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    Altis Life 4.0 Tazer für Medics

    • SalfPeters
    • 17. Mai 2016 um 19:33
    • Geschlossen
    • SalfPeters
      Frischling
      Trophäen
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      Beiträge
      2
      • 17. Mai 2016 um 19:33
      • #1

      Hallo
      Weiß zufällig jemand wie ich den Medics den Tazer hinzufügen kann?

      Code: Config_Weapons.hpp
      //Medic Shops
          class med_basic {
              name = "";
              side = "med";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, 45 },
                  { "Binocular", "", 150, -1 },
                  { "ToolKit", "", 250, 75 },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
                  { "Medikit", "", 500, 450 },
                  { "NVGoggles", "", 1200, 980 },
      			{ "hgun_P07_snds_F", "Taserpistole", 500, 500 }
              };
              mags[] = {
      			{ "9Rnd_45ACP_Mag", "", 10 }
      		};
      Alles anzeigen

      Ich kann die Waffe nun kaufen, aber sie wird mir direkt "weg genommen".

      Viel Dank. ;)

    • viZeax_Nico
      Frischling
      Reaktionen
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      Beiträge
      23
      • 17. Mai 2016 um 19:39
      • #2

      Überschreibe deine fn_handleDamage.sqf mit dieser:

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_handleDamage.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _part = SEL(_this,1);
      _damage = SEL(_this,2);
      _source = SEL(_this,3);
      _projectile = SEL(_this,4);

      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      if(_source != _unit) then {
      _curWep = currentWeapon _source;
      if(_projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"] && _curWep in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"]) then {
      if(side _source == west && playerSide != west && playerSide == independent) then {
      private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
      _distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};
      _isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
      _isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};

      _damage = false;
      if(_unit distance _source < _distance) then {
      if(!life_istazed && !(_unit GVAR ["restrained",false])) then {
      if(_isVehicle && _isQuad) then {
      player action ["Eject",vehicle player];
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      } else {
      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      };
      };
      };
      };

      //Temp fix for super tasers on cops.
      if(playerSide == west && side _source == west && playerSide == independent) then {
      _damage = false;
      };
      };
      };
      };

      [] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;

    • br1zey
      Meister
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      • 18. Mai 2016 um 03:24
      • #3

      dein config siet nach 4.4 aus guck mal in deine Masterconfig ob du da
      allow_medic_weapons = true; hast

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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