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    Object XX:XXX not found (message Type_120)

      • Altis Life
    • TaktischerSpeck
    • 9. Februar 2020 um 22:27
    • Erledigt
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      • 9. Februar 2020 um 22:27
      • #1

      Moin,

      ich habe glaube schon seit dem mein server gestartet ist den fehler das mir das Log mit vollgespamt wird mit

      Object XX:XXX not found (message Type_XX)

      Jetzt kam heute noch dazu das realtiv viele spieler einen Highping haben.

      Ich wollte mal fragen ob jemand eine idee hat wie man diesen fehler fixen kann, er tritt im server sowie HC log auf.
      habe ich evtl was mit dem headless client falsch gemacht?

      Von beidem einmal logs im anhang.

      Dateien

      arma3server_x64_2020-02-09_18-00-12.rpt 2,23 MB – 212 Downloads arma3server_x64_HC_2020-02-09_18-00-12.rpt 755,48 kB – 182 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 9. Februar 2020 um 22:40
      • #2
      Zitat von TaktischerSpeck

      er tritt im server sowie HC log auf

      Ich verrate dir, dass die Fehlermeldung auch bei den Clients auftaucht.

      Die Meldung hat nichts mit höheren Pings zu tun.

      Die Meldung besagt einfach, dass ein Objekt nicht vorhanden ist (steht ja auch so in der Fehlermeldung).

      Sehr viele sind der Meinung, dass die Meldung einfach ignoriert werden kann/soll.

      Natürlich lässt sich die Meldung ignorieren. Allerdings bin ich der Meinung, dass es Gründe hat, warum Meldungen ausgegeben werden.

      Ob du etwas am HeadlessClient falsch gemacht hast, lässt sich so nicht wirklich sagen.

      Allerdings taucht die Meldung im HeadlessClient auch auf und daher liegt das Problem auf jeden Fall auch noch woanders.

    • TaktischerSpeck
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      • 10. Februar 2020 um 06:09
      • #3

      Woran könnte das den liegen bzw wie kommt es dazu das Objekte auf einmal nicht mehr da ist?

      Es kommt halt schon Recht oft vor...

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 10. Februar 2020 um 12:12
      • #4

      Überlegen wir mal, was es für Gründe hat, dass ein Objekt nicht mehr da ist.

      Vermutlich wurde es entfernt.

      Wenn viel Aktion auf dem Server ist, dann werden ständig Objekte gesetzt und wieder entfernt.

      Der Fehler taucht dann auf, wenn ein Objekt nicht mehr da ist, auf das gerade zugegriffen wird.

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      • 10. Februar 2020 um 14:11
      • #5

      Ich habe das mal makiert was ich meine das es mit stutzig vorkommt kann aber auch föllig normal sein

