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    Lizenz per Item vergeben

      • Altis Life
    • Dennis2002
    • 22. November 2019 um 13:17
    • Erledigt
    • Dennis2002
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      • 22. November 2019 um 13:17
      • #1

      Hallo,

      ich such nach einer Möglichkeit, wie ich eine Lizenz mit einem Item so verknüpfe, dass wenn ich das Item verwende, es mir eine bestimmte Lizenz gibt.

      Ich weis, das dies Prinzipell in Altis Life möglich sein müsste, da ich es schon auf mindestens einem Server so gesehen habe. Ich hatte auch bereits ein Tutorial dazu gefunden, welches bei mir nicht funktioniert hat.

      Hat einer von euch eine Idee wie man das umsetzen könnte?

      Es sollte eine Fraktionsbeschränkung darin enthalten sein, so das das ganze auschließlich bei Zivilisten funktioniert.


      Danke schon mal im Vorraus!


      MfG
      Dennis

      !! Bei Stau -> Rettungsgasse !!

      2 Mal editiert, zuletzt von Dennis2002 (22. November 2019 um 13:25)

    • Rene Lerchberg
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      • 22. November 2019 um 14:17
      • #2

      hey das ganze kannst du ganz einfach machen erstelle das item wie gehabt und füge dem item eine funktion über die fn_useitem hinzu

      diese ruft dann wiederum deine funktionen auf (function.hpp listung) und das einzige was du dann in diese function schreiben musst ist:

      Spoiler anzeigen

      license_side_variable = true; | =false; so kannste auch entfernen prinzipiel

      das license bleibt bestehen die side wird ersetzt duch

      civ

      cop

      med

      deine variable ist die die du der lizenz in der config zu gewiesen hattest


      wenn du willst das ein item nur für eine fraktion benutzbar ist setzte diese if abfrage einfach über die funktion oder über die function call

      Spoiler anzeigen

      bsp:

      if (playerSide isEqualTo independent) then{

      license_med_driver = true;

      } else {

      hint "Du bist dazu nicht berechtigt";

      };

      habs nicht auf rechtschreibfehler oder geprfüft schreibe das ganze gerade vom handy viel spaß bei fragen einfach fragen :)

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

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      Einmal editiert, zuletzt von Rene Lerchberg (22. November 2019 um 14:28) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler behebung :D

    • Dennis2002
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      • 22. November 2019 um 14:36
      • #3

      Verstehe ich das richtig.

      Ich erstelle eine .hpp datei welche über die fn_useitem aufgerufen wird, mit dem Inhalt

      Code
      if (playerSide isEqualTo side) then{
      
      license_side_variable = true;
      
      } else {
      
      hint "Du bist dazu nicht berechtigt";
      
      };

      und ersetze side und variable durch das zutreffende.


      und tue die datei in der Function.hpp includen.

      Richtg soweit?

      wie mache ich das in der fn_useItem.sqf?

      Code
      case (_item isEqualTo "meineItemVariable"):
       { call "meineDatei.hpp"
      };

      ist das so richtig oder habe ich da einen Denkfehler

      oder ist das falsch? habe leider nicht all zu viel Ahnung..


      danke schon mal im Vorraus!

      !! Bei Stau -> Rettungsgasse !!

      Einmal editiert, zuletzt von Dennis2002 (22. November 2019 um 14:48)

    • Rene Lerchberg
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      • 22. November 2019 um 14:38
      • #4

      Wobei was laber ich da geht auch noch einfacher

      Code
      case (_item isEqualTo "meineItemVariable"):
       { 
          if (playerSide isEqualTo side) then{
              license_side_variable = true;
          } else {
              hint "Du bist dazu nicht berechtigt";
          };
      };

      sollte auch so gehen und dann side und so wie gehabt ersetzen

      in der fn_useitem

      alles basierend aus deiner case abfrage wie gesagt am handy ganz nicht vergleichen und habs auch nicht mehr im kopf :D

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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    • Dennis2002
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      • 22. November 2019 um 14:41
      • #5

      ok, vielen dank.

      Bin selber noch in der Schule und kann das jetzt nicht direkt testen. Ich melde mich heute Abend noch mal, ob es funktioniert hat.

      !! Bei Stau -> Rettungsgasse !!

    • Dennis2002
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      • 22. November 2019 um 19:21
      • #6

      Hey
      leider funktioniert es nicht. Wir haben es 1 zu 1 so gemacht wie du es geschrieben hast, allerdings kommt ingame die Fehlermeldung "Dieser Gegenstand ist nicht benutzbar"

      Hast du eine Idee woran das liegen könnte?

      !! Bei Stau -> Rettungsgasse !!

    • Rene Lerchberg
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      • 22. November 2019 um 19:29
      • #7

      Logs bitte?

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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      • 22. November 2019 um 19:42
      • #8

      Dann hast du die falsch in die fn_useitem.sqf eingetragen. Schick bitte mal die Datei

    • Dennis2002
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      • 22. November 2019 um 19:54
      • #9

      So, es geht jetzt!

      Danke!!

      !! Bei Stau -> Rettungsgasse !!

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