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    adac fremde autos abschleppen nicht möglich, 4.0

    • Tass
    • 13. August 2015 um 21:51
    • Geschlossen
    1. offizieller Beitrag
    • Tass
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      • 13. August 2015 um 21:51
      • #1

      hi zusammen

      ich hab da nen problem mit dem vInteractionMenu

      als adac möchte ich fahrzeuge abschleppen, der adac ist bei den medics (independent) untergebracht

      in der fn_vInteractionMenu.sqf habe ich die button definiert und alles
      wenn ich mein eigenes fahrzeug abschleppen will, geht es ohne probleme
      aber sobald ich ein "fremdes" fahrzeug versuche geht es nicht

      es werden zwar alle buttons richtig angezeigt, aber es ist keine beschriftung drauf und natürlich keine funktion
      http://www.pic-upload.de/view-27993450/adac1.jpg.html


      :(


      fn_vInteractionMenu.sqf

      Spoiler anzeigen


      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_vInteractionMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */


      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6"];
      if(!dialog) then {
      createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      _curTarget = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;


      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";


      if("ToolKit" in (items player)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};


      //Abschleppen für den ADAC
      if((playerSide == independent) && (license_med_adac) && {speed _curTarget == 0} && _curTarget in life_vehicles) then {


      _Btn4 ctrlShow true;
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";


      _Btn5 ctrlShow true;
      _Btn5 ctrlSetText "Abschleppen";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundActionADAC;";

      _Btn6 ctrlShow false;
      };


      //Buttons verstecken für Medic
      if((playerSide == independent) && (license_med_maAir) && {speed _curTarget == 0} && _curTarget in life_vehicles) then {
      _Btn4 ctrlShow false;
      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;
      };


      if(playerSide == west) then {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
      _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";


      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";


      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};


      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";


      if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
      _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
      if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
      } else {
      if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F"]) then {
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
      _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
      } else {
      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
      _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
      };
      };


      } else {


      if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
      _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
      if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      } else {
      if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F"]) then {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
      _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      } else {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
      _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
      };
      };


      if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
      if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
      _Btn3 ctrlEnable false;
      } else {
      _Btn3 ctrlEnable true;
      };
      } else {
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn3 ctrlEnable false;};
      };


      if((playerSide == civilian) && {speed _curTarget == 0} && _curTarget in life_vehicles) then {


      _Btn4 ctrlShow false;
      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;


      };
      };

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

      2 Mal editiert, zuletzt von Tass (13. August 2015 um 22:13)

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      • 14. August 2015 um 00:02
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Mir fällt grad der Name der Datei nicht ein in welcher man Buttons ausblenden kann... Weist du zufällig welche das war? Und poste mal bitte die impoundActionADAC.

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 14. August 2015 um 12:42
      • #3

      hi

      mit der datei weiss ich jetzt grad auch nicht :(

      aber wie gesagt, wenn ich vor meinem fahrzeug stehe ist alles top, nur bei fremden sind die buttons ohne funktion
      ich kann auch nur das fahrzeug abschelppen welches ich grade aus der garage geholt habe
      wenn ich mich als civ ein fahrzeug ausparke und dann auf adac umlogge, dann kann ich mein fahrzeug auch nicht abschleppen/impounden


      die impoundActionADAC ist eine 1:1 kopy der impoundAction, bei der adac version wurden nur die STR strings geändert
      hab das jetzt in der fn_vInteractionMenu.sqf wieder auf die fn_impoundAction.sqf geändert , aber keine änderung


      fn_impoundActionADAC.sqf

      Spoiler anzeigen


      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_impoundAction.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Impounds the vehicle
      */
      private["_vehicle","_type","_time","_price","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_filters"];
      _vehicle = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _filters = ["Car","Air","Ship"];
      if(!((KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters)))) exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      if(player distance cursorTarget > 10) exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};


      _vehicleData = _vehicle GVAR ["vehicle_info_owners",[]];
      if(count _vehicleData == 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.
      _vehicleName = FETCH_CONFIG2(getText,CONFIG_VEHICLES,(typeOf _vehicle),"displayName");
      [[0,"STR_NOTF_ADACBeingImpounded",true,[SEL(SEL(_vehicleData,0),1),_vehicleName]],"life_fnc_broadcast",true,false] call life_fnc_MP;
      life_action_inUse = true;


