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    [TUTORIAL] Wiki Menu | by MrFrost & Deathman

      • Sonstiges
    • MrFrost
    • 8. Januar 2021 um 20:17
    • MrFrost
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      • 8. Januar 2021 um 20:17
      • #1

      Wiki Menü | by MrFrost & Deathman

      Vorwort:

      Moin,

      wir haben uns mal wieder ausgetobt und was schönes gemacht.

      Das ganze ist in Zusammenarbeit mit Deathman<3 entstanden, der mir den Tree View bisschen näher gebracht hat und dabei ist schon einen Großteil des Scripts entstanden.

      Beschreibung:

      Dies ist ein kleines Info Menü / Wiki Menü.

      Das Script ist für Vanilla ausgelegt sprich es ist nicht auf einen Gamemode beschränkt.

      Features:

      • Einfache Konfiguration
      • Modernes Design
      • Einfach erweiterbar

      Vorschau:

      Drück mich!

      Download:

      Drück mich!

      InfoMenu_by_MrFrost.zip

      Tutorial:

      Schritt 1:

      Folgendes muss am Anfang von der description.ext eingefügt werden:

      (Wenn ihr das Script im Life 5.0 System verwendet, können die ersten beiden Zeilen in die dialog\MasterHandler.hpp unter #include "common.hpp" eingefügt werden und die letzte Zeile an das Ende der config\Config_Master.hpp .)

      C: description.ext
      #include "dialog\MrFrost_defines.hpp"
      #include "dialog\InfoMenu.hpp"
      #include "config\Config_InfoMenu.hpp"

      Schritt 2:

      Folgendes muss in der description.ext in die Klasse CfgFunctions eingefügt werden:

      (falls diese nicht existiert müsst ihr diese natürlich mit übernehmen)

      (Wenn ihr das Script im Life 5.0 System verwendet, kann die class MrFrostScripts an das Ende der Functions.hpp eingefügt werden.)

      Code: description.ext
      class CfgFunctions {
          
          class MrFrostScripts {
              tag = "MrFrost";
      
              class InfoMenu {
                  file = "scripts\MrFrost\InfoMenu";
                  class InfoMenuCreate {};
                  class InfoMenuSelectionClick {};
              };
          };
      
      };
      Alles anzeigen

      Schritt 3:

      Abschließend müssen die Dateien aus der InfoMenu_by_MrFrost.zip in den Mission Ordner extrahiert werden.

      Weitere Informationen:

      Aufrufen könnt ihr das ganze mit: []spawn MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;

      Die Konfiguration ist in der Config_InfoMenu.hpp möglich und ist ausführlich beschrieben.

      Alle weiteren Informationen sind der Kopfzeile oder den Kommentaren in den Dateien sowie dem Beispieltext in der Rubrik "Welcome" zu entnehmen.

      Zukünftige Änderungen findet ihr auch auf meinem Discord.

      Zukünftige Funktionen:

      • Suchfunktion
      • Config Integration für Life 5.0
      • Fraktionsabhängigkeit
      • Sichtbarkeit bei Bedingung

      Schlusswort:

      Ein riesen Dankeschön geht raus an Deathman<3, für seine Hilfe.

      Danke auch an Nox, dass ich das Logo nutzen darf.

      Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt oder Fehler findet, wie immer in die Kommentare, würde mich freuen.

      Wenn ihr Lust habt an dem Script weiter zu arbeiten und noch mehr Features hinzuzufügen, könnt ihr das natürlich wie immer machen, bitte ladet das System dann aber nicht hoch ohne vorher meine Erlaubnis ein zu holen.

      Ich bin der Letzte der einen Beitrag nicht Aktualisiert und eure Version mit Erwähnung etc. hochlädt.

      Ich wünsch euch viel Spaß mit dem Script.

      Euer MrFrost

      P.S.: Wenn jemand Lust hat mich zu unterstützen, kann man das hier, ich freu mich immer.


      Hiermit untersage ich die Veröffentlichung unter einem anderen Namen, als Original oder modifiziert, ohne meine ausdrückliche Genehmigung.

      Dieses Skript wurde explizit für die Native-Network-Community entwickelt.

      Es ist nicht erlaubt, es ohne meine ausdrückliche Genehmigung auf anderen Plattformen zu verwenden, zu veröffentlichen oder zu verkaufen.

