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    iFrit und Strider ohne Blaulicht | fn_copLights.sqf

      • Altis Life
    • Christian Steifen
    • 29. Dezember 2019 um 23:55
    • Erledigt
    • Christian Steifen
      Frischling
      Trophäen
      6
      Beiträge
      5
      • 29. Dezember 2019 um 23:55
      • #1

      Hey Hey liebe NN Community,

      und zwar habe ich eine mehr oder wenige kleine Frage und hoffe mir kann jemand behilflich sein.

      Es geht um folgende Datei.

      fn_copLights.sqf.

      Ich habe die Vanilla Datei durch folgendes Ersetzt.

      Code
      /*
          File: fn_copLights.sqf
          Author: IxDeShina / shattered
      */
      
      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];
      
      _veh = (_this select 0);
      _type = typeOf _veh;
      _sun = (sunOrMoon < 1);
      
      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
      
      _lightRed = [0, 0, 255];
      _lightWhite = [255, 255, 255];
      _lightBlue = [0, 0, 255];
      
      if (_sun) then
      {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 10;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];
      } else {
          _brightnessLow = 0;
          _brightnessHigh = 60;
          _attenuation = [0.001, 3000, 0, 500000];
      };
      
      _flashes = 3;
      _flashOn = 0.1;
      _flashOff = 0.001;
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      
      _attach =
      {
          _isLight = _this select 0;
          _color = _this select 1;
          _position = _this select 2;
          _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;
          _light setLightBrightness 0;
          _light setLightAmbient [0,0,0];
          _light setLightAttenuation _attenuation;
          _light setLightIntensity 1000;
          _light setLightFlareSize 1;
          _light setLightFlareMaxDistance 150;
          _light setLightUseFlare true;
          _light setLightDayLight true;
      
          switch (_color) do
          {
              case "red": { _light setLightColor _lightRed; };
              case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };
              case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };
          };
      
          if (_isLight) then
          {
              _leftLights pushBack [_light, _position];
          } else {
              _rightLights pushBack [_light, _position];
          };
      
          _light lightAttachObject [_veh, _position];
      };
      
      switch (_type) do
      {
          case "C_Offroad_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;
              [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;
              [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;
              [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;
              [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;
          };
      
          case "C_SUV_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;
              [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;
              [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;
      
          };
      
          case "C_Hatchback_01_sport_F":
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
          
          case "C_Hatchback_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;
              [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;
              [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;
              [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;
          };
      
          case "B_MRAP_01_F":
          {
              [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;
              [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;
              [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
              [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;
          };
          
          case "I_MRAP_03_F":
          {
              [true, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
              [false, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
      
              [false, "blue", [1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;
              [true, "red", [-1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;
                  
              [false, "white", [-1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "white", [1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;
      
              [true, "red", [1.225, -2.845, -0.71]] call _attach;
              [true, "red", [-0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;
      
              [false, "blue", [-1.225, -2.845, -0.7]] call _attach;
              [false, "blue", [0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;
              };
              
          case "O_MRAP_02_F":
          {
              [false, "blue", [1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;
              [true, "red", [-1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;
      
              [false, "red", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;
              [true, "blue", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;
      
              [true, "red", [-0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;
              [false, "blue", [0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;
      
              [false, "white", [-0.775, 1.475, -1]] call _attach;
              [true, "white", [0.775, 1.475, -1]] call _attach;
      
              [true, "red", [0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;
      
              [true, "red", [-0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;
              [false, "blue", [0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;
          };
          
      };
      
      _lightsOn = true;
      while {(alive _veh)} do
      {
          if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};
          if (_lightsOn) then
          {
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;
      
              for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do
              {
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOn;
                  { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;
                  uiSleep _flashOff;
              };
              { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;
          };
      };
      
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;
      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;
      
      _leftLights = [];
      _rightLights = [];
      Alles anzeigen

      Einigen dürfte es sicherlich bekannt vorkommen.

