganze nicht an den Life Bereich binden, sondern für jeden Spielmodi verfügbar ist und genutzt werden kann.

    • Joe Barbaro
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      • 23. Januar 2021 um 23:40
      • #19
      Zitat von Deathman

      Wir wollten das Ganze nicht an den Life Bereich binden, sondern für jeden Spielmodi verfügbar ist und genutzt werden kann.

      Gut das kann man ja auch splitten.

      Man könnte sagen Teil 1-10 im Tutorial kümmert sich um die Implementierung in den Life Modus und 11-15 für Vanilla Arma.

      Aber gut ich hab gesagt, was ich zu sagen hatte dann gerne wieder #BTT:saint:


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 24. Januar 2021 um 12:34
      • #20
      Zitat von Joe Barbaro

      No Front, aber wenn ihr ein Tutorial verfasst könnt ihr solche Fehler des "Users" vermeiden in dem ihr den Standard Life Tag verwendet.

      Klar steht es so im Tutorial, jedoch wäre es auch für Anfänger schöner gewesen wenn ihr den Life Tag verwendet hättet.

      Es wäre kurzgesagt eine Fehlerquelle weniger^^
      Zumindest sehe ich das so. Ihr könnt euch ja überlegen, ob ihr es vielleicht nicht doch noch abändert.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Alles anzeigen

      Moin,

      Ich muss dir hier Recht geben, an dieser Stelle macht es mehr Sinn das ganze auf den Life Tag zu legen. Ich glaube Deathman hat das hier mit dem WikiMenü verwechselt wo wir keine Lifebindung haben. Natürlich könnte man dieses Script auch ohne Datenbank Funktion auf jedem anderen Spielmodus laufen lassen, aber wer es schafft das Script darauf um zu schreiben, schafft es auch Functions richtig zu implementieren ;). Ich werde das nachher überarbeiten, danke für den Hinweis <3

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