      Es ist nicht erlaubt, die Kopfzeilen zu entfernen oder zu bearbeiten (außer der Zeile "Edited by :").

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      10 Mal editiert, zuletzt von MrFrost (25. Januar 2021 um 20:24)

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      • 9. Januar 2021 um 04:40
      • #2

      Sieht sehr schön aus 👍

      Mit freundlichen Grüßen

      Alessio B.

      ___________________________

      | SecondLifeRPG Inhaber

      a-native.png | A3AM Modding

      Fahrzeug und Gebäude Modder
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      • 11. Januar 2021 um 23:39
      • #3

      #Updated

      Bilder gefixt (danke @blackfish) und MrFrost_defines.hpp fertig gestellt.

      Bearbeitete Dateien:

      • InfoMenu.hpp
      • MrFrost_defines.hpp

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      3 Mal editiert, zuletzt von MrFrost (12. Januar 2021 um 21:17)

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      • 22. Januar 2021 um 09:31
      • #4

      Wie kann ich einen Button Hinzufügen in der 5.0 der das Menu Aufruft ?

    • Deathman
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      • 22. Januar 2021 um 09:43
      • #5
      Zitat

      Aufrufen könnt ihr das ganze mit: []spawn MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;

      Die Konfiguration ist in der Config_InfoMenu.hpp möglich und ist ausführlich beschrieben.

      Alle weiteren Informationen sind der Kopfzeile oder den Kommentaren in den Dateien sowie dem Beispieltext in der Rubrik "Welcome" zu entnehmen.

      Ich denke, mehr muss man dazu nicht sagen achso ich Dully dash Warte kurz

      Code
      class MrFrost_Help_B : Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "Help Menu";
                  onButtonClick = "[]spawn MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;";
                  x = 0.26 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.805;
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };

      Sollte glaube richtig sein

      2 Mal editiert, zuletzt von Deathman (22. Januar 2021 um 09:52)

    • Reiner Zufall
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      • 22. Januar 2021 um 11:16
      • #6

      Danke Hätte ich auch selber drauf kommen Können nun ist er Zwar da nur er macht nichts irgend wer ne Idee ? RPT Server und Client im Anhang Version ist die 5.0

      Dateien

      Client.rpt 1,2 MB – 203 Downloads arma3server_x64_2021-01-22_11-08-03.rpt 1,22 MB – 158 Downloads
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      • 22. Januar 2021 um 13:00
      • #7
      Zitat von Reiner Zufall

      Danke Hätte ich auch selber drauf kommen Können nun ist er Zwar da nur er macht nichts irgend wer ne Idee ? RPT Server und Client im Anhang Version ist die 5.0

      Moin,

      leider kann ich in den logs absolut nichts finden. Zum einen liegt das natürlich daran, das eure logs anders voll sind mit Warnings, zum anderen aber auch daran, das da nichts ist. Überprüfe bitte noch einmal, ob du alles richtig eingefügt hast und das Tutorial zu 100% nachverfolgt hast. Solltest du weiterhin Probleme haben, schreib gerne mir (MrFrost#1897) oder Deathman (Deathman1976#1391) auf Discord oder hier per PN und wir werden bestimmt eine Lösung finden. :)

      Hier noch der Code für die nicht Life Nutzer. Das Script kann natürlich auch per AddAction oder sonst wie getriggered werden:

      Code
      class MrFrost_Button_Help : MrFrost_RscButton {
                  idc = -1;
                  text = "Help Menu";
                  onButtonClick = "[]spawn MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;";
                  x = 0.26 + (6.25 / 19.8) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
                  y = 0.805;
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };

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      Einmal editiert, zuletzt von MrFrost (23. Januar 2021 um 00:03)

    • JannikD3x
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      • 13. Februar 2022 um 20:52
      • #8

      Moin,

      ich kriege diesen Fehler wenn ich das Wiki Menü öffnen will.

      Code
      20:49:17 Error in expression <0 spawn {[]spawn MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;}>
      20:49:17 Error position: <MrFrost_fnc_InfoMenuCreate;}>
      20:49:17 Error Undefined variable in expression: mrfrost_fnc_infomenucreate

      LG

    • thechosen1one1
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      • 13. Februar 2022 um 21:29
      • #9

      Schick mal deine Functions.hpp

    • JannikD3x
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      • 13. Februar 2022 um 21:32
      • #10

      Hier
      https://paste-me.net/aribi

    • thechosen1one1
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      • 13. Februar 2022 um 21:57
      • #11

      Du hast die Class MrFrostScripts falsch eingefügt.