      Code
      12:00:14                                               name |               modDir |    default |   official |               origin |                                     hash | hashShort | fullPath
      12:00:14 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      12:00:14                          Arma 3 Contact (Platform) |                enoch |       true |       true |             GAME DIR | 0d59242b58e23b2ede068fee2616d3e4be87376b |  71bb1cea | C:\Server\a3master\enoch
      12:00:14                                       Arma 3 Tanks |                 tank |       true |       true |             GAME DIR | 73ad2cd4eae68045cea7a7221caef9e6e955ae45 |  ff97ef57 | C:\Server\a3master\tank
      12:00:14                                     Arma 3 Tac-Ops |               tacops |       true |       true |             GAME DIR | c42217db4f55205cf6f0f05e2a5d8f24384cf638 |  cf74c5ae | C:\Server\a3master\tacops
      12:00:14                                 Arma 3 Laws of War |               orange |       true |       true |             GAME DIR | 5acbf43a6a9a45060e8fb9c973bffdf5923ec29c |  12b76d7a | C:\Server\a3master\orange
      12:00:14                                      Arma 3 Malden |                 argo |       true |       true |             GAME DIR | b09aeef5451d9f0d3d4a61e77179267a70ff6da6 |  2afda5f3 | C:\Server\a3master\argo
      12:00:14                                        Arma 3 Jets |                 jets |       true |       true |             GAME DIR | 5bfa24542528e0d2ccbaa89eee6b0b3d353e8d4e |  20520625 | C:\Server\a3master\jets
      12:00:14                                        Arma 3 Apex |            expansion |       true |       true |             GAME DIR | 430f7b474885b219790a57de4de3eea2fb15b448 |  5032127f | C:\Server\a3master\expansion
      12:00:14                                    Arma 3 Marksmen |                 mark |       true |       true |             GAME DIR | 23a8722eb5c8b4175c3103c877cc7822bf13dd9a |  d102ca49 | C:\Server\a3master\mark
      12:00:14                                 Arma 3 Helicopters |                 heli |       true |       true |             GAME DIR | 5c6a375b889b703d247e6f7134d0b4749be7d25d |  bee51663 | C:\Server\a3master\heli
      12:00:14                                       Arma 3 Karts |                 kart |       true |       true |             GAME DIR | d9d59f8a35c0c4cf9e1583f1d778f01a3843bb8f |  b421f4ed | C:\Server\a3master\kart
      12:00:14                                        Arma 3 Zeus |              curator |       true |       true |             GAME DIR | 48863ef9dd9aa7bca9c81544fc489dddc71f629a |  a8deee88 | C:\Server\a3master\curator
      Das hier kann das was damit zu tun haben>>12:00:14                                             Arma 3 |                   A3 |       true |       true |            NOT FOUND |                                          |           | 
      12:00:14                                              @aspm |                @aspm |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@aspm
      12:00:14                                @infiSTAR_A3_vision |  @infiSTAR_A3_vision |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@infiSTAR_A3_vision
      12:00:14                                       @infiSTAR_A3 |         @infiSTAR_A3 |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@infiSTAR_A3
      12:00:14                                    @The_Programmer |      @The_Programmer |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@The_Programmer
      12:00:14                                       @life_server |         @life_server |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@life_server
      12:00:14                                            @extDB3 |              @extDB3 |      false |      false |             GAME DIR | da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709 |  11fdd19c | C:\Server\a3master\@extDB3
      12:00:14 ==========================================================================================================================================================================================================
      Alles anzeigen

      Das hier kann das was damit zu tun haben>>12:00:14 Arma 3 | A3 | true | true | NOT FOUND | | |

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      • 10. Februar 2020 um 14:14
      • #6

      Das hat nichts damit zutun.

    • Deathman
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      • 10. Februar 2020 um 14:20
      • #7

      A3 NOTFOUND schein nur so sieht halt komisch aus

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 15:44
      • #8

      Das ist richtig, dass es komisch aussieht. Aber Altis und die ganzen Objekte siehst du doch. Also ist das Addon vorhanden.

      Die Fehlermeldug, dass die Objekte nicht vorhanden sind, tritt in der Laufzeit auf und betrifft Objekte die nicht mehr vorhanden sind.

    • Deathman
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      • 10. Februar 2020 um 15:53
      • #9

      Die frage ist ob man die Fehler meldungen austellen kann so das sie nicht mehr gelogt werden

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 16:01
      • #10

      Ausstellen geht nicht. Aber beheben.

      Bisher habe ich einen guten Weg eingeschlagen und viele Meldungen beseitigt.

      Vereinzelt tauchen sie noch auf. Aber da schaue ich noch, wie ich das beseitigen kann.

    • Deathman
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      • 10. Februar 2020 um 16:34
      • #11

      Ist das im ehrer im Skript Bereich oder im Map Bereich

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 16:52
      • #12

      Immer dann wenn Objekte nicht mehr vorhanden sind, auf die gerade zugegriffen werden soll.

    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Februar 2020 um 18:21
      • #13
      Zitat von Henne079

      Bisher habe ich einen guten Weg eingeschlagen und viele Meldungen beseitigt.

