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    5.0 Marksystem Black Lagoon

      • Altis Life
    • LordWInterfell
    • 8. August 2019 um 22:21
    • Erledigt
    • LordWInterfell
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      • 8. August 2019 um 22:21
      • #1

      Hey Community,

      Ich habe ein Problem bei dem Black Lagoon Marktsystem und zwar wird mir nichts angezeigt wenn ich es öffne außer x's. Serverlog ist clear aber Client Log spuckt ein Fehler aus aber witzigerweiße zeigt er eine Zeile an die es nicht gibt. Ich weiß da leider nicht woran es liegt aber ich hänge mal die Dateien an vielleicht hat einer ne Ahnung.

      Vielen Dank schonmal im Vorraus.

      Bilder

      • 20190808011334_1.jpg
        • 428,19 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 409

      Dateien

      arma3server_x64_2019-08-08_00-29-28.rpt 190,19 kB – 183 Downloads fn_refreshMarketView.sqf 1,74 kB – 237 Downloads Arma3_x64_2019-08-08_00-32-57.rpt 7,88 MB – 248 Downloads
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      • 9. August 2019 um 11:43
      • #2

      Hast du das in deiner init.sqf im Hauptverzeichnis?

      Das war bei den meisten der Fehler weil sie diesen Code in der falschen init platziert haben.

      Falls das nicht hilft, würde ich sagen Backup laden und versuchen neu zu installieren.

      Code
      if(isDedicated && isNil("life_market_prices")) then
      {
      [] call life_fnc_marketconfiguration;
      diag_log "Market prices generated!";
       
      "life_market_prices" addPublicVariableEventHandler
      {
      diag_log format["Market prices updated! %1", _this select 1];
      };
      
      //Start server fsm
      [] execFSM "core\fsm\server.fsm";
      diag_log "Server FSM executed";
      };
      Alles anzeigen
    • LordWInterfell
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      • 10. August 2019 um 03:12
      • #3

      Das Problem ist ja das ich in der 5.0er keine init sqf habe sondern, nur eine initplayer und eine initserver und alle sagten ich sollte es unten in der initserver einfügen also hab ich halt den schnipsel in der initserver unten rein gehauen

      Bilder

      • 5.0.PNG
        • 30,29 kB
        • 793 × 488
        • 219

      Dateien

      initServer.sqf 518 Byte – 165 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von LordWInterfell (10. August 2019 um 03:24)

    • Kuchenplatte
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      • 10. August 2019 um 07:45
      • #4
      Zitat von LordWInterfell

      Das Problem ist ja das ich in der 5.0er keine init sqf habe sondern, nur eine initplayer und eine initserver und alle sagten ich sollte es unten in der initserver einfügen also hab ich halt den schnipsel in der initserver unten rein gehauen

      Dann erstell eine.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 10. August 2019 um 08:34
      • #5

      Erstellen init.sqf

      mit diesem Inhalt funktioniert selbst getestet:

      Code
      /*
          File: init.sqf
          Author: 
      
          Description:
      
      */
      
      if(isDedicated && isNil("life_market_prices")) then
      {
      [] call life_fnc_marketconfiguration;
      diag_log "Market prices generated!";
      
      "life_market_prices" addPublicVariableEventHandler
      {
      diag_log format["Market prices updated! %1", _this select 1];
      };
      
      //Start server fsm
      [] execFSM "core\fsm\server.fsm";
      diag_log "Server FSM executed";
      };
      Alles anzeigen
    • LordWInterfell
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      • 10. August 2019 um 09:15
      • #6

      Bring halt leider irgendwie auch nichts nächster Fehler:

      Dateien

      arma3server_x64_2019-08-10_09-12-21.rpt 190,74 kB – 203 Downloads
    • LordWInterfell
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      • 10. August 2019 um 09:30
      • #7

      Jetzt funktionierts ich hatte irgendwie hier ein code schnipsel drin der nicht reingehört hat :


      Ohne den funktionierts vielen Dank für eure Hilfe

    • TaktischerSpeck
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      • 10. August 2019 um 14:36
      • #8

      Hey,

      ich muss sagen das ich mit diesem Marktsystem schon so manche von spielern ausgenutze bugs gesehen / gefunden habe.

      ich würde um ehrlich zu sein jedem zu diesem hier raten [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      If (ArmA == Bullshit) exitWith {[] call f*uckThisShit};

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      • 10. August 2019 um 17:12
      • #9

      Welche bugs genau?

    • LordWInterfell
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      • 10. August 2019 um 17:12
      • #10

      Ja aber pusht da ein Item ein anderes wenn es verkauft wird und die Anzeige find ich halt irgendwie besser, zb mit der Preisveränderung.

      Gibts da irgendwie ne möglichkeit das zu übernehmen ?.

    • TaktischerSpeck
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      • 10. August 2019 um 17:22
      • #11
      Zitat von riesensika

      Welche bugs genau?

      uhm basicly das man items auf 0 treiben konnte durch geziehltes verkaufen von einer menge

      weis nur nicht ob das an meinen test server lag...

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 11. August 2019 um 18:05
      • #12

      ganz einfach musste nur die configs richtig einstellen steht sogar ganz oben in der config

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