      So sollte es richtig sein:

      Spoiler anzeigen
      Code
      class Socket_Reciever {
          tag = "SOCK";
          class SQL_Socket {
              file = "core\session";
              class dataQuery {};
              class insertPlayerInfo {};
              class requestReceived {};
              class syncData {};
              class updatePartial {};
              class updateRequest {};
          };
      };
      
      class Life_Client_Core {
          tag = "life";
      
          class Master_Directory {
              file = "core";
              class initCiv {};
              class initCop {};
              class initMedic {};
              class setupActions {};
              class setupEVH {};
              class survival {};
              class welcomeNotification {};
          };
      
          class Actions {
              file = "core\actions";
              class arrestAction {};
              class buyLicense {};
              class captureHideout {};
              class catchFish {};
              class dpFinish {};
              class dropFishingNet {};
              class escortAction {};
              class gather {};
              class getDPMission {};
              class gutAnimal {};
              class healHospital {};
              class impoundAction {};
              class mine {};
              class newsBroadcast {};
              class packupSpikes {};
              class pickupItem {};
              class pickupMoney {};
              class postBail {};
              class processAction {};
              class pulloutAction {};
              class putInCar {};
              class removeContainer {};
              class repairTruck {};
              class restrainAction {};
              class robAction {};
              class searchAction {};
              class searchVehAction {};
              class seizePlayerAction {};
              class serviceChopper {};
              class stopEscorting {};
              class storeVehicle {};
              class surrender {};
              class ticketAction {};
              class unrestrain {};
          };
      
          class Admin {
              file = "core\admin";
              class adminCompensate {};
              class adminDebugCon {};
              class adminFreeze {};
              class admingetID {};
              class adminGodMode {};
              class adminid {};
              class admininfo {};
              class adminMarkers {};
              class adminMenu {};
              class adminQuery {};
              class adminSpectate {};
              class adminTeleport {};
              class adminTpHere {};
          };
      
          class Civilian {
              file = "core\civilian";
              class civMarkers {};
              class demoChargeTimer {};
              class freezePlayer {};
              class jail {};
              class jailMe {};
              class knockedOut {};
              class knockoutAction {};
              class removeLicenses {};
              class robPerson {};
              class robReceive {};
              class tazed {};
          };
      
          class Config {
              file = "core\config";
              class houseConfig {};
              class itemWeight {};
              class vehicleAnimate {};
              class vehicleWeightCfg {};
          };
      
          class Cop {
              file = "core\cop";
              class bountyReceive {};
              class containerInvSearch {};
              class copInteractionMenu {};
              class copLights {};
              class copMarkers {};
              class copSearch {};
              class copSiren {};
              class doorAnimate {};
              class fedCamDisplay {};
              class licenseCheck {};
              class licensesRead {};
              class questionDealer {};
              class radar {};
              class repairDoor {};
              class restrain {};
              class searchClient {};
              class seizeClient {};
              class sirenLights {};
              class spikeStripEffect {};
              class ticketGive {};
              class ticketPaid {};
              class ticketPay {};
              class ticketPrompt {};
              class vehInvSearch {};
              class wantedGrab {};
          };
      
          class Dialog_Controls {
              file = "dialog\function";
              class bankDeposit {};
              class bankTransfer {};
              class bankWithdraw {};
              class displayHandler {};
              class gangBankResponse {};
              class garageLBChange {};
              class impoundMenu {};
              class progressBar {};
              class safeFix {};
              class safeInventory {};
              class safeOpen {};
              class safeTake {};
              class sellGarage {};
              class setMapPosition {};
              class spawnConfirm {};
              class spawnMenu {};
              class spawnPointCfg {};
              class spawnPointSelected {};
              class unimpound {};
              class useGangBank {};
              class vehicleGarage {};
              class wireTransfer {};
              class filterGarage {};
          };
      
