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    Spawnmenü

      • Altis Life
    • mustang_34
    • 21. Februar 2020 um 01:17
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 01:17
      • #1

      Servus liebe NN-Community,

      ich melde mich nochmal mit einem Problem zu Wort. Und zwar bezüglich des Spawnmenüs.

      Ich habe vor kurzem das Spawnmenü eingebaut, was es hier in den Tutorials zu finden gibt. Alles soweit schicki micki. Spawnpunkte in der Config und der mission.sqm auch festgelegt. Nur leider werden mir im Spawn Menü ganz andere Städte zum spawnen angezeigt. Hier einmal die entsprechenden Datein dazu:

      Config:

      Code
      /*
      *    Format:
      *        3: STRING (Conditions) - Must return boolean :
      *            String can contain any amount of conditions, aslong as the entire
      *            string returns a boolean. This allows you to check any levels, licenses etc,
      *            in any combination. For example:
      *                "call life_coplevel && license_civ_someLicense"
      *            This will also let you call any other function.
      *
      */
      class CfgSpawnPoints {
      
          class Malden {
              class Civilian {
                  class LaTrinite {
                      displayName = "La Trinite";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class LeRiviere {
                      displayName = "Le Riviere";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class RebelHQ {
                      displayName = "Familiensitz der Cosa Nostra";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
              };
      
              class Cop {
                  class LaTrinite {
                      displayName = "Polizei Präsidium La Trinite";
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class LeRiviere {
                      displayName = "Polizeirevier Le Riviere";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class AZ {
                      displayName = "Ausbildungszentrum";
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
      
              class Medic {
                  class LaTrinite {
                      displayName = "Feuer- und Rettungswache La Trinite";
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class LeRiviere {
                      displayName = "Feuer- und Rettungswache Le Riviere";
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Air {
                      displayName = "Luftrettung";
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
          };    
      };
      Alles anzeigen

      spawnSelection:

      Code
      class life_spawn_selection
      {
       idd = 38500;
       movingEnabled = 0;
       enableSimulation = 1;
       class controlsBackground
       {
       class life_RscTitleBackground: Life_RscText
       {
       idc = 1000;
       x = 0.0101577 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.0291999 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.170156 * safezoneW;
       h = 0.9438 * safezoneH;
       colorBackground[] = {0.294,0.286,0.286,0.8};
       };
       class Title: Life_RscText
       {
       idc = 1001;
       text = "Spawnauswahl"; 
       x = 0.0132501 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.0402 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.164999 * safezoneW;
       h = 0.0242 * safezoneH;
       };
       class MapView: Life_RscMapControl
       {
       idc = 38502;
       x = 0.183407 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.0292 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.8085 * safezoneW;
       h = 0.9438 * safezoneH;
       maxSatelliteAlpha = 0.75;
       alphaFadeStartScale = 1.15;
       alphaFadeEndScale = 1.29;
       };
       };
       class controls {
       class spawnList: Life_RscListNbox
       {
       idc = 38510;
       x = 0.0153125 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.071 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.159844 * safezoneW;
       h = 0.847 * safezoneH;
       text = "";
       sizeEx = 0.041;
       coloumns[] = {0,0,0.9};
       drawSideArrows = 1;
       idcLeft = -1;
       idcRight = -1;
       rowHeight = 0.050;
       onLBSelChanged = "_this call life_fnc_spawnPointSelected;";
       };
       class spawnButton: Life_RscButtonMenu
       {
       idc = -1;
       text = "SPAWN";
       x = 0.0153125 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.9246 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.159844 * safezoneW;
       h = 0.033 * safezoneH;
       style = "0x02";
       colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5};
       colorBackgroundActive[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.69])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.75])","(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.5])",1};
       colorBackgroundDisabled[] = {0.95,0.95,0.95,0};
       offsetX = 0.003;
       offsetY = 0.003;
       offsetPressedX = 0.002;
       offsetPressedY = 0.002;
       colorShadow[] = {0,0,0,1};
       colorBorder[] = {0,0,0,0};
       borderSize = 0.008;
       onButtonClick = "[] call life_fnc_spawnConfirm";
       };
       };
      };
      Alles anzeigen

