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    CityLife Polizei HQ / Türen gehen nicht auf!

    • GAMEFOXX
    • 12. Mai 2016 um 22:53
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      • 12. Mai 2016 um 22:53
      • #1

      Hallo NN Community,

      Undzwar habe ich das große blaue Polizei HQ auf meinem Altis Modserver gesetzt, nun aber kann man die Türen nicht öffnen, wenn man an die Tür dran geht steht zwar "Tür öffnen" aber es passier nichts

      Version: Altis Life 3.1.4.8

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      • 12. Mai 2016 um 22:59
      • #2

      Liegt eventuell an der Config des Gebäudes, wo hast du das denn heruntergeladen?

    • GAMEFOXX
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      • 12. Mai 2016 um 23:01
      • #3

      Ich habe das in einem Modpack mal mitdabei gehabt :)

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      • 12. Mai 2016 um 23:07
      • #4

      Von welchem Server? Dann lad ich mir das auch eben runter, dann kann ich dir weiterhelfen

    • GAMEFOXX
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      • 12. Mai 2016 um 23:08
      • #5

      ich kann dir das morgen mal hochladen :)

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      • 14. Mai 2016 um 11:20
      • #6

      Das selbe Problem haben wir auch.

      Bis denne... Zotti.

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      • 14. Mai 2016 um 11:50
      • #7

      Du brauchst dafür glaube ich irgendeine Karten... Weiß selber grad gar nicht. Aber werde mal schauen.


      mfg power

      Mfg powerafro2

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      • 15. Mai 2016 um 11:16
      • #8

      Dieses meinten wir!

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        • 685,06 kB
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      Bis denne... Zotti.

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      • 15. Mai 2016 um 11:45
      • #9

      Versuch es mal mit dem Classname hier: Musst du kaufen oder in die fn_copLoadout.sqf eintragen. Wird in die Leiste beim GPS unten angezeigt.


      ClassName: ItemUnirCard

      Mfg powerafro2

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      • 15. Mai 2016 um 14:36
      • #10

      Also bei uns gibt es das Item nicht.
      Habe versucht mal mit Infistar zu suchen aber nichts, im Editor auch nicht.

      Bis denne... Zotti.

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      • 15. Mai 2016 um 19:23
      • #11

      Habe das selbe Problem. Das ist ne ID Card in einem extra A3L Mod glaube ich.

    • MILLER-CONTROLS
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      • 15. Mai 2016 um 19:33
      • #12

      Also ich habe hier ne Lösung ob es klappt keine Ahnung.

      Bei den MM_Objects2.pbo gibt es eine Australien Police Station.
      Diese hat eine Config.cpp

      in dieser müsst ihr den Code in Zeile 304-311 austauschen mit dem hier:

      class close_door_8 {
      displayName = "Close Garage";
      position = "Interact8";
      radius = 5;
      onlyForplayer = "true";
      condition = "((this animationPhase 'Door_8') == 1) && ((player getVariable ['copLevel',0]) > 0)";
      statement = "this animate [""Door_8"", 0]";
      };

      Da wird auch definiert wer das öffnen darf und wer nicht.

      Chris

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      • 15. Mai 2016 um 20:38
      • #13

      Also hab jetzt mal nachgeschaut und für mich sieht das so aus, dass du entweder in die config.bin bzw. config.hpp reingehst und dort etwas entfernst oder deinen Cops eine Lizenz gibst.
      1. Möglichkeit
      Du öffnest cl3_objects.pbo mit dem PBO Manager (siehe Armaholic).
      Dort gehst du in den Ordner cl3_mpx und dann in cl3_policehq.
      In diesem Ordner sollte sich eine config.hpp befinden. Falls sich dort stattdessen eine config.bin befinden sollte, dann müsstest du auf das NativeNetwork TS kommen, dann muss ich dir ein paar Files hochladen, damit du die config.bin in die config.hpp umwandeln kannst.
      Dann öffnest du die config.hpp (Notepad, Notepad++, Sublime Text oder was auch immer):

      Code
      class OpenDoorLobbyStaff
      			{
      				displayNameDefault="<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />";
      				priority=0.40000001;
      				displayName="Öffne Tür";
      				position="ACTION_DoorLobbyStaff";
      				onlyforplayer=0;
      				radius=2;
      				condition="((this animationPhase 'animatedoorlobbystaff') < 0.5) && (playerside != civilian) || (license_civ_justice)";
      				statement="[this,'animatedoorlobbystaff',1,'electricdoors'] call life_fnc_knast;";
      			};
      Alles anzeigen

      Dort entfernst du dann license_civ_justice:

      Code
      class OpenDoorLobbyStaff
      			{
      				displayNameDefault="<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />";
      				priority=0.40000001;
      				displayName="Öffne Tür";
      				position="ACTION_DoorLobbyStaff";
      				onlyforplayer=0;
      				radius=2;
      				condition="((this animationPhase 'animatedoorlobbystaff') < 0.5) && (playerside != civilian)";
      				statement="[this,'animatedoorlobbystaff',1,'electricdoors'] call life_fnc_knast;";
      			};
      Alles anzeigen


      Habs zwar nicht getestet, sollte aber gehen.

      2. Möglichkeit
      Du erstellst eine neue Lizenz: license_civ_justice und gibst sie allen Cops in der Datenbank oder die Cops können sie im Police HQ kaufen.
      Wie man eine neue Lizenz erstellt und sie einem Shop zuweist? Dazu gibt es glaube ich genug Tutorials ;) Google dein Freund und Helfer!

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      • 15. Mai 2016 um 23:29
      • #14

      danke dir viel mals, werde ich morgen testen :D

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      • 17. Mai 2016 um 15:45
      • #15

      Habe es probiert mit der Lizenz erstellen, habe die Lizenz jetzt als Cop aber die Türen lassen sich nicht öffnen.
      Bekomme zwar im Mausrad Menu Öffnen aber es tut sich nichts.

      Bis denne... Zotti.

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      • 17. Mai 2016 um 18:34
      • #16

      Ihr braucht alle cl3 Mods und die afl_object Mod. afl_object sind die Karten um das Gebäude zu betreten.

    • Zotti
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      • 17. Mai 2016 um 19:03
      • #17

      Hm, afl.object habe ich leider nicht :(

      Bis denne... Zotti.

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      • 17. Mai 2016 um 19:03
      • #18

      Am besten wenn das mal wer hochlädt, habe es selber auch nicht.

      //EDIT

      WOBEI ICH SCHAUE MAL!!!
      Lade es dann hoch falls es geht

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      • 17. Mai 2016 um 19:07
      • #19
      Spoiler anzeigen

      afl_object | NTECH IT Upload Center

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      • 17. Mai 2016 um 19:16
      • #20

      Wo soll ich die einbauen? Als Item im Waffenshop oder Virtuell?

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