          class Functions {
              file = "core\functions";
              class AAN {};
              class accType {};
              class actionKeyHandler {};
              class animSync {};
              class calWeightDiff {};
              class checkMap {};
              class clearVehicleAmmo {};
              class dropItems {};
              class escInterupt {};
              class fetchCfgDetails {};
              class fetchDeadGear {};
              class fetchVehInfo {};
              class isDamaged {};
              class giveDiff {};
              class handleDamage {};
              class handleInv {};
              class handleItem {};
              class hideObj {};
              class hudSetup {};
              class hudUpdate {};
              class inventoryClosed {};
              class inventoryOpened {};
              class isUIDActive {};
              class keyHandler {};
              class loadDeadGear {};
              class loadGear {};
              class nearATM {};
              class nearestDoor {};
              class nearUnits {};
              class numberText {};
              class onFired {};
              class onTakeItem {};
              class playerSkins {};
              class playerTags {};
              class postNewsBroadcast {};
              class pullOutVeh {};
              class pushObject {};
              class receiveItem {};
              class receiveMoney {};
              class revealObjects {};
              class saveGear {};
              class simDisable {};
              class startLoadout {};
              class stripDownPlayer {};
              class teleport {};
              class whereAmI {};
              class tankerob {};
              class moveIn {};
              class loggedOut {};
          };
      
          class AApps_gangs {
              file = "core\gangs";
              class gang_openDialog {};
              class gang_initFunctions {};
              class gang_leave {};
              class gang_buyrent {};
              class gang_desc {};
              class gang_changegroup {};
              class gang_permission {};
              class gang_findGang {};
              class gang_settings {};
              class gang_kickinvite {};
              class gang_hqlist {};
              class gang_hqupgrades {};
          };
      
          class Housing {
              file = "core\housing";
              class buyHouse {};
              class buyHouseGarage {};
              class containerMenu {};
              class copBreakDoor {};
              class copHouseOwner {};
              class garageRefund {};
              class getBuildingPositions {};
              class houseMenu {};
              class initHouses {};
              class lightHouse {};
              class lightHouseAction {};
              class lockHouse {};
              class lockupHouse {};
              class placeContainer {};
              class PlayerInBuilding {};
              class raidHouse {};
              class sellHouse {};
              class sellHouseGarage {};
          };
      
          class Items {
              file = "core\items";
              class blastingCharge {};
              class boltcutter {};
              class defuseKit {};
              class flashbang {};
              class jerrycanRefuel {};
              class jerryRefuel {};
              class lockpick {};
              class placestorage {};
              class spikeStrip {};
              class storageBox {};
              class bandage {};
          };
      
          class Medical_System {
              file = "core\medical";
              class deathScreen {};
              class medicLights {};
              class medicMarkers {};
              class medicRequest {};
              class medicSiren {};
              class medicSirenLights {};
              class onPlayerKilled {};
              class onPlayerRespawn {};
              class requestMedic {};
              class respawned {};
              class revived {};
              class revivePlayer {};
          };
      
          class Network {
              file = "core\functions\network";
              class broadcast {};
              class corpse {};
              class jumpFnc {};
              class say3D {};
              class setFuel {};
              class soundDevice {};
          };
      
          class Player_Menu {
              file = "core\pmenu";
              class cellphone {};
              class giveItem {};
              class giveMoney {};
              class keyDrop {};
              class keyGive {};
              class keyMenu {};
              class p_openMenu {};
              class p_updateMenu {};
              class pardon {};
              class removeItem {};
              class s_onChar {};
              class s_onCheckedChange {};
              class s_onSliderChange {};
              class settingsMenu {};
              class updateViewDistance {};
              class useItem {};
              class wantedAddP {};
              class wantedInfo {};
              class wantedList {};
              class wantedMenu {};
          };
      
          class Shops {
              file = "core\shops";
              class 3dPreviewDisplay {};
              class 3dPreviewExit {};
              class 3dPreviewInit {};
              class atmMenu {};
              class buyClothes {};
              class changeClothes {};
              class chopShopMenu {};
              class chopShopSelection {};
              class chopShopSell {};
              class chopShopSold {};
              class clothingFilter {};
              class clothingMenu {};
              class fuelLBchange {};
              class fuelStatOpen {};
              class levelCheck {};
              class vehicleShopBuy {};
              class vehicleShopLBChange {};
              class vehicleShopMenu {};
              class virt_buy {};
              class virt_menu {};
              class virt_sell {};
              class virt_sellAll {};
              class virt_update {};
              class weaponShopAccs {};
              class weaponShopBuySell {};
              class weaponShopFilter {};
              class weaponShopMags {};
              class weaponShopMenu {};
              class weaponShopSelection {};
          };
      