      An sich funktioniert das Blau Licht der Fahrzeuge, außer bei dem iFrit und dem Strider.

      Code
      case "I_MRAP_03_F":
          {
              [true, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
              [false, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;
      
              [false, "blue", [1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;
              [true, "red", [-1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;
                  
              [false, "white", [-1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;
              [true, "white", [1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;
      
              [true, "red", [1.225, -2.845, -0.71]] call _attach;
              [true, "red", [-0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;
      
              [false, "blue", [-1.225, -2.845, -0.7]] call _attach;
              [false, "blue", [0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;
           };
              
          case "O_MRAP_02_F":
          {
              [false, "blue", [1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;
              [true, "red", [-1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;
      
              [false, "red", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;
              [true, "blue", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;
      
              [true, "red", [-0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;
              [false, "blue", [0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;
      
              [false, "white", [-0.775, 1.475, -1]] call _attach;
              [true, "white", [0.775, 1.475, -1]] call _attach;
      
              [true, "red", [0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;
              [false, "blue", [-0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;
      
              [true, "red", [-0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;
              [false, "blue", [0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;
          };
      Alles anzeigen

      Die Frage ist jetzt, weiß jemand was sich dabei gedacht wurde, die Koordinaten bei den Fahrzeugen 2 mal zu definieren?

      Übersehe ich was bedeutendes, dass das Blaulicht bei den beiden Fahrzeugen nicht funktioniert?

      Oder liege ich in der Datei falsch?

      Bekomme keine Error Meldungen.


      Mit freundlichen Grüßen

    • Lassi262612
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      • 30. Dezember 2019 um 00:32
      • #2

      hast du die fahrzeuge auch in die datei für die tastenbelgung eingetragen!.

    • Christian Steifen
      Frischling
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      5
      • 30. Dezember 2019 um 01:08
      • #3

      Hey Lassi,

      danke für die schnelle Antwort. Ich habe eben nochmal den keyHandler und sirenLights überprüft. In beiden Dateien sind die Fahrzeuge bereits eingetragen.

      Und trotzdem schmeißt der mir keine Fehlermeldungen.

      Gibt es denn eine Datei die ich sonst übersehen haben könnte?

    • Lassi262612
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      • 30. Dezember 2019 um 01:32
      • #4

      hast du auch die neuen strider etc drin hast du das auch in die vehicle spawn eingetragen. bzw create

    • Christian Steifen
      Frischling
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      • 30. Dezember 2019 um 02:15
      • #5

      Was genau meinst du denn mit "die neuen Strider"?

      Habe ich was verpasst?

      Ok, habe die beiden Fahrzeuge in spawnVehicle nachgetragen und eben getestet.

      Immernoch keine Reaktion.


      Zum festhalten, die beiden Fahrzeuge sind bereits eingetragen in:

      keyHandler,

      sirenLights,

      copLights,

      spawnVehicle

      Noch eine Idee? :P

    • Lassi262612
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      • 30. Dezember 2019 um 02:53
      • #6

      vehicleanimate/vehiclecreate

    • Lassi262612
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      • 30. Dezember 2019 um 15:07
      • #7

      Damit meine ich nur die neu hinzu gefügten fahrzeuge sorry für die verwirung

    • Christian Steifen
      Frischling
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      • 30. Dezember 2019 um 22:48
      • #8

      Guten Abend.

      Ich habe die 2 Fahrzeuge in spawnVehicle eingetragen.

      Was ich jedoch bei vehicleCreate machen soll, ist mir nicht bekannt.

      Mal ein FunFact:

      Wenn ich jetzt die Ghosthawk für den EMP Whitelisten will, habe ich das gleiche Problem.

      In folgenden Dateien bearbeitet:
      keyHandler,

      isEmpOperator,

      und spawnVehicle

      Ich finde nicht so ganz den Sinn dahinter, was in vehicleAnimate/vehicleCreate zu ändern.

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