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    Igiload Positionen ändern

    • Harry Vorgaukler
    • 19. Mai 2019 um 15:44
    • Erledigt
    • Harry Vorgaukler
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      • 19. Mai 2019 um 15:44
      • #1

      Hey meine Gutsten,

      ich habe mich mal mit dem Igiload Skript auseinandergesetzt. Habe mir da ein Müllfahrzeug so eingestellt, dass er Müllcontainer aufladen kann. Alles klappt wunderbar. Dann habe ich mir einen Rettungswagen genommen der eine Trage aufladen kann. Das funktioniert auch wunderbar, allerdings lädt die Trage zu weit ein, also bis ins Führerhaus hinein. Beim ausladen lädt die Trage leider zu dicht am RTW aus, so dass beide "Fahrzeuge" explodieren. Ich habe nun schon in den letzten zwei Tagen versucht Positionen zu verändern, leider ohne Erfolg.

      Meine Frage: Kann mir jemand sagen, welche Position man ändern muss, um die Einladeposition zu verkürzen ?

      Lieben Gruß und vorab danke für die Hilfe

      Harry






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    • Kuchenplatte
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      • 19. Mai 2019 um 20:13
      • #2

      Ich glaube das könnten eventuell vll unsere Modder beantworten :)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 19. Mai 2019 um 21:04
      • #3
      Zitat von Harry Vorgaukler

      Hey meine Gutsten,

      ich habe mich mal mit dem Igiload Skript auseinandergesetzt. Habe mir da ein Müllfahrzeug so eingestellt, dass er Müllcontainer aufladen kann. Alles klappt wunderbar. Dann habe ich mir einen Rettungswagen genommen der eine Trage aufladen kann. Das funktioniert auch wunderbar, allerdings lädt die Trage zu weit ein, also bis ins Führerhaus hinein. Beim ausladen lädt die Trage leider zu dicht am RTW aus, so dass beide "Fahrzeuge" explodieren. Ich habe nun schon in den letzten zwei Tagen versucht Positionen zu verändern, leider ohne Erfolg.

      Meine Frage: Kann mir jemand sagen, welche Position man ändern muss, um die Einladeposition zu verkürzen ?

      Lieben Gruß und vorab danke für die Hilfe

      Harry

      Kannst du uns mal den Teil senden mit der Position und dem Einladen?

    • Harry Vorgaukler
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      • 20. Mai 2019 um 17:44
      • #4

      Moin, ich sende einfach mal alle Zeilen rein, wo man evtl was ändern kann. Aber im Grunde hab ich alles schonmal geändert..... glaube ich

      Code
      if (_obj_main_type in IL_Supported_Vehicles_TRAGE) then
      {
          if (IL_DevMod) then
          {
              Player globalChat Format["IgiLoad ""%1"" Vehicle is in IL_Supported_Vehicles_TRAGE.", IL_Script_Inst];
          };
          _vsupported = true;
          [_obj_main] call IL_Init_Veh;
          
          _obj_main addAction [
          "<img image='IgiLoad\images\load.paa' /><t color=""#007f0e"">  Einladen</t>",
          {
              [_this select 0, IL_Supported_Cargo_NonVeh_TRAGE] call IL_Do_Load;
          },[],IL_Action_LU_Priority,true,true,"",
          "(count(nearestObjects[ _target modelToWorld [0,-4.5,0], IL_Supported_Cargo_NonVeh_TRAGE, IL_SDistL]) > 0) && (abs(speed _target) <= IL_LU_Speed) && ((IL_Can_Inside && (driver _target == _this)) || ((((_this in (nearestObjects[ _target modelToWorld [0,-4.5,0], [], IL_SDistL + IL_SDistL_Heli_offset]))) && (_target getVariable 'can_outside')))) && (_target getVariable 'box_num' > _target getVariable 'slots_num') && (_target getVariable 'can_load')"
          ];
          
          _obj_main addAction [
          "<img image='IgiLoad\images\unload.paa' /><t color=""#ff0000"">  Ausladen</t>",
          {
              [_this select 0] call IL_Do_Unload;
          },[],IL_Action_LU_Priority,false,true,"",
          "(_target getVariable 'box_num' < 0) && ((IL_Can_Inside && (driver _target == _this)) || (((_this in (nearestObjects[ _target modelToWorld [0,-5.5,0], [], IL_SDistL + IL_SDistL_Heli_offset])) && (_target getVariable 'can_outside')))) && (_target getVariable 'can_load') && (abs(speed _target) <= IL_LU_Speed)"
          ];
      
      };
      Alles anzeigen
      Code
      if ((_obj_type in IL_Supported_Vehicles_TRAGE) && (_doors == "B")) then
                              {
                                  [_v, _x, [_x_cargo_offset,_counter + 0.25 - _cargo_offset,_zload], [_x_cargo_offset,-4.5,_zload], 0.05, _turn] call IL_Move_Attach;
                              };
      Code
      if ((_obj_type in IL_Supported_Vehicles_TRAGE) && (_doors == "B")) then
                              {
                                  [_v, _x, [_x_cargo_offset,-4.5,_zload], [_x_cargo_offset,_counter + 0.25 - _cargo_offset,_zload], 0.05, _turn] call IL_Move_Attach;
                              };
      Code
      if (_obj_type in IL_Supported_Vehicles_TRAGE) then
              {
                  if ((isNil {_obj getVariable "box_num"}) || (_force)) then {_obj setVariable["box_num", 0, true];};
                  if ((isNil {_obj getVariable "slots_num"}) || (_force)) then {_obj setVariable["slots_num", IL_Num_Slots_TRAGE, true];};
                  if ((isNil {_obj getVariable "can_load"}) || (_force)) then {_obj setVariable["can_load", true, true];};
                  if ((isNil {_obj getVariable "can_outside"}) || (_force)) then {_obj setVariable["can_outside", IL_Can_Outside, true];};
                  if ((isNil {_obj getVariable "zload"}) || (_force)) then {_obj setVariable["zload", -1.4 true];};
                  if ((isNil {_obj getVariable "load_offset"}) || (_force)) then {_obj setVariable["load_offset", -1.5, true];};
              };
      Code
      if ((_obj_type in IL_Supported_Vehicles_TRAGE) && (_doors == "B")) then
              {
                  if (IL_DevMod) then
                  {
                      Player globalChat Format ["IgiLoad ""%1"". Do_load vehicle type: ""%2"" and doors: ""%3""", IL_Script_Inst, _obj_type, _doors];
                  };
                  _sdist = IL_SDistL;
                  _spoint = _v modelToWorld [0,-4.5,-1.6];
                  _box_num = _v getVariable "box_num";
                  _slot_num = _v getVariable "slots_num";
              };
      Alles anzeigen






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