          class Vehicle {
              file = "core\vehicle";
              class addVehicle2Chain {};
              class colorVehicle {};
              class deviceMine {};
              class FuelRefuelcar {};
              class fuelStore {};
              class fuelSupply {};
              class lockVehicle {};
              class openInventory {};
              class vehiclecolor3DRefresh {};
              class vehicleOwners {};
              class vehicleWeight {};
              class vehInventory {};
              class vehStoreItem {};
              class vehTakeItem {};
              class vInteractionMenu {};
              class vehTakeAllItem {};
              class vehStoreAllItem {};
          };
          
          class markerfinder {
              file = "core\markerfinder";
              class animateMarkerFinder {};
              class closeMarkerFinder {};
              class initMarkerFinder {};
              class markerFinder {};
              class markerFinderInput {};
          };
          
          class allianceapps_keymapper {
              file = "core\keymapper";  
              class keymapper_build {};  
              class keymapper_init {}; 
              class keymapper_postinit {};
          };
          
          class allianceapps_locker {
              file = "core\locker";
              class locker_db_sync {};
              class locker_initlocker {};
              class locker_changedialog {};
              class locker_terminate {};
              class locker_putinout {};
              class locker_buylocker {};
              class locker_inoutfunctions {};
              class locker_weightfetcher {};
              class locker_updateLevel {};
              class locker_converter {};
          }; 
          
          class allianceapps_locker_pages {
              file = "core\locker\changedialog";
              class locker_gear {};
              class locker_items {};
              class locker_virt {};
              class locker_weapons {};
          };
          
          class Cam {
              file = "core";
              class IntroCam {};
          };
      };
      
      class MrFrostScripts {
          tag = "MrFrost";
      
          class InfoMenu {
              file = "scripts\MrFrost\InfoMenu";
              class InfoMenuCreate {};
              class InfoMenuSelectionClick {};
          };
      };
      Alles anzeigen
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      • 13. Februar 2022 um 22:17
      • #12
      Zitat von thechosen1one1

      Du hast die Class MrFrostScripts falsch eingefügt.

      So sollte es richtig sein:

      Spoiler anzeigen
      Code
      class Socket_Reciever {
          tag = "SOCK";
          class SQL_Socket {
              file = "core\session";
              class dataQuery {};
              class insertPlayerInfo {};
              class requestReceived {};
              class syncData {};
              class updatePartial {};
              class updateRequest {};
          };
      };
      
      class Life_Client_Core {
          tag = "life";
      
          class Master_Directory {
              file = "core";
              class initCiv {};
              class initCop {};
              class initMedic {};
              class setupActions {};
              class setupEVH {};
              class survival {};
              class welcomeNotification {};
          };
      
          class Actions {
              file = "core\actions";
              class arrestAction {};
              class buyLicense {};
              class captureHideout {};
              class catchFish {};
              class dpFinish {};
              class dropFishingNet {};
              class escortAction {};
              class gather {};
              class getDPMission {};
              class gutAnimal {};
              class healHospital {};
              class impoundAction {};
              class mine {};
              class newsBroadcast {};
              class packupSpikes {};
              class pickupItem {};
              class pickupMoney {};
              class postBail {};
              class processAction {};
              class pulloutAction {};
              class putInCar {};
              class removeContainer {};
              class repairTruck {};
              class restrainAction {};
              class robAction {};
              class searchAction {};
              class searchVehAction {};
              class seizePlayerAction {};
              class serviceChopper {};
              class stopEscorting {};
              class storeVehicle {};
              class surrender {};
              class ticketAction {};
              class unrestrain {};
          };
      
          class Admin {
              file = "core\admin";
              class adminCompensate {};
              class adminDebugCon {};
              class adminFreeze {};
              class admingetID {};
              class adminGodMode {};
              class adminid {};
              class admininfo {};
              class adminMarkers {};
              class adminMenu {};
              class adminQuery {};
              class adminSpectate {};
              class adminTeleport {};
              class adminTpHere {};
          };
      
