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    Hilfe bei GUI Menü

      • Altis Life
    • Bart
    • 12. Dezember 2019 um 14:37
    • Erledigt
    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 14:37
      • #1

      Hallo,

      leider kenne ich mich im Bereich GUI gar nicht aus.

      Ich wollte eine neue "skinm.hpp" dialog einführen.

      Habe die Datei in den dialog Ordner gepackt.

      Spoiler anzeigen

      class skinm {

      idd = 1000;

      name = "skinm";

      onLoad = "uiNamespace setVariable ['skinm', _this select 0];";

      onUnLoad = "uiNamespace setVariable ['skinm', nil];";

      movingEnable = false;

      enableSimulation = true;

      class controlsBackground {

      class Background_1100: RscText

      {

      idc = 1100;

      text = "";

      x = 0.342569 * safezoneW + safezoneX;

      y = 0.360123 * safezoneH + safezoneY;

      w = 0.336458 * safezoneW;

      h = 0.211111 * safezoneH;

      ColorBackground[] = {0,0,0,0.694117};

      };

      };

      class controls {

      class kleiderbutton: RscButton

      {

      idc = 1101;

      text = "Uniform";

      onButtonClick = [0,0] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;

      x = 0.353734 * safezoneW + safezoneX;

      y = 0.469350 * safezoneH + safezoneY;

      w = 0.138538 * safezoneW;

      h = 0.067698 * safezoneH;

      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};

      ColorText[] = {1,1,1,1};

      font = TahomaB;

      colorFocused[] = {0,0,0,1};

      colorDisabled[] = {0,0,0,1};

      };

      class rucksackbutton: RscButton

      {

      idc = 1102;

      text = "Rucksack";

      onButtonClick = [1,1] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;

      x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;

      y = 0.46935 * safezoneH + safezoneY;

      w = 0.125 * safezoneW;

      h = 0.067698 * safezoneH;

      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};

      ColorText[] = {1,1,1,1};

      font = TahomaB;

      colorFocused[] = {0,0,0,1};

      colorDisabled[] = {0,0,0,1};

      };

      class head: RscStructuredText

      {

      idc = 1103;

      text = "Was möchtest du bearbeiten";

      x = 0.353734 * safezoneW + safezoneX;

      y = 0.374110 * safezoneH + safezoneY;

      w = 0.315625 * safezoneW;

      h = 0.074074 * safezoneH;

      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};

      ColorText[] = {1,1,1,1};

      font = TahomaB;

      SizeEx = 1.0;

      };

      class closebutton: RscButton

      {

      idc = 1104;

      text = "X";

      onButtonClick = "closeDialog 0;";

      x = 0.63 * safezoneW + safezoneX;

      y = 0.46935 * safezoneH + safezoneY;

      w = 0.039 * safezoneW;

      h = 0.067698 * safezoneH;

      ColorText[] = {1,1,1,1};

      font = TahomaB;

      SizeEx = 0.9;

      colorFocused[] = {0,0,0,1};

      colorDisabled[] = {0,0,0,1};

      };

      };

      };

      Dann habe ich im masterhandler " #include "skinm.hpp" " eingegeben.

      + in der Functions hpp " class skinm {} " hinzugefügt.

      Fehlermeldung:

      ung

      Wäre klasse wenn mir das einer erklären könnte. LG!!

    • Rene Lerchberg
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      • 12. Dezember 2019 um 14:53
      • #2

      Der Life_RscPictureButton ist bei dir nicht in der common.hpp defined. einfach unten ran hängen in der common.hpp im dialog ordner