      Ich habe natürlich auch darauf gedacht, dass ich meine Marker richtig benannt habe etc. Aber in der Spawnauswahl erscheinen dann Le Port, La Trinite (Funktionsfähig) und La Pessange. Die sind aber beide nicht in der Config drinne... und die, die drinn sind werden nicht angezeigt. Fehler habe ich im Log auch nicht erkennen können.

      Ich bedanke mich im vorraus für eure Hilfe!

    • Deathman
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      • 21. Februar 2020 um 08:34
      • #2

      Die NN Kugel ist kaputt ohje da musst du wohl RPT Log von Client und Server mal reinschicken

      müssen:P

    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 12:39
      • #3

      Bitte Sehr

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      arma3server_2020-02-21_12-29-29.txt 58,63 kB – 144 Downloads
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      • 21. Februar 2020 um 13:07
      • #4

      Der Client wäre wichtiger

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 21. Februar 2020 um 13:14
      • #5

      Der hier?

      Dateien

      Arma3_x64_2020-02-21_12-48-06.rpt 4,79 MB – 113 Downloads
    • Alice Kingsleigh
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      • 21. Februar 2020 um 13:43
      • #6

      Eine class kann man nicht mehrfach definieren, du hast aber die class LeRiviere gleich drei mal. Außerdem hast du einen Haufen schwerwiegender Fehler, die durch Folgefehler durchaus zu deinem Problem führen könnten. Diese solltest du erst ein mal beheben und dann frische Logs schicken. Solltest du bei der Behebung Probleme haben darfst du dich natürlich gerne jederzeit melden.

      Code
      12:50:21 Error in expression <etVariable ["steam64ID",getPlayerUID _x])];};
      case (side _x isEqualTo independen>
      12:50:21   Error position: <)];};
      case (side _x isEqualTo independen>
      12:50:21   Error Missing ]
      12:50:21 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags]..., line 109
      Code
      12:50:21 Error in expression <etVariable ["steam64ID",getPlayerUID _x])];};
      _vehicle setVariable ["vehicle_inf>
      12:50:21   Error position: <)];};
      _vehicle setVariable ["vehicle_inf>
      12:50:21   Error Missing ]
      12:50:21 File core\pmenu\fn_keyGive.sqf [life_fnc_keyGive]..., line 88
      Code
      12:51:10 Scripting function 'bis_fnc_arsenal' is not allowed to be remotely executed
      Code
      12:51:10 Error in expression <Exists "controls") exitWith {};
      player createDiarySubject ["changelog"];
      >
      12:51:10   Error position: <createDiarySubject ["changelog"];
      >
      12:51:10   Error 1 elements provided, 3 expected
      12:51:10 File mpmissions\__CUR_MP.Malden\briefing.sqf..., line 4
      Code
      12:51:41 Error in expression <n {
      while {true} do {
      _server = [] call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      _channe>
      12:51:41   Error position: <TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      _channe>
      12:51:41   Error Undefined variable in expression: tfar_fnc_getteamspeakservername
      12:51:41 File mpmissions\__CUR_MP.Malden\core\init.sqf..., line 180
      Code
      12:51:42 Error in expression <e_action_inUse = false;
      };
      };
      true;
      };
      case 38: 
      {  
      _veh = vehicle player;  
      i>
      12:51:42   Error position: <case 38: 
      {  
      _veh = vehicle player;  
      i>
      12:51:42   Error Foreign error: Invalid switch block
      12:51:42 File core\functions\fn_keyHandler.sqf [life_fnc_keyHandler]..., line 102
      Alles anzeigen
    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 14:19
      • #7

      Danke für deine Antwort!