          class Civilian {
              file = "core\civilian";
              class civMarkers {};
              class demoChargeTimer {};
              class freezePlayer {};
              class jail {};
              class jailMe {};
              class knockedOut {};
              class knockoutAction {};
              class removeLicenses {};
              class robPerson {};
              class robReceive {};
              class tazed {};
          };
      
          class Config {
              file = "core\config";
              class houseConfig {};
              class itemWeight {};
              class vehicleAnimate {};
              class vehicleWeightCfg {};
          };
      
          class Cop {
              file = "core\cop";
              class bountyReceive {};
              class containerInvSearch {};
              class copInteractionMenu {};
              class copLights {};
              class copMarkers {};
              class copSearch {};
              class copSiren {};
              class doorAnimate {};
              class fedCamDisplay {};
              class licenseCheck {};
              class licensesRead {};
              class questionDealer {};
              class radar {};
              class repairDoor {};
              class restrain {};
              class searchClient {};
              class seizeClient {};
              class sirenLights {};
              class spikeStripEffect {};
              class ticketGive {};
              class ticketPaid {};
              class ticketPay {};
              class ticketPrompt {};
              class vehInvSearch {};
              class wantedGrab {};
          };
      
          class Dialog_Controls {
              file = "dialog\function";
              class bankDeposit {};
              class bankTransfer {};
              class bankWithdraw {};
              class displayHandler {};
              class gangBankResponse {};
              class garageLBChange {};
              class impoundMenu {};
              class progressBar {};
              class safeFix {};
              class safeInventory {};
              class safeOpen {};
              class safeTake {};
              class sellGarage {};
              class setMapPosition {};
              class spawnConfirm {};
              class spawnMenu {};
              class spawnPointCfg {};
              class spawnPointSelected {};
              class unimpound {};
              class useGangBank {};
              class vehicleGarage {};
              class wireTransfer {};
              class filterGarage {};
          };
      
          class Functions {
              file = "core\functions";
              class AAN {};
              class accType {};
              class actionKeyHandler {};
              class animSync {};
              class calWeightDiff {};
              class checkMap {};
              class clearVehicleAmmo {};
              class dropItems {};
              class escInterupt {};
              class fetchCfgDetails {};
              class fetchDeadGear {};
              class fetchVehInfo {};
              class isDamaged {};
              class giveDiff {};
              class handleDamage {};
              class handleInv {};
              class handleItem {};
              class hideObj {};
              class hudSetup {};
              class hudUpdate {};
              class inventoryClosed {};
              class inventoryOpened {};
              class isUIDActive {};
              class keyHandler {};
              class loadDeadGear {};
              class loadGear {};
              class nearATM {};
              class nearestDoor {};
              class nearUnits {};
              class numberText {};
              class onFired {};
              class onTakeItem {};
              class playerSkins {};
              class playerTags {};
              class postNewsBroadcast {};
              class pullOutVeh {};
              class pushObject {};
              class receiveItem {};
              class receiveMoney {};
              class revealObjects {};
              class saveGear {};
              class simDisable {};
              class startLoadout {};
              class stripDownPlayer {};
              class teleport {};
              class whereAmI {};
              class tankerob {};
              class moveIn {};
              class loggedOut {};
          };
      
          class AApps_gangs {
              file = "core\gangs";
              class gang_openDialog {};
              class gang_initFunctions {};
              class gang_leave {};
              class gang_buyrent {};
              class gang_desc {};
              class gang_changegroup {};
              class gang_permission {};
              class gang_findGang {};
              class gang_settings {};
              class gang_kickinvite {};
              class gang_hqlist {};
              class gang_hqupgrades {};
          };
      
          class Housing {
              file = "core\housing";
              class buyHouse {};
              class buyHouseGarage {};
              class containerMenu {};
              class copBreakDoor {};
              class copHouseOwner {};
              class garageRefund {};
              class getBuildingPositions {};
              class houseMenu {};
              class initHouses {};
              class lightHouse {};
              class lightHouseAction {};
              class lockHouse {};
              class lockupHouse {};
              class placeContainer {};
              class PlayerInBuilding {};
              class raidHouse {};
              class sellHouse {};
              class sellHouseGarage {};
          };
      