      Code
      class Life_RscPictureButton
      {
          idc = -1;
          type = 11;
          style = 48;
          animTextureNormal = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDisabled = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureOver = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureFocused = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTexturePressed = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDefault = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          colorBackground[] = {1,1,1,0.8};
          colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,1};
          colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,1};
          color[] = {1,1,1,0.7};
          colorActive[] = {1,1,1,1};
          colorFocused[] = {0,0,0,1};
          color2[] = {0,0,0,1};
          colorText[] =  {1,1,1,1};
          colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
          period = 1.2;
          periodFocus = 1.2;
          periodOver = 1.2;
          sizeEx = 0.03921;
          font = "PuristaMedium";
          soundEnter[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEnter",0.09,1};
          soundPush[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundPush",0.09,1};
          soundClick[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundClick",0.09,1};
          soundEscape[] ={"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEscape",0.09,1};
          x = 0;
          y = 0;
          w = 0.095589;
          h = 0.039216;
          text = "";
          tooltip = "";
      };
      Alles anzeigen

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

      The-Programmer.com (Support & Translation)

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      • 12. Dezember 2019 um 14:54
      • #3

      Moin Bart,

      mir ist aufgefallen das du den Funktionsaufruf dk_ verwendest.

      Ich würde dies spontan auf Dk Ballerbude zurückführen. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren.

      Sollte dieser Code allerdings tatsächlich von DK stammen ist hier der Hinweis das du dafür die Erlaubnis brauchst.

      Wollte dich nur einmal darauf hingewiesen haben.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:03
      • #4

      Rene Lerchberg

      Teste ich sofort.

      Joe Barbaro

      Clan Skin Menü
      Der Aufruf ist von diesem Tutorial aus dem Forum. Damit ruft man das Skin Menü auf.

      Das oben aufgeführte Dialog - Skript ist im Endeffekt nur ein Button um das Meün aufzurufen. Da sehe ich keine Bedenken :)

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:04
      • #5
      Code
      um den Ganzen Schmarn aufzurufen macht ihr entweder nen Button oder was anderes....
      
      Das hier für Uniformen
      
      
      
      [0,0] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;
      
      und das hier für Rucksäcke.
      
      [1,1] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;
      
      
      
      Das war es auch wieder... probiert es aus wenn ihr es braucht :)
      Alles anzeigen

      Falls ich mich da irre berichtige mich bitte, dass ich dafür eine Erlaubnis brauche.

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:06
      • #6

      Rene Lerchberg

      Code
      class Life_RscPictureButton
      {
          idc = -1;
          type = 11;
          style = 48;
          animTextureNormal = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDisabled = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureOver = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureFocused = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTexturePressed = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDefault = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          colorBackground[] = {1,1,1,0.8};
          colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,1};
          colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,1};
          color[] = {1,1,1,0.7};
          colorActive[] = {1,1,1,1};
          colorFocused[] = {0,0,0,1};
          color2[] = {0,0,0,1};
          colorText[] =  {1,1,1,1};
          colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
          period = 1.2;
          periodFocus = 1.2;
          periodOver = 1.2;
          sizeEx = 0.03921;
          font = "PuristaMedium";
          soundEnter[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEnter",0.09,1};
          soundPush[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundPush",0.09,1};
          soundClick[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundClick",0.09,1};
          soundEscape[] ={"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEscape",0.09,1};
          w = 0.275;
          h = 0.04;
          text = "";
         tooltip = "";
      };
      Alles anzeigen

      Das steht in meiner common.hpp bereits drin

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:08
      • #7

      Nochmal ein kleiner Nachtrag,

      es hat auch alles funktioniert. Nur seitdem ich die skinm.hpp eingefügt habe ned mehr. Der Fehler bezieht sich ja auf eine ganz andere Datei

    • Rene Lerchberg
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      • 12. Dezember 2019 um 15:10
      • #8

      Hänge mal bitte deinen rpt log ran vom Server

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

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      • 12. Dezember 2019 um 15:20
      • #9

      FEHLER NEU

      Einmal neu die Fehlermeldung. Habe oben ausversehen einen alten steam Screenshot genommen

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:22
      • #10

      Client Log

      Spoiler anzeigen

      15:16:46 "::Life Client:: Variables initialized"

      15:16:46 "::Life Client:: Setting up Eventhandlers"

      15:16:46 "::Life Client:: Eventhandlers completed"

      15:16:46 "::Life Client:: Setting up user actions"

      15:16:46 "::Life Client:: User actions completed"

      15:16:46 "::Life Client:: Waiting for server functions to transfer.."