      Habe jetzt mal die Fehler behoben, die ich beheben konnte. Auch die Classnames entsprechend abgeändert. Den jetzigen Log habe ich angehängt.


      Mir ist ebenfalls aufgefallen, dass ich vergessen habe den Screenshot mit der Fehlermeldung Ingame vergessen habe hochzuladen. Hier ist er jetzt.

      Dateien

      arma3server_2020-02-21_14-10-35.txt 539,9 kB – 136 Downloads
    • flippa
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      • 21. Februar 2020 um 14:55
      • #8

      Nach Update auf 1.90 description.ext Fehler

    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 15:16
      • #9

      Verstehe nicht ganz, was du meinst...

    • Kuchenplatte
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      • 21. Februar 2020 um 15:43
      • #10
      Zitat von mustang_34

      Verstehe nicht ganz, was du meinst...

      das muss in die RscMapControl


      widthRailWay = 4;

      Zitat von PeterMayer

      Nach Update auf 1.90 description.ext Fehler

      und man bricht sich kein Zacken aus der Krone wenn man gleich die Lösung mitschreiben würde...meine Güte .

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 17:32
      • #11

      Danke, hab es eben eingefügt und der Error ist nicht mehr vorhanden. Die Spawnpunkte sind aber immernoch falsch und nicht die, die in der Config eingetragen sind.

    • Kuchenplatte
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      • 21. Februar 2020 um 17:49
      • #12
      Zitat von mustang_34

      Danke, hab es eben eingefügt und der Error ist nicht mehr vorhanden. Die Spawnpunkte sind aber immernoch falsch und nicht die, die in der Config eingetragen sind.

      dann schick bitte nochmal im Anhang deine Config_Spawn und welches Tutorial du genommen hast und welche Map du hast

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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    • mustang_34
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      • 21. Februar 2020 um 17:57
      • #13

      Ich benutze die Malden Map. Das ist das Spawnmenü [TUTORIAL] Spawn Menü (Vollbild)

      Hier nochmal die Config:

      Code
      /*
      *    Format:
      *        3: STRING (Conditions) - Must return boolean :
      *            String can contain any amount of conditions, aslong as the entire
      *            string returns a boolean. This allows you to check any levels, licenses etc,
      *            in any combination. For example:
      *                "call life_coplevel && license_civ_someLicense"
      *            This will also let you call any other function.
      *
      */
      class CfgSpawnPoints {
      
          class Malden {
              class Civilian {
                  class CivLaTrinite {
                      displayName = "La Trinite";
                      spawnMarker = "civ_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class CivLeRiviere {
                      displayName = "Le Riviere";
                      spawnMarker = "civ_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class RebelHQ {
                      displayName = "Familiensitz der Cosa Nostra";
                      spawnMarker = "civ_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                      conditions = "license_civ_rebel";
                  };
      
              };
      
              class Cop {
                  class CopLaTrinite {
                      displayName = "Polizei Präsidium La Trinite";
                      spawnMarker = "cop_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class CopLeRiviere {
                      displayName = "Polizeirevier Le Riviere";
                      spawnMarker = "cop_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class AZ {
                      displayName = "Ausbildungszentrum";
                      spawnMarker = "cop_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
      
              class Medic {
                  class MedLaTrinite {
                      displayName = "Feuer- und Rettungswache La Trinite";
                      spawnMarker = "medic_spawn_1";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class MedLeRiviere {
                      displayName = "Feuer- und Rettungswache Le Riviere";
                      spawnMarker = "medic_spawn_2";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
      
                  class Air {
                      displayName = "Luftrettung";
                      spawnMarker = "medic_spawn_3";
                      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                      conditions = "";
                  };
              };
          };    
      };
      Alles anzeigen
    • Alice Kingsleigh
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      • 22. Februar 2020 um 15:24
      • #14

      Bitte auch noch ein mal die Clientlogs. Im Serverlog fiel mir grade noch das auf:

      Code
      14:12:51 Error in expression <], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      14:12:51   Error position: <fed_bank setVariable ["safe",count playa>
      14:12:51   Error Undefined variable in expression: fed_bank
      14:12:51 File life_server\init.sqf..., line 142

      Hast du die Bank einfach gelöscht? Allerdings sollte das nicht zu deinem aktuellen Problem führen.
      Eine Frage zu der ganzen Sache: Haben deine Spawnpunkte denn funktioniert bevor du das Tutorial gemacht hast? Denn es wird ja nur ein Dialog ersetzt und für mich erschließt sich nicht, wieso dann die Spawns nicht mehr funktionieren sollten.

    • mustang_34
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      • 22. Februar 2020 um 16:37
      • #15

      Die Bank hab ich noch nicht gemacht, daher der Fehler. Die Spawnpunkte haben vorher auch nicht funktionert, daher habe ich mir erhofft, dass es sich durch das neue Spawnmenü behebt.Client Logs schicke ich gleich

    • mustang_34
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      • 22. Februar 2020 um 16:48
      • #16

      Hier der Client log. Jetzt spawne ich im übringen nur noch auf der Spawninsel. Habe also den Serverlog auch noch einmal angehängt

      Dateien

      Arma3_x64_2020-02-22_16-42-55.txt 545,96 kB – 132 Downloads arma3server_2020-02-22_16-43-10.txt 540,38 kB – 129 Downloads
    • Henne
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      • 22. Februar 2020 um 16:55
      • #17

      Auch dir kann ich nur wärmstens empfehlen, dich mal mit den Logs zu beschäftigen.

      Dabei solltest du dann anfangen alle Fehler in den Logs zu beheben. Denn dann funktioniert normal auch alles so, wie man es sich wünscht.

      Code
      16:44:25 Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.Malden\config\Config_Vehicles.hpp, line 249: /LifeCfgVehicles.Default: Member already defined.
      16:44:25 Warning Message: File mpmissions\__cur_mp.Malden\config\Config_Vehicles.hpp, line 595: /LifeCfgVehicles.C_Offroad_01_F: Member already defined.
      
      
      16:45:32 Scripting function 'bis_fnc_arsenal' is not allowed to be remotely executed
      
      
      16:45:34 Error in expression <f(life_is_arrested) then
      {
      [false,false,life_arrestMinutes] call fnc_jailsetup;
      >
      16:45:34   Error position: <life_arrestMinutes] call fnc_jailsetup;
      >
      16:45:34   Error Undefined variable in expression: life_arrestminutes
      16:45:34 File core\fn_initCiv.sqf [life_fnc_initCiv]..., line 9
      
      
      16:45:34 Error in expression <
      [] spawn life_fnc_copMarkers;
      [] spawn life_fnc_DebugGear;
      [] call life_fnc_ini>
      16:45:34   Error position: <life_fnc_DebugGear;
      [] call life_fnc_ini>
      16:45:34   Error Undefined variable in expression: life_fnc_debuggear
      16:45:34 File core\fn_initCiv.sqf [life_fnc_initCiv]..., line 31
      Alles anzeigen

      Beheben und nochmal testen.

    • mustang_34
      Schüler
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      • 23. Februar 2020 um 01:29
      • #18

      Servus,

      Das Problem habe ich lösen können. Die Missionsdatei, die ich mir für Malden runtergeladen habe, wurde schon "ein wenig" umgebaut. So also auch die Spawnpunkte. Die wurden in der fn_spawnpointcfg.sqf angelegt, wodurch natürlich meine festgelegten Spawnpunkte in der Config nicht hervorgerufen wurde. Da muss man erstmal drauf kommen :D

      Ich bedanke mich herzlich bei allen und hoffe, dass sich nicht zu viele von euch an Kopf hauen mussten beim lesen dieser Fehlermeldung :D

      Bis dahin noch einen schönen Restsonntag

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