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    Object XX:XXX not found (message Type_120)

      • Altis Life
    • TaktischerSpeck
    • 9. Februar 2020 um 22:27
    • Erledigt
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      • 12. Februar 2020 um 08:54
      • #21
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Das ist eine Umgehung des Problems, aber doch keine LÖSUNG

      Es ist definitiv eine lösung, habe lange mit henne geredet und wir haben eine idee für eine lösung (zumindest für mein server)

      Die sache ist das beim tot ca ~20 objekte vom server nicht gefunden werden, die objekte sind bei jedem client aber da und sind Dummyweapons

      die idee bzw der ansatz von mir ist einfach diese zu löschen (zumindest bei mir sollte nirgendswo bei einer leiche ein groundweaponholder sein)

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 12. Februar 2020 um 12:28
      • #22
      Zitat von TaktischerSpeck

      Es ist definitiv eine lösung, habe lange mit henne geredet und wir haben eine idee für eine lösung (zumindest für mein server)

      Trotz allem in es nur eine Umgehung des Problems und keine Lösung :) Aber durch den Link von Henne sehe ich, dass wir als Devs das Problem eben nur umgehen können. Diese Info wäre aber am Anfang des Gesprächs nett gewesen ;)

    • moeck
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      • 12. Februar 2020 um 15:47
      • #23

      Moin,

      also ich habe heute mal versucht raus zu bekommen um welche Objekte es sich bei mir handelt. Leider war die Ausgabe immer <NULL-object>. Damit kann ich leider nix anfangen ;)

      Gruß,

      moeck

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      • 12. Februar 2020 um 16:35
      • #24

      Genau das Meine ich es ist ein Objekt was vom Server versucht wird zu laden und dann findet er es nicht weil es Zerstört oder einfach gar nicht da ist

    • Deathman
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      • 12. Februar 2020 um 16:36
      • #25

      Ich werde heute mal was nach gucken ich werde euch dann berichten falls es nicht Fuktioniert hat und falls es Funktioniert hat

    • TaktischerSpeck
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      • 15. Februar 2020 um 16:27
      • #26
      Zitat von moeck

      Moin,

      also ich habe heute mal versucht raus zu bekommen um welche Objekte es sich bei mir handelt. Leider war die Ausgabe immer <NULL-object>. Damit kann ich leider nix anfangen ;)

      Gruß,

      moeck

      jein

      <NULL-object> kommt beim client raus da das objekt ja bei dir lokal gelöscht wurde (so wie es sein soll)

      da der server diesen löschvorgang nicht mitbekommen hat sucht er immmer nach den objekt

      für mal einfach den command als dialog serverseitig aus und dnan kommt dabei dummyweapon.p3d raus, wie gesagt er weis nicht das das teil weg ist

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 17. Februar 2020 um 08:53
      • #27

      teste ich heute mal, mal schauen ob ich das irgendwie in den griff bekomme

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      • 17. Februar 2020 um 09:35
      • #28

      Wehre schön wenn wir wissen könnten wie wir solche Sachen verhindern bzw. für immer entfernen weil das schmeißt den log vom Server sehr voll

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      • 9. Mai 2020 um 02:26
      • #29

      moeck  Deathman  TaktischerSpeck habt Ihr weitere Erkenntnisse sammeln können? Sonst häng ich mich auch nochmal die Tage rein. Bisher verstanden habe ich eigentlich aus dem Thema das Objekte local gelöscht werden, dem Server dies aber nicht mitgeteilt wird. Somit wäre es Sinnvoll nochmal auf dem Server diese Objekte zu löschen. Die große Preisfrage ist, wann tritt dies dann immer auf? Immer nur beim Sterben einer Person und bei Fahrzeugen oder noch an weiteren stellen?

      P.S. Sorry das ich euch alle tagge, aber so kommt vllt nochmal bisschen Schwung in die Bude :P

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