      15:16:46 Error in expression <nt:: Setting up Eventhandlers";

      [] call life_fnc_setupEVH;

      diag_log "::Life Cli>

      15:16:46 Error position: <life_fnc_setupEVH;

      diag_log "::Life Cli>

      15:16:46 Error Undefined variable in expression: life_fnc_setupevh

      15:16:46 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\init.sqf..., line 31

      15:16:46 Mission id: ebf7c48695c7a112fed9392c06b9ff96bf7cc254

      15:16:46 Warning Message: Resource title osefStatusBar not found

      15:16:47 Loading movesType CfgMovesRabbit_F

      15:16:47 Reading cached action map data

      15:16:47 MovesType CfgMovesRabbit_F load time 38 ms

      15:16:47 "<infiSTAR.de> OPEN_ADMIN_MENU_KEY: 60"

      15:16:47 "456.492 <infiSTAR.de> Loading Menu..."

      15:16:48 "<infiSTAR.de> config data loaded...!"

      Dateien

      arma3server_x64_2019-12-12_15-18-58.rpt 89,62 kB – 162 Downloads
    • Rene Lerchberg
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      • 12. Dezember 2019 um 15:24
      • #11

      Ersetze mal meine datei gegen deine weil RscText muss zu Life_RscText

      Code
      class skinm {
      
      idd = 1000;
      
      name = "skinm";
      
      onLoad = "uiNamespace setVariable ['skinm', _this select 0];";
      
      onUnLoad = "uiNamespace setVariable ['skinm', nil];";
      
      movingEnable = false;
      
      enableSimulation = true;
      
      
      
      class controlsBackground {
      
      class Background_1100: Life_RscText
      
      {
      
      idc = 1100;
      
      text = "";
      
      x = 0.342569 * safezoneW + safezoneX;
      
      y = 0.360123 * safezoneH + safezoneY;
      
      w = 0.336458 * safezoneW;
      
      h = 0.211111 * safezoneH;
      
      ColorBackground[] = {0,0,0,0.694117};
      
      };
      
      };
      
      class controls {
      
      class kleiderbutton: Life_RscButton
      
      {
      
      idc = 1101;
      
      text = "Uniform";
      
      onButtonClick = [0,0] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;
      
      x = 0.353734 * safezoneW + safezoneX;
      
      y = 0.469350 * safezoneH + safezoneY;
      
      w = 0.138538 * safezoneW;
      
      h = 0.067698 * safezoneH;
      
      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};
      
      ColorText[] = {1,1,1,1};
      
      font = TahomaB;
      
      colorFocused[] = {0,0,0,1};
      
      colorDisabled[] = {0,0,0,1};
      
      };
      
      class rucksackbutton: Life_RscButton
      
      {
      
      idc = 1102;
      
      text = "Rucksack";
      
      onButtonClick = [1,1] call dk_skinChange_fnc_clanskinmenu;
      
      x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
      
      y = 0.46935 * safezoneH + safezoneY;
      
      w = 0.125 * safezoneW;
      
      h = 0.067698 * safezoneH;
      
      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};
      
      ColorText[] = {1,1,1,1};
      
      font = TahomaB;
      
      colorFocused[] = {0,0,0,1};
      
      colorDisabled[] = {0,0,0,1};
      
      };
      
      class head: Life_RscStructuredText
      
      {
      
      idc = 1103;
      
      text = "Was möchtest du bearbeiten";
      
      x = 0.353734 * safezoneW + safezoneX;
      
      y = 0.374110 * safezoneH + safezoneY;
      
      w = 0.315625 * safezoneW;
      
      h = 0.074074 * safezoneH;
      