      _upp = localize "STR_NOTF_ADACImpounding";
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = GVAR_UINS "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;

      while{true} do {
      sleep 0.09;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      if(_cP >= 1) exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      if(player distance _vehicle > 10) exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      if(!alive player) exitWith {_ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      };


      5 cutText ["","PLAIN"];

      if(player distance _vehicle > 10) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ADACImpoundingCancelled"; life_action_inUse = false; _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      if(!alive player) exitWith {life_action_inUse = false; _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};


      if(EQUAL(count crew _vehicle,0)) then {
      if(!(KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters))) exitWith {life_action_inUse = false; _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];};
      _type = FETCH_CONFIG2(getText,CONFIG_VEHICLES,(typeOf _vehicle),"displayName");
      switch (true) do {
      case (_vehicle isKindOf "Car"): {_price = LIFE_SETTINGS(getNumber,"impound_car");};
      case (_vehicle isKindOf "Ship"): {_price = LIFE_SETTINGS(getNumber,"impound_boat");};
      case (_vehicle isKindOf "Air"): {_price = LIFE_SETTINGS(getNumber,"impound_air");};
      };

      life_impound_inuse = true;
      [[_vehicle,true,player],"TON_fnc_vehicleStore",false,false] call life_fnc_MP;
      waitUntil {!life_impound_inuse};
      hint format[localize "STR_NOTF_ADACImpounded",_type,_price];
      [[0,"STR_NOTF_ADACHasImpounded",true,[profileName,SEL(SEL(_vehicleData,0),1),_vehicleName]],"life_fnc_broadcast",true,false] call life_fnc_MP;
      ADD(BANK,_price);
      } else {
      hint localize "STR_NOTF_ADACImpoundingCancelled";
      };


      life_action_inUse = false;


      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];

      edit:


      habe es nun anders hin bekommen, es geht nun wie gewollt


      ich habe aus dem offiziellen forum http://www.altisliferpg.com/topic/10162-al…hicles/?p=66174
      eine geänderte version genommen und entsprechend angepasst


      fn_vInteractionMenu.sqf

      Spoiler anzeigen
      Spoiler anzeigen
      Spoiler anzeigen


      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_vInteractionMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Replaces the mass addactions for various vehicle actions
      */


      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6"];
      if(!dialog) then {
      createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      _curTarget = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;


      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
      if("ToolKit" in (items player) && (damage _curTarget < 1)) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};


      if(_curTarget isKindOf "Ship") then {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
      _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
      if(_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {count crew _curTarget == 0}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      } else {
      if(typeOf (_curTarget) in ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F"]) then {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
      _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget == 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
      } else {
      _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
      _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
      if(count crew _curTarget == 0 && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
      };
      };


      switch(playerSide) do {
      case west : {
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";

      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";

      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn5 ctrlEnable false;};

      _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
      _Btn6 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";
      };


      case independent : {
      if(license_med_adac) then {
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";


      _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_ADACImpound";
      _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundActionADAC;";


      } else {
      _Btn3 ctrlShow false;
      _Btn5 ctrlShow false;
      };

      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};

      _Btn6 ctrlShow false;
      };


      case civilian : {
      if(typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
      _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
      _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
      if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
      _Btn3 ctrlEnable false;
      } else {
      _Btn3 ctrlEnable true;
      };
      } else {
      _Btn3 ctrlShow false;
      };

      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
      if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn4 ctrlEnable false;};

      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;
      };
      };

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

      6 Mal editiert, zuletzt von Tass (14. August 2015 um 14:56)

    • pentoxide
      Fortgeschrittener
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      Trophäen
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      • 19. Dezember 2015 um 18:36
      • Offizieller Beitrag
      • #4

      Da als erledigt markiert:
      [modclose][/modclose]

      pentoxide/Jonas

      Allzeit zu erreichen unter:

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      • Vorheriger offizieller Beitrag
    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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