          class Items {
              file = "core\items";
              class blastingCharge {};
              class boltcutter {};
              class defuseKit {};
              class flashbang {};
              class jerrycanRefuel {};
              class jerryRefuel {};
              class lockpick {};
              class placestorage {};
              class spikeStrip {};
              class storageBox {};
              class bandage {};
          };
      
          class Medical_System {
              file = "core\medical";
              class deathScreen {};
              class medicLights {};
              class medicMarkers {};
              class medicRequest {};
              class medicSiren {};
              class medicSirenLights {};
              class onPlayerKilled {};
              class onPlayerRespawn {};
              class requestMedic {};
              class respawned {};
              class revived {};
              class revivePlayer {};
          };
      
          class Network {
              file = "core\functions\network";
              class broadcast {};
              class corpse {};
              class jumpFnc {};
              class say3D {};
              class setFuel {};
              class soundDevice {};
          };
      
          class Player_Menu {
              file = "core\pmenu";
              class cellphone {};
              class giveItem {};
              class giveMoney {};
              class keyDrop {};
              class keyGive {};
              class keyMenu {};
              class p_openMenu {};
              class p_updateMenu {};
              class pardon {};
              class removeItem {};
              class s_onChar {};
              class s_onCheckedChange {};
              class s_onSliderChange {};
              class settingsMenu {};
              class updateViewDistance {};
              class useItem {};
              class wantedAddP {};
              class wantedInfo {};
              class wantedList {};
              class wantedMenu {};
          };
      
          class Shops {
              file = "core\shops";
              class 3dPreviewDisplay {};
              class 3dPreviewExit {};
              class 3dPreviewInit {};
              class atmMenu {};
              class buyClothes {};
              class changeClothes {};
              class chopShopMenu {};
              class chopShopSelection {};
              class chopShopSell {};
              class chopShopSold {};
              class clothingFilter {};
              class clothingMenu {};
              class fuelLBchange {};
              class fuelStatOpen {};
              class levelCheck {};
              class vehicleShopBuy {};
              class vehicleShopLBChange {};
              class vehicleShopMenu {};
              class virt_buy {};
              class virt_menu {};
              class virt_sell {};
              class virt_sellAll {};
              class virt_update {};
              class weaponShopAccs {};
              class weaponShopBuySell {};
              class weaponShopFilter {};
              class weaponShopMags {};
              class weaponShopMenu {};
              class weaponShopSelection {};
          };
      
          class Vehicle {
              file = "core\vehicle";
              class addVehicle2Chain {};
              class colorVehicle {};
              class deviceMine {};
              class FuelRefuelcar {};
              class fuelStore {};
              class fuelSupply {};
              class lockVehicle {};
              class openInventory {};
              class vehiclecolor3DRefresh {};
              class vehicleOwners {};
              class vehicleWeight {};
              class vehInventory {};
              class vehStoreItem {};
              class vehTakeItem {};
              class vInteractionMenu {};
              class vehTakeAllItem {};
              class vehStoreAllItem {};
          };
          
          class markerfinder {
              file = "core\markerfinder";
              class animateMarkerFinder {};
              class closeMarkerFinder {};
              class initMarkerFinder {};
              class markerFinder {};
              class markerFinderInput {};
          };
          
          class allianceapps_keymapper {
              file = "core\keymapper";  
              class keymapper_build {};  
              class keymapper_init {}; 
              class keymapper_postinit {};
          };
          
          class allianceapps_locker {
              file = "core\locker";
              class locker_db_sync {};
              class locker_initlocker {};
              class locker_changedialog {};
              class locker_terminate {};
              class locker_putinout {};
              class locker_buylocker {};
              class locker_inoutfunctions {};
              class locker_weightfetcher {};
              class locker_updateLevel {};
              class locker_converter {};
          }; 
          
          class allianceapps_locker_pages {
              file = "core\locker\changedialog";
              class locker_gear {};
              class locker_items {};
              class locker_virt {};
              class locker_weapons {};
          };
          
          class Cam {
              file = "core";
              class IntroCam {};
          };
      };
      
      class MrFrostScripts {
          tag = "MrFrost";
      
          class InfoMenu {
              file = "scripts\MrFrost\InfoMenu";
              class InfoMenuCreate {};
              class InfoMenuSelectionClick {};
          };
      };
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