      ColorBackground[] = {0,0,0.803921,1};
      
      ColorText[] = {1,1,1,1};
      
      font = TahomaB;
      
      SizeEx = 1.0;
      
      };
      
      class closebutton: Life_RscButton
      
      {
      
      idc = 1104;
      
      text = "X";
      
      onButtonClick = "closeDialog 0;";
      
      x = 0.63 * safezoneW + safezoneX;
      
      y = 0.46935 * safezoneH + safezoneY;
      
      w = 0.039 * safezoneW;
      
      h = 0.067698 * safezoneH;
      
      ColorText[] = {1,1,1,1};
      
      font = TahomaB;
      
      SizeEx = 0.9;
      
      colorFocused[] = {0,0,0,1};
      
      colorDisabled[] = {0,0,0,1};
      
      };
      
      };
      
      };
      Alles anzeigen

      RscStructuredText -> Life_... das gleiche auch für RscButton

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

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    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:29
      • #12

      15:28:50 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\description.ext, line 42: .CfgFunctions: Member already defined.

      rtp Fehler der bei deiner File kommt

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:31
      • #13

      Sorry da war ich zu schnell, Fehler war von mir copy paste undso ^^

    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:35
      • #14

      Leider kommt jz das raus

      Spoiler anzeigen

      15:34:29 Mission directory: mpmissions\Altis_Life.Altis\

      15:34:29 Error in expression <s" >> "animaltypes_fish")),3]) select 0

      if (!isNil "_fish") then {

      if (!alive _f>

      15:34:29 Error position: <if (!isNil "_fish") then {

      if (!alive _f>

      15:34:29 Error Missing ;

      15:34:29 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler]..., line 115

      15:34:29 Error in expression <s" >> "animaltypes_fish")),3]) select 0

      if (!isNil "_fish") then {

      if (!alive _f>

      15:34:29 Error position: <if (!isNil "_fish") then {

      if (!alive _f>

      15:34:29 Error Missing ;

      15:34:29 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler]..., line 115

      15:34:29 Warning Message: Script core\pmenu\fn_skinm.sqf not found

    • Joe Barbaro
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      • 12. Dezember 2019 um 15:37
      • #15
      Zitat von Bart

      Joe Barbaro

      Clan Skin Menü
      Der Aufruf ist von diesem Tutorial aus dem Forum. Damit ruft man das Skin Menü auf.

      Das oben aufgeführte Dialog - Skript ist im Endeffekt nur ein Button um das Meün aufzurufen. Da sehe ich keine Bedenken :)

      Da muss ich mich jetzt entschuldigen.Das war mir entfallen das ein Tutorial mit diesem Code Schnippsel unterwegs ist.

      Ich wollte nur sichergehen das hier nicht ohne Genehmigungen gearbeitet wird.


      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


    • Bart
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      • 12. Dezember 2019 um 15:38
      • #16

      Joe Barbaro

      Alles gut kann verstehen das man sowas hier nicht will...

      Bin auf einen weiteren Fehler gestoßen

      15:34:25 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Functions.hpp, line 13: /CfgFunctions.Socket_Reciever: Member already defined.

      15:34:25 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Functions.hpp, line 23: /CfgFunctions.blackfisch_Functions: Member already defined.

      15:34:25 Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Functions.hpp, line 491: /CfgFunctions.Life_Client_Core: Member already defined.

      Functions.hpp

      Spoiler anzeigen

      class Socket_Reciever {

      tag = "SOCK";

      class SQL_Socket {

      file = "core\session";

      class dataQuery {};

      class insertPlayerInfo {};

      class requestReceived {};

      class syncData {};

      class updatePartial {};

      class updateRequest {};

      };

      };

      class blackfisch_Functions {

      tag = "bf";

      class Scripts {

      file = "core\scripts";

      class lights {};

      class lightsOn {};

      };