      Vielleicht willst du uns an deiner unendlichen Weisheit teilhaben lassen, wie dieser Weg denn nun aussieht.

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 18:38
      • #14

      Wie ich das ganze in Discord nun schon öfters ausgiebig erklärt habe, hier halt dann nochmal.

      Auch hier wiederhole ich mich schon:

      Der Fehler wird erzeugt, wenn auf Objekte zugegriffen werdern soll, die nicht mehr vorhanden sind.

      Daraus ergibt sich nur eine logische Schlussvolgerung:

      Die Objekte wurden nicht vollständig entfernt.

      Daher muss das Objekt vollständig entfernt werden. Dann taucht der Fehler nicht mehr auf.

      Wie sich nun das entfernen umsetzen lässt, ist Code abhängig.

      Mit ESLife haben wir eben die Möglichkeit, diese Meldungen fast vollständig zu entfernen.

      Wieviel Aufwand es ist, dies auch in Tonic umzusetzen, keine Ahnung.

    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Februar 2020 um 20:35
      • #15
      Zitat von Henne079

      Auch hier wiederhole ich mich schon:

      Der Fehler wird erzeugt, wenn auf Objekte zugegriffen werdern soll, die nicht mehr vorhanden sind.

      Ja ich merke sehr wohl, das du dich wiederholst. Aber du gibst keine klare Hilfestellung, WIE das nun zu machen sei.

    • Deathman
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      • 10. Februar 2020 um 20:40
      • #16

      Also ich könne es mir folgendermassen vorstellen, es ist nur eine vermutung ich erkläre das jetzt einfach mal schritt weise


      Schritt 1. Veh Kaufen -> Wird in die als Active und Alive 1 eingetragen

      |

      Schritt 2. Bissel Rumfahren

      |

      Schritt 3. Veh Destroy -> Wird in die als Active 1 und Alive 0 eingetragen

      |

      Schritt 4. Server Cleart das Veh -> Veh sollte aus der DB gelöscht werden(Macht es aber nicht)

      |

      Schritt 5. Der Fehler Server Object oder Error Object not Found

      Das ist nur eine komplte vermutung und muss einfach auch null Stimmen ich versuche nur zu verstehen wo sie der Fehler duch Objekete ervorgerufen werden kann.

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 21:11
      • #17

      Die Vermutung ist nicht ganz richtig, geht aber in die richtige Richtung.

      Nehmen wir diese Meldung:

      Server: Object 2:42 not found

      Wie ich schon sagte, ist dies die NetID des Objektes.

      Mit objectFromNetId "2:42" kann man das Objekt erhalten.

      Um die Meldung zu entfernen, kann man das Objekt mit deleteVehicle (objectFromNetId "2:42") löschen.

      Dadurch ist die Meldung weg.

    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Februar 2020 um 22:24
      • #18

      Das ist eine Umgehung des Problems, aber doch keine LÖSUNG

    • Deathman
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      • 10. Februar 2020 um 22:35
      • #19

      man könnte gucken wann es immer auftaucht wo was Veh oder Obj gespawnt wird und dann meinetwegen wir nehmen oben mein Bsp das Veh aus der DB löschen

    • Henne
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      • 10. Februar 2020 um 22:42
      • #20
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Das ist eine Umgehung des Problems, aber doch keine LÖSUNG

      Nunja, Grundsätzlich ist es eine Lösung.

      Denn Arma löscht die Objekte nicht richtig. Man löscht somit die Objekte nochmal gezielt und sie sind auch wirklich weg.

      Dadurch kommt auch die Meldung nicht mehr.

      Wenn du die Objekte richtig löschen möchtest, schreib Bohemia an und bitte darum, dass die Objekte richtig entfernt werden.

      Deathman

      Das hat nichts mit der Datenbank zu tun.

      Es geht hier rein um Objekte während der Laufzeit, die entfernt wurden.


      https://feedback.bistudio.com/T82940

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