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    Probleme mit der fn_playerSkins.sqf

      • Altis Life
    • DerBakal
    • 29. Dezember 2019 um 16:55
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • DerBakal
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      • 29. Dezember 2019 um 16:55
      • #1

      Moin,

      ich hab im Moment Probleme mit meinen Skins, habe dort einen unsichtbaren Rucksack eingefügt, sowie andere Skins...

      Wie auch immer, ich bekomme dann diese

      Code
      if (call life_mediclevel = 7) {
      
      player setObjectTextureGlobal [0>
      16:38:11   Error position: <= 7) {
      
      player setObjectTextureGlobal [0>
      16:38:11   Error Fehlende )
      16:38:11 File core\functions\fn_playerSkins.sqf [life_fnc_playerSkins]..., line 86
      16:38:11 Error in expression <iform") then {
      if (call life_mediclevel = 7) {
      
      player setObjectTextureGlobal [0>
      16:38:11   Error position: <= 7) {
      
      player setObjectTextureGlobal [0>
      16:38:11   Error Fehlende )
      16:38:11 File core\functions\fn_playerSkins.sqf [life_fnc_playerSkins]..., line 86
      Alles anzeigen

      Fehler. Da ich selber keinen Fehler feststelle und auch nichts passendes durch Googlen gefunden habe frage ich hier mal nach :)

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 1,5 kB – 120 Downloads
    • Joe Barbaro
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      • 29. Dezember 2019 um 17:24
      • #2

      Versuchs mal so:

      Code
      case independent: {
                  
              if ((call life_mediclevel == 7) && (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform")) then {            
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\med_1.jpg"];
                  }else{
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];    
                  };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\thw_1.paa"];    
                              
              };    
              if (backpack player isEqualTo "B_Carryall_taiga_F") then {
                  (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal[0,""];    
                  
              };
          };
      Alles anzeigen

      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • DerBakal
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      • 29. Dezember 2019 um 17:42
      • #3

      Alles klar, danke dir :D

    • Joe Barbaro
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      • 29. Dezember 2019 um 18:02
      • #4

      Hat´s geklappt?

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • DerBakal
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      • 29. Dezember 2019 um 19:13
      • #5

      Ja, lag wirklich an dem doppelten Istgleich :D

    • Joe Barbaro
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      • 29. Dezember 2019 um 20:03
      • #6
      Zitat von DerBakal

      Ja, lag wirklich an dem doppelten Istgleich :D

      Naja ich habe mal die If Abfrage zusammengefasst und ja die ==.

      Zudem hast du einen elementaren Fehler gemacht. Du hattest für die Rucksäcke statt unitBackpack player | backpackContainer eingesetzt.

      Da stecken völlig andere Funktionsweisen hinter.

      Wenn du dir mal bei etwas nicht sicher bist schau hier -->Arma 3 Scripting Wiki<--

      Als letztes noch eine kleine Denkstütze fürs nächste mal.

      Code
      <  | kleiner als
      >  | größer als
      == | genau gleich
      <= | kleiner und alles darunter
      >= | größer und alles darüber

      Und immer versuchen die If Abfragen zusammenzufassen wo es geht.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • DerBakal
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      • 29. Dezember 2019 um 20:12
      • #7

      Ich danke dir, hat mir echt geholfen :P

    • Joe Barbaro
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      • 29. Dezember 2019 um 20:15
      • #8

      Kein Problem ich mach hier mal zu :P

      Dir nen guten Rutsch ;)

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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