      };

      class Life_Client_Core {

      tag = "life";

      class Master_Directory {

      file = "core";

      class initCiv {};

      class initCop {};

      class initMedic {};

      class setupActions {};

      class setupEVH {};

      class survival {};

      class welcomeNotification {};

      };

      class Placeables {

      file = "core\functions\placeables";

      class placeablesInit {};

      class medicPlaceablesInit {};

      class placeablesMenu {};

      class placeablesRemoveAll {};

      class placeablePlace {};

      class placeableCancel {};

      class placeablesPlaceComplete {};

      };

      class Actions {

      file = "core\actions";

      class arrestAction {};

      class buyLicense {};

      class captureHideout {};

      class catchFish {};

      class dpFinish {};

      class dropFishingNet {};

      class escortAction {};

      class gather {};

      class getDPMission {};

      class gutAnimal {};

      class healHospital {};

      class impoundAction {};

      class mine {};

      class newsBroadcast {};

      class packupSpikes {};

      class pickupItem {};

      class pickupMoney {};

      class postBail {};

      class processAction {};

      class pulloutAction {};

      class putInCar {};

      class removeContainer {};

      class repairTruck {};

      class restrainAction {};

      class robAction {};

      class searchAction {};

      class searchVehAction {};

      class seizePlayerAction {};

      class serviceChopper {};

      class stopEscorting {};

      class storeVehicle {};

      class surrender {};

      class ticketAction {};

      class unrestrain {};

      };

      class Admin {

      file = "core\admin";

      class adminCompensate {};

      class adminDebugCon {};

      class adminFreeze {};

      class admingetID {};

      class adminGodMode {};

      class adminid {};

      class admininfo {};

      class adminMarkers {};

      class adminMenu {};

      class adminQuery {};

      class adminSpectate {};

      class adminTeleport {};

      class adminTpHere {};

      };

      class Civilian {

      file = "core\civilian";

      class civLoadout {};

      class civMarkers {};

      class demoChargeTimer {};

      class freezePlayer {};

      class jail {};

      class jailMe {};

      class knockedOut {};

      class knockoutAction {};

      class removeLicenses {};

      class robPerson {};

      class robReceive {};

      class tazed {};

      class lkwtheorie{};

      class pkwtheorie{};

      class slotSpin {};

      class slotmachine {};

      class zoneCreator {};

      };

      class Config {

      file = "core\config";

      class houseConfig {};

      class itemWeight {};

      class vehicleAnimate {};

      class vehicleWeightCfg {};

      };

      class Cop {

      file = "core\cop";

      class bountyReceive {};

      class containerInvSearch {};

      //class copInteractionMenu {};

      class copLights {};

      class copLoadout {};

      class copMarkers {};

      class copSearch {};

      class copSiren {};

      class doorAnimate {};

      class fedCamDisplay {};

      class licenseCheck {};

      class licensesRead {};

      class questionDealer {};

      class radar {};

      class repairDoor {};

      class restrain {};

      class searchClient {};

      class seizeClient {};

      class sirenLights {};

      class spikeStripEffect {};

      class ticketGive {};

      class ticketPaid {};

      class ticketPay {};

      class ticketPrompt {};

      class vehInvSearch {};

      class wantedGrab {};

      class sosmarker {};

      class copbackup {};

      class broadcastParse {};

      class seizeWeapon {};

      class showArrestDialog {}; //Jail Script

      class arrestDialog_Arrest {}; //Jail Script

      class alkoholdrugtester {};

      };

      class Dialog_Controls {

      file = "dialog\function";

      class bankDeposit {};

      class bankTransfer {};

      class bankWithdraw {};

      class displayHandler {};

      class gangDeposit {};

      class gangWithdraw {};

      class garageLBChange {};

      class impoundMenu {};

      class progressBar {};

      class safeFix {};

      class safeInventory {};

      class safeOpen {};

      class safeTake {};

      class sellGarage {};

      class setMapPosition {};

      class spawnConfirm {};

      class spawnMenu {};

      class spawnPointCfg {};

      class spawnPointSelected {};

      class unimpound {};

      class vehicleGarage {};

      class wireTransfer {};

      class insureCar {};

      class loadingscreen {};

