Hallo Zusammen,
ich versuche aktuell in mein Gearloadout System eine Sperre einzubauen, dass bestimme Waffen nicht gespeichert werden, sondern zu einer Error Ausgabe führen.
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Code
params [
["_yitems", [], [[]]],
["_gear", [], [[]]],
["_gearname", "", [""]],
["_player", objNull, [objNull]],
["_tmp", false, [false]]
];
Code
private _query = format ["INSERT INTO Gearloadouts (pid, side, gearname, gearitems, yitems, tmp) VALUES ('%1', '%2', '%3', '%4', '%5', '%6')", (getPlayerUID _player), side _player, _gearname, _gear, _yitems, _tmp];
[_query, 1] call DB_fnc_asyncCall;
Hier ein paar Ausschnitte aus einer fn_Gearloadout_save.sqf
Hat jemand eine Idee ?