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    error bei meinem Life server

      • Altis Life
    • Sven_Geigl
    • 7. November 2019 um 19:22
    • Erledigt
    • Sven_Geigl
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      • 7. November 2019 um 19:22
      • #1

      Hallo liebe Community

      ich habe ein problem mit meinem life server/ infistar jedoch habe ich schon mit einer anderen person denn fehler angeschaut aber wir wiesen beide nicht wie man diesen fehler beheben kann und darum wolte ich hier in die runde frage ob jemand eventuell wüste wie man denn fehler beheben könnte wenn ja wer das super ich bedanke mich bei jedem der sich die zeit genommen hat den beitrag zu lesen und mir eventuell sogar hilft.

      Fehler:

      19:11:00 "<infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: starting!"

      19:11:00 "<infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: loading...!"

      19:11:00 "<infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: compiling and/or sending none-threaded code!"

      19:11:00 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| infiSTAR_PlayerConnected_id: 0 [05-11-2019 18-34-11 - v259]"

      19:11:00 "<infiSTAR.de>CONNECTLOG| infiSTAR_PlayerDisconnected_id: 0 [05-11-2019 18-34-11 - v259]"

      19:11:00 "<infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: none-threaded code compiled and/or sent!"

      19:11:00 "<infiSTAR.de> 0.949 - AntiHack loaded!"

      LG Sven Geigl

    • Herr_Oster
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      • 7. November 2019 um 19:29
      • #2

      Wie macht sich der Fehler den bemerkbar?
      Schmiert der Server ab? Läuft Infistar einfach nich? o.ä. :?

      MfG

    • Sven_Geigl
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      • 7. November 2019 um 19:34
      • #3

      entwieder spawnt man auf der spawn insel oder im wasser

    • Herr_Oster
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      • 7. November 2019 um 22:09
      • #4

      Das scheint aber kein gravierender Fehler zu sein, hab die Zeilen jetzt mal gegooglet und darüber gibts einige Themen, weil dies in den .rpt Logs stand. Aber wurde nie irgendwie als Fehler angesprochen :?

      Hast du einmal die gesamten RPT Logs für uns?

    • Alice Kingsleigh
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      • 7. November 2019 um 23:13
      • #5

      Also das ist erst mal so kein Fehler, da steht kein Error oder sonstwas, sondern nur, das es geladen wird. Da wird sich sicher mehr in den Logs verstecken.

    • Sven_Geigl
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      • 8. November 2019 um 06:18
      • #6

      danke das ihr so aufmerksamseit ich würde ihnen heute mittag oder nachmittag die rpt log hochlade und hoffe das wir denn fehler finden können


      LG Sven Geigl

    • Sven_Geigl
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      • 8. November 2019 um 13:00
      • #7

      hier ist die log

      Dateien

      arma3server_x64_2019-11-07_19-09-24.rpt 85,04 kB – 175 Downloads
    • Sven_Geigl
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      • 8. November 2019 um 13:38
      • #8

      Fehler :

      19:10:59 "<http://infiSTAR.de>RANDOMVAR| ----END-LINE---- (05-11-2019 18-34-11 - v259) [05-11-2019 18-34-11 - v259]"

      19:10:59 "<http://infiSTAR.de> 0.376 - loading AntiHack.."19:10:59 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      19:10:59 " End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time 0.558998 seconds "

      19:10:59 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      19:10:59 Error in expression <y]]] call TON_fnc_terrainSort;_dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];>

      19:10:59 Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];>19:10:59 Error Type Array, expected Number

      19:10:59 File life_server\init.sqf..., line 19119:11:00 "<http://infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: starting!"

      19:11:00 "<http://infiSTAR.de> 0.949 - Thread MAIN: loading...!"

    • flippa
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      • 8. November 2019 um 13:43
      • #9

      Schick mal bitte deine init.sqf aus deinem life_server

    • Alice Kingsleigh
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      • 8. November 2019 um 15:51
      • #10

      Ich gehe davon aus, dass du Land_Dome_Big_F (die weiße Kupper der Staatsbank) verschoben oder entfernt hast. In diesem Tutorial siehst du was du machen musst, wenn du sie verschieben willst [Tutorial] Staatsbank verschieben auf Map - X

      Das Ganze funktioniert auch, wenn du ein anderen Gebäude benutzt. Dann einfach in den entsprechenden Dateien den Classname Land_Dome_Big_F durch dein neues Gebäude tauschen.

      Was ich aber auch noch sehe sind viele doppelt gelistete Stringtable Einträge. Mal alle prüfen und verbessern, ist eine Performancesache.

    • Sven_Geigl
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      • 9. November 2019 um 11:30
      • #11

      danke Alice werde mir mal das mit der Staatsbank anschauen die stringtabel ist nun behoben

      LG Sven Geigl

    • Alice Kingsleigh
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      • 9. November 2019 um 15:40
      • #12

      Bitte bescheid sagen wenn es dann behoben ist oder mit neuen Logs melden.

    • Sven_Geigl
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      • 9. November 2019 um 16:03
      • #13

      jo allerdings muss ich noch das mit der bank machen melde mich aber dann

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