      };

      class Functions {

      file = "core\functions";

      class AAN {};

      class accType {};

      class actionKeyHandler {};

      class animSync {};

      class calWeightDiff {};

      class clearVehicleAmmo {};

      class dropItems {};

      class escInterupt {};

      class fetchCfgDetails {};

      class fetchDeadGear {};

      class fetchVehInfo {};

      class isDamaged {};

      class giveDiff {};

      class handleDamage {};

      class handleInv {};

      class handleItem {};

      class hideObj {};

      class hudSetup {};

      class hudUpdate {};

      class inventoryClosed {};

      class inventoryOpened {};

      class isUIDActive {};

      class keyHandler {};

      class loadDeadGear {};

      class loadGear {};

      class nearATM {};

      class nearestDoor {};

      class nearUnits {};

      class numberText {};

      class onFired {};

      class onTakeItem {};

      class playerSkins {};

      class playerTags {};

      class postNewsBroadcast {};

      class pullOutVeh {};

      class pushObject {};

      class receiveItem {};

      class receiveMoney {};

      class revealObjects {};

      class saveGear {};

      class searchPosEmpty {};

      class simDisable {};

      class stripDownPlayer {};

      class tazeSound {};

      class teleport {};

      class whereAmI {};

      class seatbelt {};

      class Opener {}; //Schranken öffnen

      class atmaufbrechen {};

      };

      class AApps_gangs {

      file = "core\gangs";

      class gang_openDialog {};

      class gang_initFunctions {};

      class gang_leave {};

      class gang_buyrent {};

      class gang_desc {};

      class gang_changegroup {};

      class gang_permission {};

      class gang_findGang {};

      class gang_settings {};

      class gang_kickinvite {};

      class gang_hqlist {};

      class gang_hqupgrades {};

      };

      class Housing {

      file = "core\housing";

      class buyHouse {};

      class buyHouseGarage {};

      class containerMenu {};

      class copBreakDoor {};

      class copHouseOwner {};

      class garageRefund {};

      class getBuildingPositions {};

      class houseMenu {};

      class initHouses {};

      class lightHouse {};

      class lightHouseAction {};

      class lockHouse {};

      class lockupHouse {};

      class placeContainer {};

      class PlayerInBuilding {};

      class raidHouse {};

      class sellHouse {};

      class sellHouseGarage {};

      };

      class Items {

      file = "core\items";

      class blastingCharge {};

      class boltcutter {};

      class defuseKit {};

      class flashbang {};

      class jerrycanRefuel {};

      class jerryRefuel {};

      class lockpick {};

      class placestorage {};

      class spikeStrip {};

      class storageBox {};

      class rubbellos{};

      class speedBomb {};

      class gpsTracker {};

      };

      class Medical_System {

      file = "core\medical";

      class deathScreen {};

      class medicLights {};

      class medicLoadout {};

      class medicMarkers {};

      class medicRequest {};

      class medicSiren {};

      class medicSirenLights {};

      class onPlayerKilled {};

      class onPlayerRespawn {};

      class requestMedic {};

      class respawned {};

      class revived {};

      class revivePlayer {};

      class Therapieaction {};

      class therapie {};

      class pInteraction_med {};

      };

      class Network {

      file = "core\functions\network";

      class broadcast {};

      class corpse {};

      class jumpFnc {};

      class say3D {};

      class setFuel {};

      class soundDevice {};

      };

      class Player_Menu {

      file = "core\pmenu";

      class cellphone {};

      class giveItem {};

      class giveMoney {};

      class keyDrop {};

      class keyGive {};

      class keyMenu {};

      class p_openMenu {};

      class p_updateMenu {};

      class pardon {};

      class removeItem {};

      class s_onChar {};

      class s_onCheckedChange {};

      class s_onSliderChange {};

      class settingsMenu {};

      class updateViewDistance {};

      class useItem {};

      class wantedAddP {};

      class wantedInfo {};

      class wantedList {};

      class wantedMenu {};

      class pInteractionMenu {};

      class smartphone {};

      class newMsg {};

      class showMsg {};

      class skinm {};

      };

      class Shops {

      file = "core\shops";

      class atmMenu {};

      class buyClothes {};

      class changeClothes {};

      class chopShopMenu {};

      class chopShopSelection {};

      class chopShopSell {};

      class clothingFilter {};

      class clothingMenu {};

      class fuelLBchange {};

      class fuelStatOpen {};

      class levelCheck {};

      class vehicleShop3DPreview {};

      class vehicleShopBuy {};

      class vehicleShopEnd3DPreview {};

      class vehicleShopInit3DPreview {};

      class vehicleShopLBChange {};

      class vehicleShopMenu {};

      class virt_buy {};

      class virt_menu {};

      class virt_sellAll {};

      class virt_sell {};

      class virt_update {};

      class weaponShopAccs {};

      class weaponShopBuySell {};

      class weaponShopFilter {};

      class weaponShopMags {};

      class weaponShopMenu {};

      class weaponShopSelection {};

      };

      class allianceapps_locker {

      file = "core\locker";

      class locker_db_sync {};

      class locker_initlocker {};

      class locker_changedialog {};

      class locker_terminate {};

      class locker_putinout {};

      class locker_buylocker {};

      class locker_inoutfunctions {};

      class locker_weightfetcher {};

      class locker_updateLevel {};

      class locker_converter {};

      };

      class allianceapps_locker_pages {

      file = "core\locker\changedialog";

      class locker_gear {};

      class locker_items {};

      class locker_virt {};

      class locker_weapons {};

      };

      class Vehicle {

      file = "core\vehicle";

      class addVehicle2Chain {};

      class colorVehicle {};

      class deviceMine {};

      class FuelRefuelcar {};

      class fuelStore {};

      class fuelSupply {};

      class lockVehicle {};

      class openInventory {};

      class vehiclecolor3DRefresh {};

      class vehicleOwners {};

      class vehicleWeight {};

      class vehInventory {};

      class vehStoreItem {};

      class vehTakeItem {};

      class vInteractionMenu {};

      class vehTakeAllItem {};

      class vehStoreAllItem {};

      };

      class CivTieing {

      file = "core\civilian\CivTieing";

      class gagAction {};

      class gagged {};

      class removeGagAction {};

      class tieing {};

      class tieingAction {};

      class tieingActionb {};

      class tieingb {};

      class untie {};

      class untieb {};

      };

      class allianceapps_idcard {

      file = "core\idcard";

      class idcard_NameCheck {};

      class idcard {};

      class idcard_Created {};

      class show_idcard {};

      };

      class Modshop

      {

      file = "core\modshop";

      class modShopClose {};

      class modShopInit {};

      class modShopSave {};

      class modShopUpdate {};

      };

      class autosave

      {

      file = "derleon\autosave";

      class autoSaveInv {};

      };

      class Drugs

      {

      file = "core\scripts";

      class Cocainenimm {};

      class Heroinnimm {};

      class suechtig {};

      class Weednimm {};

      class nos {};

      class boostNitro {};

      };

      class holy_help {

      file = "core\holy_help";

      class holy_bug;

      class holy_help;

      };

      };

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      • 12. Dezember 2019 um 16:09
      • #17

      Um das alles nochmal aufzuarbeiten.

      Habe gerade das include aus der MasterHandler entfernt

      + class skinm {} entfernt

      Jetzt läuft der Server wieder...

      Generell wenn ich so einen dialog einbauen will was muss ich denn beachten? Waren die beiden Schritte überhaupt die richtigen und einzigen?

      Script core\pmenu\fn_skinm.sqf not found

      Dann verstehe ich nämlich nicht wie er zu obigem Fehler kommt

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